python 基于wx实现音乐播放

Python基于wx实现音乐播放完整攻略

前言

本文将介绍如何使用Python和wxPython库实现音乐播放器。在这个项目中,我们将探讨如何使用wxPython库来创建GUI,并使用Pygame库来实现音乐播放功能。 我们将实现一个非常基本的音乐播放器,其中包括播放、停止、暂停等基本功能。

准备工作

在开始项目之前,需要安装以下库:

  • wxPython: pip install wxpython
  • pygame: pip install pygame

步骤1: 创建GUI

首先,我们需要创建一个GUI界面,用于显示音乐播放器的外观。如下是一个简单的MusicPlayer类,它将定义所有的GUI元素,包括播放/停止/暂停按钮和音乐播放列表。

import wx

class MusicPlayer(wx.Frame):
    def __init__(self, parent, title):
        super(MusicPlayer, self).__init__(parent, title=title, size=(350, 300))

        # 创建菜单栏和菜单项
        menubar = wx.MenuBar()
        fileMenu = wx.Menu()
        openFile = fileMenu.Append(wx.ID_ANY, '打开', '打开音乐文件')
        menubar.Append(fileMenu, '&文件')
        self.SetMenuBar(menubar)

        # 创建GUI元素
        self.playBtn = wx.Button(self, wx.ID_ANY, '播放')
        self.stopBtn = wx.Button(self, wx.ID_ANY, '停止')
        self.pauseBtn = wx.Button(self, wx.ID_ANY, '暂停')
        self.fileList = wx.ListBox(self, wx.ID_ANY)

        # 创建窗口布局
        vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        hbox1 = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hbox2 = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        hbox1.Add(self.playBtn, 1, wx.LEFT, 10)
        hbox1.Add(self.stopBtn, 1, wx.LEFT, 10)
        hbox1.Add(self.pauseBtn, 1, wx.LEFT, 10)

        hbox2.Add(self.fileList, 1, wx.EXPAND | wx.TOP | wx.BOTTOM, 10)

        vbox.Add(hbox1, 0, wx.EXPAND | wx.TOP | wx.BOTTOM, 10)
        vbox.Add(hbox2, 1, wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, 10)

        self.SetSizer(vbox)
        self.Centre()
        self.Show()

在MusicPlayer类的构造函数中,我们创建了一个菜单栏和菜单项,并定义了所有的GUI元素。我们使用wxPython的BoxSizer来创建一个窗口布局,并将所有GUI元素添加到布局中。 最后,我们将布局设置为窗口的Sizer,并将窗口对象显示。

步骤2: 实现音乐播放器的逻辑

接下来,我们需要实现音乐播放器的行为。我们想让播放器能够播放、停止和暂停音乐。我们将使用Pygame库作为我们的音乐播放器,因为它是一个功能强大、易于使用的库。

import pygame

class MusicPlayer(wx.Frame):
    def __init__(self, parent, title):
        super(MusicPlayer, self).__init__(parent, title=title, size=(350, 300))
        self.InitUI()

        # 初始化Pygame
        pygame.init()

        # 获取当前可播放的音频格式
        self.musicFormats = pygame.mixer.get_init()[1]

        # 设置播放状态和音乐文件
        self.playing = False
        self.currentMusic = None

        # 绑定事件
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPlay, self.playBtn)
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onStop, self.stopBtn)
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPause, self.pauseBtn)
        self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onOpen, openFile)

    def onPlay(self, event):
        # 检查是否有可播放的音乐文件
        if self.fileList.GetSelection() == -1:
            return

        # 获取当前选择的音乐文件
        music = self.fileList.GetString(self.fileList.GetSelection())

        # 检查是否已经在播放音乐
        if self.playing:
            # 如果正在播放,则暂停播放
            pygame.mixer.music.pause()
            self.playing = False
            self.playBtn.SetLabel('继续')
        elif not self.currentMusic or self.currentMusic != music:
            # 如果没有播放音乐或者播放的音乐和当前选择不同,则开始播放音乐
            pygame.mixer.music.load(music)
            pygame.mixer.music.play()
            self.playing = True
            self.currentMusic = music
            self.playBtn.SetLabel('暂停')
        else:
            # 如果正在暂停,则继续播放
            pygame.mixer.music.unpause()
            self.playing = True
            self.playBtn.SetLabel('暂停')

    def onStop(self, event):
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.stop()
            self.playing = False
            self.playBtn.SetLabel('播放')

    def onPause(self, event):
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.pause()
            self.playing = False
            self.playBtn.SetLabel('继续')

    # 打开音乐文件
    def onOpen(self, event):
        wildcard = "音乐文件 (*.mp3,*.wav)|*.mp3;*.wav"
        dialog = wx.FileDialog(None, "选择音乐文件", wildcard=wildcard, style=wx.FD_OPEN)
        if dialog.ShowModal() == wx.ID_OK:
            self.fileList.Append(dialog.GetPath())
        dialog.Destroy()

