java简易小游戏制作代码

yizhihongxing

针对“java简易小游戏制作代码”的完整攻略,分多个步骤进行讲解,主要包括以下内容:

1.确定游戏类型和规则

最开始需要确定游戏类型和规则,比如是否是基于控制台的文字游戏、还是需要使用图形界面开发的图形游戏。接着根据游戏类型和规则明确游戏的流程、操作、胜负条件等。

2.编写初始化函数

初始化函数的作用是为游戏做好初始化工作,比如初始化游戏界面、设置游戏参数、输出游戏规则等。程序初始化完成后,即可开始游戏。

一个简单的初始化函数示例代码:

public void initGame() {
    // 输出游戏规则
    System.out.println("请按顺序猜出系统随机生成的4个数字,数字在0-9之间,数字可以重复。");
    System.out.println("每次猜测系统会返回结果,\'A\'表示数字和位置都正确,\'B\'表示数字正确但位置错误。");
    System.out.println("猜对则游戏胜利,否则可以尝试10次。");
    System.out.println("游戏开始!");

    // 初始化系统随机生成的数字
    Random random = new Random();
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        answer[i] = random.nextInt(10);    
    }
}

3.编写用户输入函数

输入函数用于获取用户输入的猜测数字,猜测数字可以通过控制台等方式进行输入。用户输入完成后,需要对输入进行效验,判断猜测数字是否合法。

一个简单的用户输入函数示例代码:

public int[] getUserInput() {
    Scanner in = new Scanner(System.in);
    int[] guess = new int[4];
    System.out.print("请输入4个数字:");
    String input = in.nextLine();
    String[] inputArray = input.split("");
    if (inputArray.length != 4) {
        System.out.println("输入不合法,请重新输入!");
        return null;
    }
    for (int i = 0; i < inputArray.length; i++) {
        guess[i] = Integer.parseInt(inputArray[i]);
    }
    return guess;
}

4.编写游戏核心算法

游戏核心算法主要负责判断用户输入的猜测数字和系统随机生成的数字是否相同,并根据相同的情况输出对应的结果。还需要对猜测次数进行限制,当用户猜测次数达到一定上限时,结束游戏。

一个简单的游戏核心算法示例代码:

public String checkNumber(int[] guess) {
    int A = 0;
    int B = 0;
    int[] answerCopy = Arrays.copyOf(answer, answer.length);
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        if (guess[i] == answerCopy[i]) {
            A++;
            answerCopy[i] = -1;
            guess[i] = -2;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (guess[i] != -2 && guess[i] == answerCopy[j]) {
                B++;
                answerCopy[j] = -1;
                guess[i] = -2;
            }
        }
    }
    if (A == 4) {
        return "Congratulations! You win!";
    } else {
        count--;
        if (count == 0) {
            return "Game Over!";
        } else {
            return A + "A" + B + "B";
        }
    }
}

5.编写游戏控制函数

游戏控制函数主要负责调用初始化函数、用户输入函数和游戏核心算法函数,控制游戏的整体运行流程,直到游戏结束。

一个简单的游戏控制函数示例代码:

public void play() {
    initGame();
    while (count > 0) {
        int[] guess = getUserInput();
        if (guess != null) {
            String result = checkNumber(guess);
            System.out.println(result);
            if ("Congratulations! You win!".equals(result)) {
                break;
            }
        }
    }
    System.out.println("Answer is: " + Arrays.toString(answer)); // 输出答案
}

示例说明

示例1:猜数字游戏

一款比较知名的基于控制台的文字小游戏——猜数字,也是我们今天讲解的示例,它的玩法如下:

  1. 随机生成一组4位数字,数字在0-9之间可以重复。

  2. 玩家通过控制台输入自己的猜测数字,程序返回猜测结果。

  3. 猜测结果用字母“A”和“B”表示,其中A表示数字和位置都正确,B表示数字正确但位置错误。

  4. 玩家在规定的猜测次数内猜出正确数字,则玩家获胜,否则失败。

示例2:简单的俄罗斯方块

我们还可以以一个简单的俄罗斯方块游戏为例介绍图形游戏的制作过程,它的玩法如下:

