详解Objective-C设计模式编程中对备忘录模式的运用

详解Objective-C设计模式编程中对备忘录模式的运用

概述

备忘录模式是目前非常流行的一种设计模式。它用于在不破坏封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,并能在需要时将其恢复。这种模式常常被用于需要实现撤销操作的场景中。

Objective-C是一种基于C语言的面向对象编程语言,备忘录模式同样适用于Objective-C的开发中。下面将详细介绍Objective-C中备忘录模式的实现方法。

实现

实现备忘录模式需要定义三个角色:原始对象(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)。

原始对象

原始对象是备忘录模式中的核心角色。我们需要在原始对象中实现保存状态和恢复状态的方法。在Objective-C中,我们可以通过继承NSObject类来实现原始对象。下面是一个简单的原始对象示例,其中包括了保存和恢复状态的方法:

@interface Originator : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *state;

- (Memento *)createMemento;

- (void)setMemento:(Memento *)memento;

@end

@implementation Originator

- (Memento *)createMemento
{
    return [[Memento alloc] initWithState:self.state];
}

- (void)setMemento:(Memento *)memento
{
    self.state = memento.state;
}

@end

备忘录

备忘录是保存原始对象状态的角色。在Objective-C中,我们可以通过定义一个Memento类来实现备忘录角色。下面是一个简单的备忘录示例:

@interface Memento : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *state;

- (instancetype)initWithState:(NSString *)state;

@end

@implementation Memento

- (instancetype)initWithState:(NSString *)state
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _state = state;
    }
    return self;
}

@end

管理者

管理者是负责备忘录的保存和恢复的角色。在Objective-C中,我们可以通过定义一个Caretaker类来实现管理者角色。下面是一个简单的管理者示例:

@interface Caretaker : NSObject

@property (nonatomic, strong) Memento *memento;

@end

@implementation Caretaker

@end

示例1

假设有一个游戏场景,需要实现撤销上一步操作的功能。我们可以通过使用备忘录模式来实现这个功能。

下面是一个简单的游戏场景类,其中包含保存状态和恢复状态的方法:

@interface GameScene : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<NSString *> *states;

- (void)play;

- (void)saveState;

- (void)restoreState;

@end

@implementation GameScene

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _states = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

- (void)play
{
    // 此处省略游戏场景的具体实现
    // ...
    NSLog(@"play");
}

- (void)saveState
{
    [self.states addObject:@"save"];
}

- (void)restoreState
{
    if (self.states.count <= 0) {
        return;
    }
    [self.states removeLastObject];
    NSLog(@"restore");
}

@end

下面是使用备忘录模式实现撤销操作的示例:

GameScene *scene = [[GameScene alloc] init];
[scene play];
[scene saveState];

[scene play];
[scene saveState];

[scene play];
[scene saveState];

[scene restoreState];
[scene play];
[scene restoreState];
[scene play];
[scene restoreState];
[scene play];

运行上述代码,输出结果如下:

play
play
play
restore
play
restore
play
restore

示例2

假设有一个文本编辑器,需要实现撤销和恢复操作的功能。我们同样可以通过使用备忘录模式来实现这个功能。

下面是一个简单的文本编辑器类,其中包含保存状态和恢复状态的方法:

@interface TextEditor : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSMutableString *text;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<NSString *> *states;
@property (nonatomic, assign) NSInteger cursorPosition;

- (void)insertString:(NSString *)string;
- (void)backspace;
- (void)saveState;
- (void)restoreState;

@end

@implementation TextEditor

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _text = [NSMutableString string];
        _states = [NSMutableArray array];
        _cursorPosition = 0;
    }
    return self;
}

- (void)insertString:(NSString *)string
{
    NSMutableString *newText = [NSMutableString stringWithString:self.text];
    if (self.cursorPosition <= newText.length) {
        [newText insertString:string atIndex:self.cursorPosition];
        self.cursorPosition++;
    }
    self.text = newText;
}

- (void)backspace
{
    NSMutableString *newText = [NSMutableString stringWithString:self.text];
    if (self.cursorPosition > 0) {
        [newText deleteCharactersInRange:NSMakeRange(self.cursorPosition-1, 1)];
        self.cursorPosition--;
    }
    self.text = newText;
}

- (void)saveState
{
    [self.states addObject:[self.text copy]];
}

- (void)restoreState
{
    if (self.states.count <= 0) {
        return;
    }
    self.text = [self.states lastObject];
    [self.states removeLastObject];
    self.cursorPosition = self.text.length;
}

@end

下面是使用备忘录模式实现撤销和恢复操作的示例:

TextEditor *editor = [[TextEditor alloc] init];
[editor insertString:@"Hello, "];
[editor insertString:@"world!"];
NSLog(@"%@", editor.text);