在MusicPlayer类的构造函数中,我们初始化了Pygame,并获取了当前可播放的音频格式。我们还定义了播放状态和当前播放的音乐文件。我们绑定了三个按钮的事件,一个用于播放,一个用于停止,一个用于暂停,此外还绑定了一个打开音乐文件的事件。

在onPlay函数中,我们检查了是否存在正确的音乐文件。然后,我们检查播放器是否正在播放音乐。如果是,则暂停播放。如果不是,则启动播放器并开始播放。最后,如果轮到下一首歌曲,我们暂停当前的歌曲并开始播放新的歌曲,并更新当前歌曲的状态。

在onStop函数中,我们停止当前的播放,如果播放是活跃的状态,那么进行播放。

在onPause函数中,我们暂时停止当前的播放,如果播放没有处于停止状态,那么进行暂定。

最后,在onOpen函数中,我们打开文件对话框,并将选择的音乐文件添加到列表框中。我们使用GetPath方法来获取所选文件的路径,并将其添加到播放列表中。

示例1:使用play方法播放音乐

我们可以使用Pygame的play方法来播放音乐。示例代码如下:

import pygame

pygame.init()
pygame.mixer.music.load("music.mp3")
pygame.mixer.music.play()

在上面的代码中,我们加载了名为“music.mp3”的音乐文件,并使用play方法来播放它。如果你想停止或暂停播放,可以使用stoppause方法。

示例2:使用ListCtrl显示播放列表

我们还可以使用wxPython的ListCtrl来显示播放列表。下面是一个简单的MusicPlayer类,其中包括ListCtrl控件来显示播放列表。

import wx

class MusicPlayer(wx.Frame):
    def __init__(self, parent, title):
        super(MusicPlayer, self).__init__(parent, title=title, size=(350, 300))
        self.InitUI()

        # 初始化Pygame
        pygame.init()

        # 获取当前可播放的音频格式
        self.musicFormats = pygame.mixer.get_init()[1]

        # 设置播放状态和音乐文件
        self.playing = False
        self.currentMusic = None

        # 绑定事件
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPlay, self.playBtn)
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onStop, self.stopBtn)
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPause, self.pauseBtn)
        self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onOpen, openFile)

    def InitUI(self):
        # 创建菜单栏和菜单项
        menubar = wx.MenuBar()
        fileMenu = wx.Menu()
        openFile = fileMenu.Append(wx.ID_ANY, '打开', '打开音乐文件')
        menubar.Append(fileMenu, '&文件')
        self.SetMenuBar(menubar)

        # 创建GUI元素
        self.playBtn = wx.Button(self, wx.ID_ANY, '播放')
        self.stopBtn = wx.Button(self, wx.ID_ANY, '停止')
        self.pauseBtn = wx.Button(self, wx.ID_ANY, '暂停')
        self.fileList = wx.ListCtrl(self, wx.ID_ANY, style=wx.LC_REPORT | wx.SUNKEN_BORDER)

        self.fileList.InsertColumn(0, '文件名称', width=200)

        # 创建窗口布局
        vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        hbox1 = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hbox2 = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        hbox1.Add(self.playBtn, 1, wx.LEFT, 10)
        hbox1.Add(self.stopBtn, 1, wx.LEFT, 10)
        hbox1.Add(self.pauseBtn, 1, wx.LEFT, 10)

        hbox2.Add(self.fileList, 1, wx.EXPAND | wx.TOP | wx.BOTTOM, 10)

        vbox.Add(hbox1, 0, wx.EXPAND | wx.TOP | wx.BOTTOM, 10)
        vbox.Add(hbox2, 1, wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, 10)

        self.SetSizer(vbox)
        self.Centre()
        self.Show()

    def onPlay(self, event):
        ...

    def onStop(self, event):
        ...

    def onPause(self, event):
        ...

    # 打开音乐文件
    def onOpen(self, event):
        ...

在InitUI函数中,我们用wxPython的ListCtrl控件替换了ListBox控件,并插入了文件名子列。在onOpen函数中,我们使用InsertItemSetItem方法来添加新行到列表中。

def onOpen(self, event):
    wildcard = "音乐文件 (*.mp3,*.wav)|*.mp3;*.wav"
    dialog = wx.FileDialog(None, "选择音乐文件", wildcard=wildcard, style=wx.FD_OPEN | wx.FD_FILE_MUST_EXIST | wx.FD_MULTIPLE)
    if dialog.ShowModal() == wx.ID_OK:
        paths = dialog.GetPaths()
        for path in paths:
            filename = os.path.basename(path)
            pos = self.fileList.InsertItem(self.fileList.GetItemCount(), filename)
            self.fileList.SetItem(pos, 1, path)
    dialog.Destroy()

在onOpen函数中,我们添加了一个选项来允许选择多个文件,并在for循环中将每个文件名添加到ListCtrl中。

结束语

这就是使用Python和wxPython库实现基本的音乐播放器的完整攻略。我们使用了wxPython库来创建GUI,并使用Pygame库来实现音乐播放器。这个例子只是一个基本的音乐播放器,你可以按照自己的需要进行扩展和修改。

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