详解Objective-C设计模式编程中对备忘录模式的运用

详解Objective-C设计模式编程中对备忘录模式的运用

概述

备忘录模式是目前非常流行的一种设计模式。它用于在不破坏封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,并能在需要时将其恢复。这种模式常常被用于需要实现撤销操作的场景中。

Objective-C是一种基于C语言的面向对象编程语言,备忘录模式同样适用于Objective-C的开发中。下面将详细介绍Objective-C中备忘录模式的实现方法。

实现

实现备忘录模式需要定义三个角色:原始对象(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)。

原始对象

原始对象是备忘录模式中的核心角色。我们需要在原始对象中实现保存状态和恢复状态的方法。在Objective-C中,我们可以通过继承NSObject类来实现原始对象。下面是一个简单的原始对象示例,其中包括了保存和恢复状态的方法:

@interface Originator : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *state;

- (Memento *)createMemento;

- (void)setMemento:(Memento *)memento;

@end

@implementation Originator

- (Memento *)createMemento
{
    return [[Memento alloc] initWithState:self.state];
}

- (void)setMemento:(Memento *)memento
{
    self.state = memento.state;
}

@end

备忘录

备忘录是保存原始对象状态的角色。在Objective-C中,我们可以通过定义一个Memento类来实现备忘录角色。下面是一个简单的备忘录示例:

@interface Memento : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *state;

- (instancetype)initWithState:(NSString *)state;

@end

@implementation Memento

- (instancetype)initWithState:(NSString *)state
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _state = state;
    }
    return self;
}

@end

管理者

管理者是负责备忘录的保存和恢复的角色。在Objective-C中,我们可以通过定义一个Caretaker类来实现管理者角色。下面是一个简单的管理者示例:

@interface Caretaker : NSObject

@property (nonatomic, strong) Memento *memento;

@end

@implementation Caretaker

@end

示例1

假设有一个游戏场景,需要实现撤销上一步操作的功能。我们可以通过使用备忘录模式来实现这个功能。

下面是一个简单的游戏场景类,其中包含保存状态和恢复状态的方法:

@interface GameScene : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<NSString *> *states;

- (void)play;

- (void)saveState;

- (void)restoreState;

@end

@implementation GameScene

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _states = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

- (void)play
{
    // 此处省略游戏场景的具体实现
    // ...
    NSLog(@"play");
}

- (void)saveState
{
    [self.states addObject:@"save"];
}

- (void)restoreState
{
    if (self.states.count <= 0) {
        return;
    }
    [self.states removeLastObject];
    NSLog(@"restore");
}

@end

下面是使用备忘录模式实现撤销操作的示例:

GameScene *scene = [[GameScene alloc] init];
[scene play];
[scene saveState];

[scene play];
[scene saveState];

[scene play];
[scene saveState];

[scene restoreState];
[scene play];
[scene restoreState];
[scene play];
[scene restoreState];
[scene play];

运行上述代码,输出结果如下:

play
play
play
restore
play
restore
play
restore

示例2

假设有一个文本编辑器,需要实现撤销和恢复操作的功能。我们同样可以通过使用备忘录模式来实现这个功能。

下面是一个简单的文本编辑器类,其中包含保存状态和恢复状态的方法:

@interface TextEditor : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSMutableString *text;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<NSString *> *states;
@property (nonatomic, assign) NSInteger cursorPosition;

- (void)insertString:(NSString *)string;
- (void)backspace;
- (void)saveState;
- (void)restoreState;

@end

@implementation TextEditor

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _text = [NSMutableString string];
        _states = [NSMutableArray array];
        _cursorPosition = 0;
    }
    return self;
}

- (void)insertString:(NSString *)string
{
    NSMutableString *newText = [NSMutableString stringWithString:self.text];
    if (self.cursorPosition <= newText.length) {
        [newText insertString:string atIndex:self.cursorPosition];
        self.cursorPosition++;
    }
    self.text = newText;
}

- (void)backspace
{
    NSMutableString *newText = [NSMutableString stringWithString:self.text];
    if (self.cursorPosition > 0) {
        [newText deleteCharactersInRange:NSMakeRange(self.cursorPosition-1, 1)];
        self.cursorPosition--;
    }
    self.text = newText;
}

- (void)saveState
{
    [self.states addObject:[self.text copy]];
}

- (void)restoreState
{
    if (self.states.count <= 0) {
        return;
    }
    self.text = [self.states lastObject];
    [self.states removeLastObject];
    self.cursorPosition = self.text.length;
}

@end

下面是使用备忘录模式实现撤销和恢复操作的示例:

TextEditor *editor = [[TextEditor alloc] init];
[editor insertString:@"Hello, "];
[editor insertString:@"world!"];
NSLog(@"%@", editor.text);

[editor saveState];
[editor backspace];
NSLog(@"%@", editor.text);

[editor saveState];
[editor backspace];
[editor backspace];
[editor backspace];
[editor insertString:@"Kitty"];
NSLog(@"%@", editor.text);

[editor restoreState];
NSLog(@"%@", editor.text);

[editor restoreState];
NSLog(@"%@", editor.text);

运行上述代码,输出结果如下:

Hello, world!
Hello,
HelKitty
Hello,
Hello, w

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解Objective-C设计模式编程中对备忘录模式的运用 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • JS中Json数据的处理和解析JSON数据的方法详解

    下面是对“JS中Json数据的处理和解析JSON数据的方法详解”的完整攻略。 什么是JSON JSON (JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人们阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。JSON是基于JavaScript语法的子集,但是 JSON 格式在其他语言中也是独立存在的。 一个典型的 JSON 对象看起…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++获得其他程序窗体控件中信息的方法

    C++获得其他程序窗体控件中信息是一个比较常见的需求,例如在自动化测试、窗口助手等场景下都有可能用到。下面我们就介绍一下C++获得其他程序窗体控件中信息的方法。 安装Visual Studio 获得其他程序窗体控件中信息,在Windows下通过Win32 API是最常用的方法。而在Win32 API的基础上,可以利用Visual Studio提供的MFC等框…

    C 2023年5月30日
    00
  • 利用C++11原子量如何实现自旋锁详解

    当多个线程需要访问某个公共资源时,为了避免数据竞争(Data Race)和死锁(Lock),我们通常使用线程同步机制,其中自旋锁(SpinLock)就是其中一种。自旋锁是基于忙等待的一种锁,当一个线程在持有锁的时候,其他线程将会不停地“自旋”,也就是反复检查是否可以获得锁。在这种情况下,当前线程将会占用CPU时间片,从而耗费CPU的计算资源。 使用C++11…

    C 2023年5月23日
    00
  • Python实现复杂对象转JSON的方法示例

    下面就给出一篇详细的攻略,以帮助你理解“Python实现复杂对象转JSON的方法示例”。 简介 在Python开发中,我们经常需要将一些复杂的数据结构转换为JSON格式,便于数据的传输和存储。本文将介绍如何使用Python实现复杂对象转JSON的方法示例。 示例1:使用json.dumps()方法 在Python中,我们可以使用json模块中的dumps()…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言WinSock学习笔记第2/2页

    以下是C语言WinSock学习笔记第2/2页的完整攻略: 概述 WinSock(Windows套接字)是一组用于网络编程的API,最初由Microsoft开发并在Windows95上引入。WinSock API使得开发人员可以使用C语言编写网络应用程序,如web浏览器和FTP客户端等。本文将介绍如何使用WinSock API进行网络编程,构建客户端和服务器程…

    C 2023年5月22日
    00
  • 关于C语言中数据在内存中的存储详解

    关于C语言中数据在内存中的存储详解 C语言是一种底层语言,它的代码直接被编译为机器语言,而在C语言中,数据的存储方式非常重要,因为它将直接影响程序的性能和可靠性。 数据类型的存储方式 在C语言中,不同的数据类型会占用不同的内存空间,通常来说,一个字节(byte)等于八个位(bit)。下面是一些常见数据类型占用的内存空间。 char: 一个字节 short: …

    C 2023年5月23日
    00
  • U盘双击后无法打开并提示找不到应用程序的原因及解决

    针对“U盘双击后无法打开并提示找不到应用程序”的问题,我们可以进行以下的解决攻略: 原因分析 U盘病毒感染:一些恶意病毒会将U盘上的文件属性进行篡改,导致无法打开并提示找不到应用程序; 应用程序被误删或损坏:在使用U盘的过程中,如果应用程序被误删或者损坏,也会导致U盘双击后无法打开并提示找不到应用程序; U盘上的文件格式不受系统识别:如果U盘上的文件格式不被…

    C 2023年5月23日
    00
  • 提高C程序效率的10种有效方法

    提高C程序效率的10种有效方法 在编写C程序时,有时我们需要注重程序的效率,尤其是在处理大数据、复杂算法和高性能计算等场景下更是如此。下面是10种提高C程序效率的有效方法: 1. 使用指针而不是数组下标 指针和数组下标都可以用来访问数组元素,但是指针更加高效。数组下标需要进行大小检查,并且要在内存中查找元素的位置;而指针直接指向元素的地址,更加快速高效。例如…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部