unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

下面是关于Unity如何判断鼠标是否在哪个UI上的两种方法的详细攻略。

方法一:使用事件系统

Unity提供了一个事件系统,可以检测输入事件的对象。以下是该方法的步骤:

  1. 首先,在代码中获取事件系统组件:
using UnityEngine.EventSystems;

private EventSystem eventSystem;
void Start () {
    eventSystem = EventSystem.current;
}
  1. 调用EventSystem.IsPointerOverGameObject()方法来确定鼠标是否当前在UI上:
if (eventSystem.IsPointerOverGameObject()) {
    // 鼠标在UI上
} else {
    // 鼠标不在UI上
}

这种方法只需要获取事件系统组件,调用一次方法即可,适用于单个位置的判断。

方法二:使用射线检测

另一种确定鼠标是否在UI上的方法是使用射线检测,这种方法适用于多个UI元素的情况。

以下是具体步骤:

  1. 获取摄像机对象并创建射线:
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
  1. 使用射线遍历UI RectTransform 数组:
RectTransform[] rects = FindObjectsOfType<RectTransform> ();
foreach (RectTransform rect in rects) {
    if (rect == null || !rect.gameObject.activeInHierarchy) continue;
    if (rect.name == "Canvas") continue; // 这里可以排除所有在 Canvas 上的组件,加快检测速度
    if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint (rect, Input.mousePosition, Camera.main)) {
        Debug.Log ("Mouse is over UI element named " + rect.name);
        // 鼠标在UI上
    }
}

这种方法可以检测所有UI元素的位置。可以在多个 UI 元素间快速切换时使用。

示例说明

如果有一个按钮和一个文本框,需要在鼠标悬停在按钮文本框上时将他们的颜色改变,否则恢复原来的颜色。我们先使用第一种方法实现这个需求。

using UnityEngine.EventSystems;

private EventSystem eventSystem;
public Color originalColor;
public Color highlightColor;
public Text textBox;
public Button button;

void Start () {
    eventSystem = EventSystem.current;
}

void Update () {
    if (eventSystem.IsPointerOverGameObject()) {
        if (textBox && textBox.color != highlightColor) {
            textBox.color = highlightColor;
        }
        if (button && button.image.color != highlightColor) {
            button.image.color = highlightColor;
        }
    } else {
        if (textBox && textBox.color != originalColor) {
            textBox.color = originalColor;
        }
        if (button && button.image.color != originalColor) {
            button.image.color = originalColor;
        }
    }
}

另一个示例是在多个 UI 元素间迅速切换特效时应用射线检测方法:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIToggle : MonoBehaviour {

    public List<GameObject> uiElements;
    private GameObject currentElement;
    private int currentIndex = 0;

    private void Update () {
        if (Input.GetButtonDown("Jump")) { // 切换到下一个
            currentIndex++;
            if (currentIndex >= uiElements.Count) {
                currentIndex = 0;
            }
            if (currentElement) {
                currentElement.SetActive(false);
            }
            currentElement = uiElements[currentIndex];
            currentElement.SetActive(true);
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            // 射线检测
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            RectTransform[] rects = FindObjectsOfType<RectTransform> ();
            foreach (RectTransform rect in rects) {
                if (rect == null || !rect.gameObject.activeInHierarchy) continue;
                if (rect.name != currentElement.name) continue;

                if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint (rect, Input.mousePosition, Camera.main)) {
                    Debug.Log ("Mouse is over UI element named " + rect.name);
                    // 这里可以实现更多的切换逻辑
                }
            }
        }
    }
}

以上是关于Unity如何判断鼠标是否在哪个UI上的完整攻略和示例说明。

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