  1. 游戏界面是一个网格状,网格的大小可以通过代码设置。

  2. 游戏中会随机生成方块,方块的形状和颜色也可以通过代码设置。

  3. 玩家通过键盘操控方块和旋转方块,尽可能的消除方块。

  4. 当方块的堆叠达到一定高度时,游戏结束。

以上是两个示例的简单介绍,通过这两个示例我们可以大概了解到制作小游戏的大致流程和方法。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:java简易小游戏制作代码 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月30日
下一篇 2023年5月30日

相关文章

  • Java之JsonArray用法讲解

    Java之JsonArray用法讲解 在Java中,经常需要使用Json格式的数据结构进行数据传递和交换。JsonArray是Json中的一个数据类型,本文将讲解JsonArray的用法。 JsonArray是什么? JsonArray是一个有序集合,其中包含了一系列的JsonElement。JsonElement是Json中的基本数据类型,可以是JsonA…

    Java 2023年5月26日
    00
  • java实现自定义日期选择器的方法实例

    下面我来详细讲解“java实现自定义日期选择器的方法实例”的完整攻略。本攻略分为以下几个部分: 1. 准备工作 在开始实现日期选择器之前,我们需要先准备一些工作。 添加依赖 在项目的gradle文件中,我们需要添加以下依赖: implementation ‘com.squareup.timessquare:library:1.6.5’ 创建布局文件 接着,我…

    Java 2023年5月20日
    00
  • 基于SSM 集成 Freemarker模板引擎的方法

    基于SSM集成Freemarker模板引擎的方法主要分为以下三步: 1. 导入Freemarker相关依赖包 在pom.xml文件中,我们需要导入Freemarker的依赖包。具体代码如下: <!– Freemarker 引擎 –> <dependency> <groupId>org.freemarker</gr…

    Java 2023年5月31日
    00
  • 【深度思考】聊聊CGLIB动态代理原理

    1. 简介 CGLIB的全称是:Code Generation Library。 CGLIB是一个强大的、高性能、高质量的代码生成类库,它可以在运行期扩展Java类与实现Java接口, 底层使用的是字节码处理框架ASM。 Github地址:https://github.com/cglib/cglib。 CGLIB的Maven坐标如下所示: <depen…

    Java 2023年4月22日
    00
  • Springboot jdbctemplate整合实现步骤解析

    下面是“Springboot jdbctemplate整合实现步骤解析”的完整攻略,包含了整合步骤、示例代码和讲解。 SpringBoot JdbcTemplate整合实现步骤解析 1. 添加依赖 首先需要在SpringBoot工程中添加对JdbcTemplate的依赖,可以在pom.xml中添加如下依赖: <dependency> <gr…

    Java 2023年6月16日
    00
  • Mybatis源码分析之插件模块

    “Mybatis源码分析之插件模块”是一篇深入剖析Mybatis插件模块的文章。总的来说,Mybatis插件模块的实现流程可以概括为下面四个核心类别:Interceptor、InterceptorChain、Plugin和Invocation。 Interceptor接口:插件必须实现的接口,提供了intercept()方法以便拦截Mybatis的方法调用。…

    Java 2023年6月1日
    00
  • java实现多线程交替打印两个数

    要实现多线程交替打印两个数,可以使用Java提供的线程同步机制来完成。具体步骤如下: 1.创建两个线程对象,一个线程对象负责打印奇数,另一个线程对象负责打印偶数。 2.使用synchronized关键字来实现线程同步,确保只有一个线程在打印时另一个线程处于等待状态。 3.使用wait和notifyAll方法来实现线程同步。当一方线程打印完后调用wait方法使…

    Java 2023年5月18日
    00
  • Java图形用户界面设计(Swing)的介绍

    Java图形用户界面设计(Swing)的介绍 概述 Java Swing 是一个GUI工具包由Sun Microsystems创建,它允许程序员使用Java创建图形用户界面(GUI)在基于Java的应用程序中。Swing是Java平台中一个独立于操作系统的 GUI 工具箱,适用于Java SE和Java EE平台。 特点 Java Swing是一个跨平台的G…

    Java 2023年5月24日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部