C语言实现简单的扫雷游戏操作

C语言实现简单的扫雷游戏攻略

1. 游戏规则

扫雷游戏是一种单人游戏。游戏板面是由方格组成的矩阵,其中某些方格下面埋藏着地雷,其他方格则显示数字或者空白。玩家需要透过已知的数字,来推测出哪些方格下面有地雷,并标记出所有的地雷。

具体规则如下:

  1. 游戏开始时,玩家会看到一个游戏板面。这个板面上所有方块的初始状态都是未翻开的。
  2. 玩家需要翻开方格。如果翻开的方格下面是地雷,游戏结束,玩家输了。
  3. 如果翻开的方格下面没有地雷,那么将显示他周围有多少个方格隐藏了地雷。如果周围没有地雷,则可以继续翻开周围的方格。
  4. 玩家可以用标记来标记他认为下面是地雷的方格。
  5. 当玩家标记完所有的地雷,并翻开所有没有地雷的方格,游戏结束,玩家胜利。

2. 游戏实现

实现一个简单的扫雷游戏,可以分为以下几个步骤:

2.1 创建一个游戏板面

游戏板面可以使用一个二维数组来表示。数组中每一个元素都表示一个方格,初始化为未翻开状态。可以用0表示未翻开状态,1表示已经翻开状态,-1表示地雷,-2表示标记雷。

示例代码:

#define ROW 16
#define COL 16
int board[ROW][COL];

void init_board()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        for (j = 0; j < COL; j++) {
            board[i][j] = 0;
        }
    }
}

2.2 埋藏地雷

为了确定哪些方格下面有地雷,可以随机地在游戏板面上埋藏若干个地雷。

示例代码:

void create_mine()
{
    int i, j, k;
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (k = 0; k < 30; k++) { // 埋藏30枚地雷
        i = rand() % ROW;
        j = rand() % COL;
        if (board[i][j] != -1) {
           board[i][j] = -1;
        } else {
           k--;
        }
    }
}

2.3 翻开方格

可以通过用户的输入来翻开一个方格。如果方格下面是地雷,游戏结束;如果方格周围有地雷,用数字来显示其数量;如果周围没有地雷,递归翻开周围的方格。

示例代码:

void open_block(int row, int col)
{
    if (board[row][col] == -1 || board[row][col] == 1) {
        return;
    }
    board[row][col] = 1;
    if (has_mine_around(row, col) == 0) {
        open_zero(block.getRow(), block.getCol());
    }
}

void open_zero(int row, int col)
{
    int i, j;
    for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
        for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
            if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && board[i][j] == 0) {
                board[i][j] = 1;
                if (has_mine_around(i, j) == 0) {
                    open_zero(i, j);
                }
            }
        }
    }
}

int has_mine_around(int row, int col)
{
    int i, j, count = 0;
    for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
        for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
            if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && board[i][j] == -1) {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

2.4 标记雷

玩家可以用标记来标记他认为下面是地雷的方格。

示例代码:

void mark_block(int row, int col)
{
    if (board[row][col] == 0) {
        board[row][col] = -2;
    } else if (board[row][col] == -2) {
        board[row][col] = 0;
    }
}

3. 总结

以上就是用C语言实现简单的扫雷游戏的攻略。具体实现还需要考虑边界情况、用户输入合法性等问题。如果想进一步完善,可以添加计时器、计分器,提高游戏挑战性。

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