C语言三种函数调用约定_cdecl与_stdcall及_fastcall详细讲解
在C语言中,函数调用约定(Function Call Convention)是指编程语言如何在调用函数时传参、返回值等一系列约定。C语言中常用的函数调用约定有三种:cdecl、stdcall和fastcall。本文将对这三种函数调用约定进行详细讲解。
cdecl调用约定
cdecl(C declaration)是C语言标准的一种函数调用约定。它的特点是函数的参数从右向左依次入栈,在函数返回之后由调用方负责清除栈中的参数。这种约定使用最为广泛,C语言的默认约定也是cdecl。
示例1
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
void main()
{
int a = 1, b = 2, c;
c = sum(a, b);
printf("%d + %d = %d\n", a, b, c);
getch();
}
在上述示例中,函数sum采用的是默认的cdecl调用约定。函数的参数从右向左依次入栈,因此在main函数中调用sum函数时,先将b入栈,再将a入栈,最后执行函数调用。函数返回之后,由main函数负责从栈中清除参数。
stdcall调用约定
stdcall(standard call)是Windows API采用的一种函数调用约定。Windows API是Microsoft Windows操作系统提供的一组标准库,它的函数调用约定采用stdcall。
stdcall的特点是函数的参数从右向左依次入栈,在函数返回之后由被调用方负责清除栈中的参数。stdcall约定的函数调用规则在编译时已经确定,不需要在运行时去确定,因此执行效率比cdecl更高。
示例2
#include <windows.h>
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MessageBox(NULL,"Hello World!","Message",MB_OK);
return 0;
}
在上述示例中,WinMain函数采用的是stdcall调用约定,该函数为Windows应用程序的入口函数,由Windows系统在启动应用程序时调用。
fastcall调用约定
fastcall是一种常见的调用约定,尤其在x86架构上使用较多。它的特点是将前两个或三个整数参数通过寄存器来传递,从而减少将参数写入栈的次数,提高函数调用效率。
fastcall调用约定根据编译器而有所不同。例如,在VC++中,fastcall规定将前两个整数参数通过寄存器ecx和edx传递,其余整数参数通过栈传递。
示例3
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int __fastcall sum(int a, int b, int c, int d)
{
return a + b + c + d;
}
void main()
{
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4, e;
e = sum(a, b, c, d);
printf("%d + %d + %d + %d = %d\n", a, b, c, d, e);
getch();
}
在上述示例中,sum函数采用的是fastcall调用约定。前两个整数参数a和b通过寄存器ecx和edx传递,后两个整数参数c和d通过栈传递。函数返回之后由main函数负责从栈中清除参数。
总结
本文对C语言中常用的三种函数调用约定进行了详细的讲解,分别为cdecl、stdcall和fastcall。这三种调用约定都有各自的特点,在不同的应用场景下选择合适的调用约定可以提高程序的执行效率。
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