[editor saveState];
[editor backspace];
NSLog(@"%@", editor.text);

[editor saveState];
[editor backspace];
[editor backspace];
[editor backspace];
[editor insertString:@"Kitty"];
NSLog(@"%@", editor.text);

[editor restoreState];
NSLog(@"%@", editor.text);

[editor restoreState];
NSLog(@"%@", editor.text);

运行上述代码,输出结果如下:

Hello, world!
Hello,
HelKitty
Hello,
Hello, w

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解Objective-C设计模式编程中对备忘录模式的运用 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • 如何在C++中实现一个正确的时间循环器详解

    如何在C++中实现一个正确的时间循环器 什么是时间循环器 时间循环器是一种计时器,它按照一定的时间间隔来触发事件。在游戏编程中,时间循环器经常被用来控制游戏的逻辑,例如更新游戏物体的位置、判断游戏事件是否发生等。 实现思路 实现一个时间循环器的关键在于利用计时器并按照一定的时间间隔来触发事件。这个过程可以通过以下步骤来完成。 获取时间戳,记录当前时间。 使用…

    C 2023年5月23日
    00
  • 如何用c++表驱动替换if/else和switch/case语句

    当在编写C++代码时,经常需要使用if/else和switch/case语句对不同的条件进行处理。这些语句可以让程序员更加方便地编写逻辑代码。但是,当逻辑变得越来越复杂时,这些语句将变得越来越难以维护。因此,使用表驱动来代替if/else和switch/case语句将会变得更加方便和容易维护。 表驱动的思想是将输入值作为数组的下标,将对应的输出值存储在数组中…

    C 2023年5月23日
    00
  • 用纯C语言实现贪吃蛇游戏

    用C语言实现贪吃蛇游戏 1. 设计思路 贪吃蛇游戏是一个老少皆宜的经典游戏,其基本原理是通过操纵方向键控制一条蛇在一个固定大小的游戏窗口中移动,蛇的长度不断增长,直至最后碰到游戏窗口边缘或者自身。游戏的难度在于蛇不可以穿墙而且一碰到边缘或自身就死亡。下面我们讲一下用C语言实现贪吃蛇游戏的完整攻略。 1.1 思路概述 程序主要分为两个部分:逻辑实现和界面实现。…

    C 2023年5月23日
    00
  • 基于Matlab制作一个不良图片检测系统

    下面是基于Matlab制作一个不良图片检测系统的完整攻略: 步骤1:数据准备 在制作不良图片检测系统之前,需要准备一些数据。首先需要准备一个包含正常图片和不良图片的数据集,这些图片最好都是经过标记的,以便后续的训练和测试。其次,还需要抽取这些图片的特征,这里我们使用的是灰度直方图特征和颜色直方图特征。 步骤2:特征提取 对于每一张图片,在计算其特征之前需要读…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++代码规范之命名规则

    当编写C++代码时,规范的命名规则可以大大提升代码的可读性和可维护性。以下是C++代码命名规则的完整攻略。 命名规则的基本原则 命名应该清晰、简洁和准确地描述变量或函数的含义。 避免使用缩写或缩写的单词,因为它们可能会引起歧义。 命名应该避免使用与关键字相同的单词。 对于变量名,应该使用小写字母,并且使用下划线(_) 分隔单词。 对于函数名,应该使用驼峰命名…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言传递字符常量的指针

    下面详细讲解一下“C语言传递字符常量的指针”的完整使用攻略。 标准语法 在C语言中,字符常量实际上是一个指向字符数组的指针,因此在函数中传递字符常量时,应该使用指针参数。 void function_name(char *pointer); 其中,function_name为函数名,pointer为字符常量的指针。 示例一 下面以输出字符常量为例进行说明。 …

    C 2023年5月9日
    00
  • C++实现简单学生信息管理系统

    以下是一份基本的“C++实现简单学生信息管理系统”的攻略: 步骤1:确定基本需求 在设计学生信息管理系统之前,我们应该先确定需要什么功能。这是你应该问自己的问题: 是一个控制台程序还是有图形化界面? 需要记录哪些学生信息(例如姓名、年龄、性别、学号、课程等级、分数)? 可以输入、输出和编辑吗? 是否可以按照特定的标准对学生进行排序和筛选? 可以进行计算吗,例…

    C 2023年5月23日
    00
  • C/C++实现个人收支系统的示例代码

    让我详细讲解一下“C/C++实现个人收支系统的示例代码”的完整攻略。 首先,我们需要了解个人收支系统的功能需求,一般来说,个人收支系统至少需要提供如下的功能: 记录收入支出的日期、金额和说明; 查询某一日期段内的收入和支出总额; 查询某一日期段内的收入和支出详情; 查询某一个时间点的余额; 导出收支记录。 接下来,我们可以按照模块拆分的方式逐一实现这些功能。…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部