针对“java简易小游戏制作代码”的完整攻略,分多个步骤进行讲解,主要包括以下内容:
1.确定游戏类型和规则
最开始需要确定游戏类型和规则,比如是否是基于控制台的文字游戏、还是需要使用图形界面开发的图形游戏。接着根据游戏类型和规则明确游戏的流程、操作、胜负条件等。
2.编写初始化函数
初始化函数的作用是为游戏做好初始化工作,比如初始化游戏界面、设置游戏参数、输出游戏规则等。程序初始化完成后,即可开始游戏。
一个简单的初始化函数示例代码:
public void initGame() {
// 输出游戏规则
System.out.println("请按顺序猜出系统随机生成的4个数字,数字在0-9之间,数字可以重复。");
System.out.println("每次猜测系统会返回结果,\'A\'表示数字和位置都正确,\'B\'表示数字正确但位置错误。");
System.out.println("猜对则游戏胜利,否则可以尝试10次。");
System.out.println("游戏开始!");
// 初始化系统随机生成的数字
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
answer[i] = random.nextInt(10);
}
}
3.编写用户输入函数
输入函数用于获取用户输入的猜测数字,猜测数字可以通过控制台等方式进行输入。用户输入完成后,需要对输入进行效验,判断猜测数字是否合法。
一个简单的用户输入函数示例代码:
public int[] getUserInput() {
Scanner in = new Scanner(System.in);
int[] guess = new int[4];
System.out.print("请输入4个数字:");
String input = in.nextLine();
String[] inputArray = input.split("");
if (inputArray.length != 4) {
System.out.println("输入不合法,请重新输入!");
return null;
}
for (int i = 0; i < inputArray.length; i++) {
guess[i] = Integer.parseInt(inputArray[i]);
}
return guess;
}
4.编写游戏核心算法
游戏核心算法主要负责判断用户输入的猜测数字和系统随机生成的数字是否相同,并根据相同的情况输出对应的结果。还需要对猜测次数进行限制,当用户猜测次数达到一定上限时,结束游戏。
一个简单的游戏核心算法示例代码:
public String checkNumber(int[] guess) {
int A = 0;
int B = 0;
int[] answerCopy = Arrays.copyOf(answer, answer.length);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (guess[i] == answerCopy[i]) {
A++;
answerCopy[i] = -1;
guess[i] = -2;
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (guess[i] != -2 && guess[i] == answerCopy[j]) {
B++;
answerCopy[j] = -1;
guess[i] = -2;
}
}
}
if (A == 4) {
return "Congratulations! You win!";
} else {
count--;
if (count == 0) {
return "Game Over!";
} else {
return A + "A" + B + "B";
}
}
}
5.编写游戏控制函数
游戏控制函数主要负责调用初始化函数、用户输入函数和游戏核心算法函数,控制游戏的整体运行流程,直到游戏结束。
一个简单的游戏控制函数示例代码:
public void play() {
initGame();
while (count > 0) {
int[] guess = getUserInput();
if (guess != null) {
String result = checkNumber(guess);
System.out.println(result);
if ("Congratulations! You win!".equals(result)) {
break;
}
}
}
System.out.println("Answer is: " + Arrays.toString(answer)); // 输出答案
}
示例说明
示例1:猜数字游戏
一款比较知名的基于控制台的文字小游戏——猜数字,也是我们今天讲解的示例,它的玩法如下:
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随机生成一组4位数字,数字在0-9之间可以重复。
-
玩家通过控制台输入自己的猜测数字,程序返回猜测结果。
-
猜测结果用字母“A”和“B”表示,其中A表示数字和位置都正确,B表示数字正确但位置错误。
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玩家在规定的猜测次数内猜出正确数字,则玩家获胜,否则失败。
示例2:简单的俄罗斯方块
我们还可以以一个简单的俄罗斯方块游戏为例介绍图形游戏的制作过程,它的玩法如下:
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游戏界面是一个网格状,网格的大小可以通过代码设置。
-
游戏中会随机生成方块,方块的形状和颜色也可以通过代码设置。
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玩家通过键盘操控方块和旋转方块,尽可能的消除方块。
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当方块的堆叠达到一定高度时,游戏结束。
以上是两个示例的简单介绍,通过这两个示例我们可以大概了解到制作小游戏的大致流程和方法。
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