Unity多语言转换工具的实现

Unity多语言转换工具的实现攻略

背景

在Unity游戏开发应用途中,多语言支持是必不可少的功能,为了能够让游戏适应不同的国家或地区,我们需要使用多语言转换工具实现简单的针对不同语言的转换和输出。

实现方法

我们可以通过以下步骤实现Unity多语言转换工具:

1. 创建语言文件

先在项目中创建多个不同语言的语言文件(如中文语言文件、英文语言文件等),并将这些文件放在资源文件夹中,方便后续的读取。

2. 在Unity中创建多语言Manager类

在Unity中创建一个多语言Manager类,用于帮助我们管理每个语言的翻译文本。

public class LanguageManager
{
    // 用于保存不同语言对应的语言文件名
    private static Dictionary<string, string> lang_name_dic;
    // 用于保存不同语言文件中对应的文本
    private static Dictionary<string, string> language_dic;
    // 记录当前选择的语言
    private static string current_language;

    // 初始化语言
    public static void init_language()
    {
        lang_name_dic = new Dictionary<string, string>();
        // 中文语言文件
        lang_name_dic.Add("CN", "cn");
        // 英文语言文件
        lang_name_dic.Add("EN", "en");

        // 读取当前保存的语言
        current_language = PlayerPrefs.GetString("Language", "CN");

        // 根据当前选择的语言读取对应的语言文件
        LoadLanguage(current_language);
    }

    // 读取语言文件
    private static void LoadLanguage(string language)
    {
        language_dic = new Dictionary<string, string>();
        // 根据传递进来的语言参数加载相应的语言文件
        string lang = Resources.Load<TextAsset>("Language/" + lang_name_dic[language]).text;

        // 得到每个键值对,以‘|’为分割符
        string[] all_lines = lang.Split(new char[] { '\n' });
        for (int i = 0; i < all_lines .Length; i++) 
        {
            string line_txt = all_lines [i];
            if (string.IsNullOrEmpty(line_txt))
                continue;

            string[] key_and_value = line_txt.Split(new char[] { '|' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            if (key_and_value.Length < 2)
                continue;

            // 去除行末'\r',获取正确的键值对
            string key = key_and_value[0];
            string value = key_and_value[1].Trim('\r');

            // 将获取到的键值对存储到字典中
            language_dic.Add(key, value);
        }
    }

    // 获取当前语言的文本
    public static string GetText(string key)
    {
        if (!language_dic.ContainsKey(key))
            return "";
        return language_dic[key];
    }

    // 改变语言
    public static void ChangeLanguage(string lang)
    {
        if (lang == current_language)
            return;

        current_language = lang;
        LoadLanguage(lang);
        // 当前语言保存到玩家偏好中
        PlayerPrefs.SetString("Language", lang);
    }
}

3. 实现多语言文本的替换

在Unity中实现多语言文本的替换主要是通过在UI元素上挂载一个脚本,利用多语言管理类获取相应的文本进行替换。示例如下:

public class ChangeText : MonoBehaviour
{
    // 要翻译的文本
    public string key;

    // Start函数,在程序开始时自动调用
    void Start () 
    {
        // 获取当前语言
        string lang = PlayerPrefs.GetString ("Language", "CN");
        // 改变当前语言
        LanguageManager.ChangeLanguage(lang);

        // 通过多语言管理类获取相应的文本进行替换
        Text _text = GetComponent<Text>();
        if (_text != null) 
        {
            _text.text = LanguageManager.GetText(key);
        }
    }
}

示例1:此脚本挂载在文本组件上,当语言变化时会根据key查找相应的语言文本进行替换。

示例2:此脚本挂载在按钮组件上,当按钮被点击时会改变当前语言。

public class ChangeLanguage : MonoBehaviour
{
    // 改变语言,此脚本挂载在语言切换按钮上,通过点击此按钮改变当前语言
    public void toggleLang (string lang) 
    {
        LanguageManager.ChangeLanguage (lang);
    }
}

总结

实现多语言转化工具主要需要以下步骤:创建语言文件、创建多语言Manager类、实现多语言文本的替换。这里的示例只是简单的演示了如何通过多语言管理类获取相应的文本进行替换。我们可以通过这种方式用更加优秀的方法实现更加复杂的多语言文本替换需求。

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