C# 有关Assembly.Unload详解

C#有关Assembly.Unload详解

在C#中,Assembly.Unload方法用于释放加载的程序集,可以使得程序集在内存中占用的资源被回收。本文将详细讲解Assembly.Unload方法的使用方法及注意事项。

Assembly.Unload方法的使用方法

在C#中,Assembly.Unload方法属于AppDomain类,因此在使用此方法之前需要在代码中创建一个新的应用程序域(AppDomain),并通过这个应用程序域加载程序集。创建新的应用程序域的代码如下:

AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain("NewDomain");

假设你要卸载的程序集名为"Test.dll",使用Assembly.Unload方法卸载程序集的代码如下:

Assembly assembly = Assembly.LoadFrom("Test.dll");
AppDomain.Unload(assembly.GetName().Name);

这里需要注意的是,Unload方法需要传入的参数是应用程序域的名称而不是程序集的名称,因此可以通过程序集的名称获取应用程序域的名称。以上代码将卸载应用程序域,从而释放加载的"Test.dll"程序集。需要注意的是,如果在卸载程序集之前有其他线程使用了该程序集的类型,那么程序会抛出异常,因此请确保在卸载程序集之前不再使用该程序集。

注意事项

使用Assembly.Unload方法需要注意以下几个事项:

  1. 卸载一个程序集不会影响它已经创建的对象,必须手动释放这些对象才能完全回收程序集占用的内存资源。
  2. 程序集在被卸载之前必须先被加载,在加载程序集之前需要指定应用程序域。
  3. 如果在卸载程序集之前有其他线程使用了该程序集的类型,那么程序会抛出异常,因此请确保在卸载程序集之前不再使用该程序集。

示例1:使用Assembly.Unload卸载程序集

下面是一个演示如何使用Assembly.Unload卸载程序集的示例代码:

using System;
using System.Reflection;

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // 创建新的应用程序域
        AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain("NewDomain");

        // 加载程序集
        Assembly assembly = domain.Load("Test.dll");

        // 在卸载程序集之前创建一个实例
        object obj = Activator.CreateInstance(assembly.GetType("Test.TestClass"));

        // 卸载程序集
        AppDomain.Unload(assembly.GetName().Name);

        Console.WriteLine("程序集已卸载。");

        // 在卸载程序集之后访问实例,会抛出异常
        Console.WriteLine(obj.ToString());
    }
}

示例2:手动释放程序集创建的对象

下面是一个演示如何手动释放程序集创建的对象的示例代码:

using System;
using System.Reflection;

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // 创建新的应用程序域
        AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain("NewDomain");

        // 加载程序集
        Assembly assembly = domain.Load("Test.dll");

        // 在卸载程序集之前创建一个实例
        object obj = Activator.CreateInstance(assembly.GetType("Test.TestClass"));

        // 卸载程序集
        AppDomain.Unload(assembly.GetName().Name);

        // 手动释放实例占用的资源
        IDisposable disposable = obj as IDisposable;
        if (disposable != null)
        {
            disposable.Dispose();
        }

        Console.WriteLine("程序集已卸载并释放资源。");
    }
}

以上示例代码中,演示了如何卸载程序集并手动释放程序集创建的对象之间的关系,这是一些使用Assembly.Unload方法时需要注意的事项之一。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C# 有关Assembly.Unload详解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月15日
下一篇 2023年5月15日

相关文章

  • C#自定义事件监听实现方法

    下面我将详细讲解“C#自定义事件监听实现方法”的完整攻略。 一、什么是自定义事件 在C#中,自定义事件是指开发者可以自主定义事件,而不是使用已经定义好的事件。使用自定义事件可以让代码更灵活,同时也可以让代码更易于维护。 二、自定义事件的实现方法 1. 声明事件委托 在声明自定义事件之前,需要先声明事件委托。事件委托是一种特殊的委托类型,用于封装一个或多个接受…

    C# 2023年6月1日
    00
  • asp.net分页控件使用详解【附实例下载】

    ASP.NET分页控件使用详解 本文主要介绍ASP.NET中常用的分页控件——PagedDataSource的使用方法,以及如何通过该控件实现简单的分页操作。 PagedDataSource控件简介 PagedDataSource控件是ASP.NET中提供的一个数据分页控件,当数据量较大时,可使用该控件将数据分页显示,增强数据展示的可读性。 PagedDat…

    C# 2023年6月3日
    00
  • c#中如何获取指定字符前的字符串

    在C#中获取指定字符(或字符串)前的字符串,可以采用String类的Substring和IndexOf方法来实现。 方法1:Substring方法 Substring方法是String类提供的一个获取子字符串的方法,可以通过指定起始位置和截取长度来获取指定范围的子字符串。我们可以通过查找指定字符(或字符串)的位置,然后取其前面的子串来获取需要的字符串。 示例…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#连接SQL Server的实现方法

    C#连接SQL Server的实现方法 在使用C#编程时,我们经常需要连接SQL Server来操作数据库。下面是连接SQL Server的几种实现方法。 1. 使用SqlConnection SqlCommand和SqlConnection是.NET框架中连接SQL Server最基本的两个类,SqlConnection类用来连接一个SQL Server的…

    C# 2023年6月2日
    00
  • C# 运用params修饰符来实现变长参数传递的方法

    来详细讲解一下“C# 运用params修饰符来实现变长参数传递的方法”的完整攻略。 什么是params修饰符 在C#中,params是一个修饰符,用于指示方法的参数可以接受任意数量的参数。这意味着,您可以使用一个方法来接受一个或多个参数并将其传递给该方法。 如何使用params修饰符 下面是一个简单的示例,说明如何使用params修饰符: public vo…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 事务在c#中的使用

    当我们在C#中使用事务时,通常需要以下几个步骤: 创建一个SqlConnection对象,并打开连接 创建一个SqlTransaction对象,并使用SqlConnection.BeginTransaction()方法开始一个事务 使用SqlCommand对象执行多个SQL语句,这几个语句都要在同一个事务中执行 在所有SQL语句执行完之后,使用SqlTran…

    C# 2023年5月15日
    00
  • c#中虚函数的相关使用方法

    C#中虚函数的相关使用方法 什么是虚函数? 在C#中,虚函数指的是一个可以被子类重写的函数。它可以在父类中定义,子类可以通过override关键字来覆盖父类中的虚函数。虚函数为多态提供了支持,也是C#中面向对象编程的一个重要特性。 为什么要使用虚函数? 使用虚函数的主要目的是允许子类覆盖父类中的实现细节。这样可以在不改变原有代码的基础上扩展程序的功能,更加灵…

    C# 2023年6月7日
    00
  • Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

    下面是实现“Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果”的攻略。 步骤一:创建UI布局 首先,我们需要创建一个包含多个按钮的UI布局。具体操作步骤如下: 在Unity编辑器中,打开场景视图,并点击“Create”->“UI”->“Canvas”创建一个UI画布。 在画布中,创建一个Panel对象,用来存放按钮。 在Panel对象中添加一个Vertica…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部