下面是Unity实现物体跟随鼠标移动的完整攻略。
实现方式
我们可以通过以下几个步骤来实现物体跟随鼠标的移动:
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首先,需要给物体添加鼠标拖拽事件(需要在 Update 函数中检测鼠标位置)。
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然后,在鼠标按下时,计算出鼠标在屏幕上的位置与物体在场景中的位置的距离差(即偏移量)。
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在鼠标移动时,通过计算鼠标在屏幕上的位置与之前计算的偏移量,可以得出物体应该被移动的目标位置。
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最后,通过将物体的位置设置为目标位置,即可实现物体跟随鼠标移动的效果。
具体代码实现可以参考下面的示例:
示例1
下面是一个简单的实现物体跟随鼠标移动的代码示例:
public class MoveWithMouse : MonoBehaviour
{
private Vector3 offset;
private void OnMouseDown()
{
offset = transform.position - GetMouseWorldPos();
}
private void OnMouseDrag()
{
transform.position = GetMouseWorldPos() + offset;
}
private Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
}
}
简要说明:
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在 OnMouseDown 函数中,记录物体在鼠标按下时的偏移量。
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在 OnMouseDrag 函数中,通过 GetMouseWorldPos 函数计算目标位置,然后将物体移动到目标位置。
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GetMouseWorldPos 函数用于获取当前鼠标在世界坐标系下的位置,并且使用摄像机的 nearClipPlane 作为 z 轴坐标值,防止物体被移动到摄像机后方。
示例2
下面是另外一个实现物体跟随鼠标移动的代码示例,不需要检测鼠标按下事件,而是通过 Raycast 技术直接获取鼠标在场景中的位置:
public class MoveWithMouse : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
transform.position = hitInfo.point;
}
}
}
}
简要说明:
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在 Update 函数中,检测鼠标左键是否按下。
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如果鼠标左键按下,通过 ScreenPointToRay 函数将鼠标位置转换为一条从摄像机发出的射线。
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通过 Raycast 函数获取射线与场景中的物体的交点信息。
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将物体的位置设置为交点位置,即可实现物体跟随鼠标移动。
总结
通过以上两个示例,我们可以轻松地实现 Unity 中的物体跟随鼠标移动效果,其中第一个示例需要检测鼠标按下事件,并计算偏移量,而第二个示例则直接通过 Raycast 技术获取鼠标在场景中的位置。我们可以根据实际需求选择适合自己的实现方式。
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