详解Objective-C设计模式编程中对备忘录模式的运用
概述
备忘录模式是目前非常流行的一种设计模式。它用于在不破坏封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,并能在需要时将其恢复。这种模式常常被用于需要实现撤销操作的场景中。
Objective-C是一种基于C语言的面向对象编程语言,备忘录模式同样适用于Objective-C的开发中。下面将详细介绍Objective-C中备忘录模式的实现方法。
实现
实现备忘录模式需要定义三个角色:原始对象(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)。
原始对象
原始对象是备忘录模式中的核心角色。我们需要在原始对象中实现保存状态和恢复状态的方法。在Objective-C中,我们可以通过继承NSObject类来实现原始对象。下面是一个简单的原始对象示例,其中包括了保存和恢复状态的方法:
@interface Originator : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *state;
- (Memento *)createMemento;
- (void)setMemento:(Memento *)memento;
@end
@implementation Originator
- (Memento *)createMemento
{
return [[Memento alloc] initWithState:self.state];
}
- (void)setMemento:(Memento *)memento
{
self.state = memento.state;
}
@end
备忘录
备忘录是保存原始对象状态的角色。在Objective-C中,我们可以通过定义一个Memento类来实现备忘录角色。下面是一个简单的备忘录示例:
@interface Memento : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *state;
- (instancetype)initWithState:(NSString *)state;
@end
@implementation Memento
- (instancetype)initWithState:(NSString *)state
{
self = [super init];
if (self) {
_state = state;
}
return self;
}
@end
管理者
管理者是负责备忘录的保存和恢复的角色。在Objective-C中,我们可以通过定义一个Caretaker类来实现管理者角色。下面是一个简单的管理者示例:
@interface Caretaker : NSObject
@property (nonatomic, strong) Memento *memento;
@end
@implementation Caretaker
@end
示例1
假设有一个游戏场景,需要实现撤销上一步操作的功能。我们可以通过使用备忘录模式来实现这个功能。
下面是一个简单的游戏场景类,其中包含保存状态和恢复状态的方法:
@interface GameScene : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<NSString *> *states;
- (void)play;
- (void)saveState;
- (void)restoreState;
@end
@implementation GameScene
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
_states = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)play
{
// 此处省略游戏场景的具体实现
// ...
NSLog(@"play");
}
- (void)saveState
{
[self.states addObject:@"save"];
}
- (void)restoreState
{
if (self.states.count <= 0) {
return;
}
[self.states removeLastObject];
NSLog(@"restore");
}
@end
下面是使用备忘录模式实现撤销操作的示例:
GameScene *scene = [[GameScene alloc] init];
[scene play];
[scene saveState];
[scene play];
[scene saveState];
[scene play];
[scene saveState];
[scene restoreState];
[scene play];
[scene restoreState];
[scene play];
[scene restoreState];
[scene play];
运行上述代码,输出结果如下:
play
play
play
restore
play
restore
play
restore
示例2
假设有一个文本编辑器,需要实现撤销和恢复操作的功能。我们同样可以通过使用备忘录模式来实现这个功能。
下面是一个简单的文本编辑器类,其中包含保存状态和恢复状态的方法:
@interface TextEditor : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableString *text;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<NSString *> *states;
@property (nonatomic, assign) NSInteger cursorPosition;
- (void)insertString:(NSString *)string;
- (void)backspace;
- (void)saveState;
- (void)restoreState;
@end
@implementation TextEditor
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
_text = [NSMutableString string];
_states = [NSMutableArray array];
_cursorPosition = 0;
}
return self;
}
- (void)insertString:(NSString *)string
{
NSMutableString *newText = [NSMutableString stringWithString:self.text];
if (self.cursorPosition <= newText.length) {
[newText insertString:string atIndex:self.cursorPosition];
self.cursorPosition++;
}
self.text = newText;
}
- (void)backspace
{
NSMutableString *newText = [NSMutableString stringWithString:self.text];
if (self.cursorPosition > 0) {
[newText deleteCharactersInRange:NSMakeRange(self.cursorPosition-1, 1)];
self.cursorPosition--;
}
self.text = newText;
}
- (void)saveState
{
[self.states addObject:[self.text copy]];
}
- (void)restoreState
{
if (self.states.count <= 0) {
return;
}
self.text = [self.states lastObject];
[self.states removeLastObject];
self.cursorPosition = self.text.length;
}
@end
下面是使用备忘录模式实现撤销和恢复操作的示例:
TextEditor *editor = [[TextEditor alloc] init];
[editor insertString:@"Hello, "];
[editor insertString:@"world!"];
NSLog(@"%@", editor.text);
[editor saveState];
[editor backspace];
NSLog(@"%@", editor.text);
[editor saveState];
[editor backspace];
[editor backspace];
[editor backspace];
[editor insertString:@"Kitty"];
NSLog(@"%@", editor.text);
[editor restoreState];
NSLog(@"%@", editor.text);
[editor restoreState];
NSLog(@"%@", editor.text);
运行上述代码,输出结果如下:
Hello, world!
Hello,
HelKitty
Hello,
Hello, w
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