C#实现拼图游戏攻略
简介
拼图游戏是一种常见的益智休闲游戏,游戏的目标是通过调换图块的位置,将一张被分割成若干小块的图片恢复原样。在本攻略中,我们将使用C#语言实现一个简单的拼图游戏。
实现步骤
第一步:准备工作
在开始实现之前,需要准备以下工作:
-
下载安装Visual Studio开发环境。
-
下载准备好的游戏所需的图片资源。
第二步:创建项目并导入资源
-
打开Visual Studio,在菜单中选择“文件”->“新建”->“项目”,进入“新建项目”对话框。
-
在对话框中选择“Visual C#”->“Windows 窗体应用程序”,并设置项目的名称、存储路径等相关信息。
-
在项目中导入所需的图片资源,在“解决方案资源管理器”中右键单击项目名称,选择“添加”->“现有项”,并选中要导入的图片资源。
第三步:实现拼图游戏主界面
-
在“工具箱”中添加一个“Panel”控件作为主界面,设置其大小和位置,并设置背景图片为原始图片。
-
使用“PictureBox”控件将原始图片切割成若干个小块,并添加至Panel中。
例如,下面的代码将会把一张宽为360,高为360的图片分成3行3列,每个小块宽为120,高为120:
Bitmap originImg = new Bitmap(@"图片路径");
for(int i=0; i<3; i++){
for(int j=0; j<3; j++){
Rectangle rect = new Rectangle(j*120, i*120, 120, 120);
Bitmap pieceImg = originImg.Clone(rect, PixelFormat.DontCare);
PictureBox pieceBox = new PictureBox();
pieceBox.Image = pieceImg;
pieceBox.Size = new Size(120, 120);
pieceBox.Location = new Point(j*120, i*120);
pieceBox.Tag = i*3+j;
pieceBox.MouseDown += new MouseEventHandler(pictureBox_MouseDown);
panel1.Controls.Add(pieceBox);
}
}
需要注意的是,在上述代码中,我们为每一个小块设置了一个Tag属性,用于标记该小块的位置。并且为每个小块绑定了一个MouseDown事件,用于响应玩家的拖动操作。
-
实现小块的拖动操作。为了实现这个功能,我们可以使用一些事件来帮助我们完成:
-
当玩家按下鼠标左键时,会触发“MouseDown”事件,此时需要记录下当前鼠标的位置以及要拖动的小块。
-
当玩家鼠标移动时,会触发“MouseMove”事件,此时需要判断是否有小块被选中,如果有,则需要计算出鼠标的移动距离并移动小块的位置。
-
当玩家松开鼠标左键时,会触发“MouseUp”事件,此时需要判断玩家是否成功拼出了图片,如果拼出了,则需要弹出提示框告知玩家获胜。
下面的代码是事件处理方法的示例:
private Point defaultLocation;
private PictureBox selectedBox;
private void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
selectedBox = sender as PictureBox;
defaultLocation = e.Location;
}
private void pictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(selectedBox == null) return;
if(e.Button == MouseButtons.Left){
int dx = e.Location.X - defaultLocation.X;
int dy = e.Location.Y - defaultLocation.Y;
selectedBox.Left += dx;
selectedBox.Top += dy;
}
}
private void pictureBox_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
selectedBox = null;
if(IsComplete()){
MessageBox.Show("Congratulations! You win!");
}
}
private bool IsComplete()
{
for(int i=0; i<panel1.Controls.Count; i++){
PictureBox box = panel1.Controls[i] as PictureBox;
if((int)box.Tag != i) return false;
}
return true;
}
需要注意的是,在这里我们还需要一个辅助方法IsComplete(),用于判断玩家是否已经完成了拼图。
第四步:运行程序
在完成上述步骤之后,就可以运行程序并开始游戏了。玩家需要通过拖动小块来调整图片的位置,当所有小块重新组合成原始图片时,游戏结束,玩家获胜。
示例说明
示例一
目标
在例如“images/puzzle.png”的图片基础上,按照本攻略的步骤,实现一个3*3大小的拼图游戏,并支持玩家通过拖动小块来调整图片的位置。
实现
按照上述攻略的步骤操作即可。
示例二
目标
在示例一的基础上,实现计时与计步功能。
实现
在控件中添加一个Label作为计时器,并在程序启动时开始计时。在每一次拼图成功后,在计步器上增加步数。具体实现可参考下面的示例代码:
private int numMoves = 0;
private readonly Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
private void GameStart()
{
stopwatch.Start();
}
private void pictureBox_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
selectedBox = null;
if(IsComplete()){
stopwatch.Stop();
MessageBox.Show("Congratulations! You win!");
gameEnd(stopwatch.ElapsedMilliseconds, numMoves);
}
}
private void gameEnd(long elapsedMs, int numMoves)
{
RecordResult(elapsedMs, numMoves);
MessageBox.Show($"Elapsed time: {elapsedMs/1000} seconds\nNumber of moves: {numMoves}");
}
private void RecordResult(long elapsedMs, int numMoves)
{
string message = $"Elapsed time: {elapsedMs/1000} seconds, Number of moves: {numMoves}";
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter("result.txt", true);
streamWriter.WriteLine(message);
streamWriter.Close();
}
private void ClearHistory()
{
File.WriteAllText("result.txt", string.Empty);
}
private void btnStartGame_Click(object sender, EventArgs e)
{
GameStart();
}
private void btnEndGame_Click(object sender, EventArgs e)
{
stopwatch.Stop();
MessageBox.Show("Game terminated by player.");
gameEnd(stopwatch.ElapsedMilliseconds, numMoves);
}
private void pictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(selectedBox == null) return;
if(e.Button == MouseButtons.Left){
int dx = e.Location.X - defaultLocation.X;
int dy = e.Location.Y - defaultLocation.Y;
selectedBox.Left += dx;
selectedBox.Top += dy;
numMoves++;
labelNumMoves.Text = $"Number of moves: {numMoves}";
}
}
在这个示例代码中,我们在游戏开始时启动计时器。当玩家拼图成功时,我们停止计时器,并调用gameEnd()方法来统计游戏结果。在该方法中,我们会记录该次游戏的结果,并在提示框中显示出玩家所用的时间以及拼图的步数。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#实现拼图游戏 - Python技术站