JS+Canvas实现的俄罗斯方块游戏完整实例攻略
1. 实现思路
俄罗斯方块游戏由方块组成,玩家需要操控方块进行堆积。本实例的实现思路如下:
- 使用HTML5的Canvas元素绘制游戏界面和游戏元素(包括方块和游戏背景);
- 使用JavaScript实现游戏逻辑及方块的控制移动;
- 使用CSS控制游戏界面的样式布局;
- 使用定时器控制游戏的刷新速度和难度;
2. 实现步骤
2.1 创建HTML页面
在HTML文件中,创建Canvas元素及相关容器元素,布局样式。例如:
<div id="tetris-canvas-container">
<canvas id="tetris-canvas"></canvas>
<div id="tetris-score">Score: </div>
</div>
2.2 设置CSS样式
CSS样式主要用于游戏界面的美化及布局。例如:
#tetris-canvas-container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
}
#tetris-canvas {
border: 1px solid #000;
background-color: #eee;
}
#tetris-score {
margin-top: 20px;
font-size: 24px;
text-align: center;
}
2.3 实现游戏绘画
在JavaScript文件中,使用Canvas API绘制游戏界面和游戏元素。例如:
const canvas = document.getElementById('tetris-canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
// 绘制游戏背景
context.fillStyle = '#eee';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制游戏区域
context.strokeStyle = '#000';
context.strokeRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
2.4 实现方块控制移动
使用JavaScript实现游戏逻辑,包括方块的控制移动和游戏规则的判断。例如:
// 方块移动的处理函数
function moveBlock() {
if (hasCollisions()) {
freezeBlock(); // 当方块碰撞到底部时,固定在当前位置
removeCompleteRows(); // 移除填满的行
addBlock(); // 添加新方块
} else {
currentBlock.y += 1; // 当前方块向下移动一格
}
}
// 检查当前方块是否与边缘或已有方块发生碰撞
function hasCollisions() {
for (let i = 0; i < currentBlock.shape.length; i++) {
for (let j = 0; j < currentBlock.shape[i].length; j++) {
if (!currentBlock.shape[i][j]) {
continue; // 当前位置为空,不用判断碰撞
}
const x = currentBlock.x + j; // 方块的X坐标
const y = currentBlock.y + i; // 方块的Y坐标
if (x < 0 || x >= board[0].length || y >= board.length) {
return true; // 方块碰到屏幕边缘
}
if (y < 0) {
continue; // 方块还没到下边界,跳过
}
if (board[y][x]) {
return true; // 方块与已有方块发生碰撞
}
}
}
return false;
}
2.5 实现定时器
使用setInterval或requestAnimationFrame控制游戏刷新速度和难度。例如:
function gameLoop() {
moveBlock(); // 方块移动
draw(); // 绘制游戏界面
runsID = requestAnimationFrame(gameLoop); // 递归调用游戏循环函数,进行持续的刷新
}
3. 示例说明
示例1:绘制方块
// 方块的类型定义
const blockTypes = [
[
[1, 1],
[1, 1],
],
[
[0, 1, 0],
[0, 1, 0],
[0, 1, 1],
],
// ...
];
// 方块的样式定义
const blockColors = ['purple', 'yellow', 'orange', 'blue', 'green'];
// 绘制方块
function drawBlock() {
for (let i = 0; i < currentBlock.shape.length; i++) {
for (let j = 0; j < currentBlock.shape[i].length; j++) {
if (currentBlock.shape[i][j]) {
// 绘制实心方块
context.fillStyle = blockColors[currentBlock.type];
context.fillRect(
canvasX + (currentBlock.x + j) * blockSize,
canvasY + (currentBlock.y + i) * blockSize,
blockSize,
blockSize
);
// 绘制方块边框
context.strokeStyle = 'black';
context.strokeRect(
canvasX + (currentBlock.x + j) * blockSize,
canvasY + (currentBlock.y + i) * blockSize,
blockSize,
blockSize
);
}
}
}
}
示例2:添加新方块
// 添加新方块
function addBlock() {
const randomBlockType = Math.floor(Math.random() * blockTypes.length);
currentBlock = {
type: randomBlockType,
shape: blockTypes[randomBlockType],
x: Math.floor((board[0].length - blockTypes[randomBlockType][0].length) / 2),
y: 0,
};
}
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