JavaScript用200行代码制作打飞机小游戏实例

这篇攻略将详细讲解如何使用 JavaScript 用 200 行代码制作一个简单的打飞机小游戏。我们将会使用 HTML5 Canvas 作为游戏画布,并构建游戏的逻辑和基本元素。整个游戏的框架代码只需要不到 200 行,但你可以根据需要自行扩展其功能。

1. 创建 HTML 画布

首先,在 HTML 代码中创建一个 Canvas 画布,并使用 CSS 样式设置其尺寸。

<canvas id="canvas" width="480" height="640" style="border:1px solid #000"></canvas>

2. 获取画布并渲染

JavaScript 中,我们可以通过使用 document.getElementById() 获取 Canvas 元素,并使用该元素的 getContext() 方法来获取 2D 渲染上下文来交互。

const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

我们现在可以使用 JavaScript 实现游戏逻辑和渲染,在 Canvas 画布上画出各种图形了。

3. 创建游戏对象

我们需要创建一些游戏对象来存储游戏中的元素。游戏中的元素包括:

  • 玩家飞机(Player):玩家可以控制的飞机
  • 敌人飞机(Enemy):会朝着玩家的方向飞行,并发射子弹
  • 子弹(Bullet):可以从玩家飞机或敌人飞机上发射出来

我们可以定义以下对象来表示这些元素:

// 玩家
const player = {
  x: canvas.width / 2,
  y: canvas.height - 50,
  width: 50,
  height: 50,
  speed: 10,
  color: "#0ff",
};

// 敌人
let enemies = [];

// 子弹
let bullets = [];

4. 绘制游戏元素

我们可以在每个游戏循环中调用 drawPlayer(), drawEnemies()drawBullets() 来绘制游戏元素。

// 绘制玩家
function drawPlayer() {
  ctx.fillStyle = player.color;
  ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
}

// 绘制敌人
function drawEnemies() {
  for (let enemy of enemies) {
    ctx.fillStyle = enemy.color;
    ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);
  }
}

// 绘制子弹
function drawBullets() {
  for (let bullet of bullets) {
    ctx.fillStyle = bullet.color;
    ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height);
  }
}

5. 绑定键盘事件

我们需要为玩家飞机绑定键盘事件,以便控制飞机的移动。这里我们使用 addEventListener() 方法来监听键盘事件。

document.addEventListener("keydown", function (event) {
  if (event.key === "ArrowLeft") {
    player.x -= player.speed;
  } else if (event.key === "ArrowRight") {
    player.x += player.speed;
  } else if (event.key === " ") {
    bullets.push({
      x: player.x + player.width / 2 - 5,
      y: player.y - 10,
      width: 10,
      height: 10,
      color: "#f00",
      speed: -10,
    });
  }
});

6. 更新游戏状态

我们需要在每个游戏循环中更新游戏状态,包括飞机的位置、子弹的位置、敌机的位置,判断是否有飞机被摧毁等。这里我们使用 setInterval() 来控制游戏的帧率,以及 requestAnimationFrame() 来更新游戏界面。

function update() {
  // 更新玩家状态
  if (player.x <= 0) {
    player.x = 0;
  }
  if (player.x + player.width >= canvas.width) {
    player.x = canvas.width - player.width;
  }

  // 更新子弹状态
  bullets = bullets.filter(function (bullet) {
    bullet.y += bullet.speed;
    return bullet.y >= 0;
  });

  // 更新敌人状态
  for (let enemy of enemies) {
    enemy.x += enemy.speedX;
    enemy.y += enemy.speedY;

    // 判断敌人是否撞到玩家飞机
    if (enemy.x < player.x + player.width && enemy.x + enemy.width > player.x &&
      enemy.y < player.y + player.height && enemy.y + enemy.height > player.y
    ) {
      alert("GameOver");
      clearInterval(interval);
      return;
    }

    // 判断敌人是否被击毁
    bullets = bullets.filter(function (bullet) {
      if (bullet.x < enemy.x + enemy.width && bullet.x + bullet.width > enemy.x &&
        bullet.y < enemy.y + enemy.height && bullet.y + bullet.height > enemy.y) {
        return false;
      }
      return true;
    });
  }
}

// 每秒更新 60 次
let interval = setInterval(function () {
  // 清空画面
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  update();
  drawPlayer();
  drawEnemies();
  drawBullets();
}, 1000 / 60);

7. 示例说明1

在上面的代码中,当用户按下空格键时,我们将在 bullets 数组中添加一颗新的子弹。而这些子弹是在游戏更新循环中绘制的。

if (event.key === " ") {
  bullets.push({
    x: player.x + player.width / 2 - 5,
    y: player.y - 10,
    width: 10,
    height: 10,
    color: "#f00",
    speed: -10,
  });
}

通过这个代码段,我们可以看到子弹是如何添加到 bullets 数组中,并使用不同的颜色和速度进行初始化的。这个子弹的初始位置是玩家飞机的正上方。

8. 示例说明2

我们在上面的游戏更新循环中使用了 setInterval() 来控制游戏的帧率。这里我们也可以使用 requestAnimationFrame() 来替代 setInterval() 来更新游戏界面。

function mainLoop() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  update();
  drawPlayer();
  drawEnemies();
  drawBullets();

  window.requestAnimationFrame(mainLoop);
}

window.requestAnimationFrame(mainLoop);

通过这个代码段,我们可以看到 mainLoop() 函数是如何使用 requestAnimationFrame() 实现游戏的更新循环的。这种方式可以更好地与浏览器的帧率同步,并提供更好的游戏性能。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:JavaScript用200行代码制作打飞机小游戏实例 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月27日
下一篇 2023年5月27日

相关文章

  • IE与FireFox的JavaScript兼容问题解决办法

    IE与FireFox的JavaScript兼容问题解决办法攻略 1. 兼容性问题简介 在开发Web前端应用程序时,我们常常需要使用JavaScript脚本语言完成交互功能、表单校验、动态效果等。然而,由于浏览器的种类繁多,不同浏览器对JavaScript的支持情况也存在差异,这可能会导致不同浏览器之间的兼容性问题。 特别是在IE浏览器和FireFox浏览器中…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • 显示js对象所有属性和方法的函数

    要显示 JS 对象的所有属性和方法,需要使用以下两种方法之一。 方法一:for…in 循环 使用 for…in 循环可遍历该对象所有可枚举的属性名称,从而显示对象的属性和方法。 function showProperties(obj) { for (var propName in obj) { console.log(propName); } } 该…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JS获取当前时间实例代码(年月日时分秒)

    获取当前时间、时间戳这一操作在Web开发中非常常见,也是JS编程中的基础操作。下面,我将为你详细讲解如何使用JavaScript获取当前时间实例代码(年月日时分秒)。 获取当前时间实例代码 我们可以使用JavaScript的Date对象来获取当前时间的实例代码。具体方法是调用Date对象, 然后获取年、月、日、时、分以及秒等信息。Date对象也可以获取当前时…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • js实现简单的倒计时

    下面是关于“JS实现简单的倒计时”的详细攻略。 基本思路 倒计时的原理很简单,就是获取未来的某个时间点与当前时间点的差值,然后根据差值计算出剩余的时间,最后通过 DOM 操作将剩余的时间显示在网页上。 实现步骤 1. 获取未来时间点 倒计时的第一步就是要获取未来的某个时间点,可以在 HTML 中用一个 input 标签来输入一个日期时间字符串,然后使用 ne…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • Javascript函数技巧学习

    下面是详细的讲解“JavaScript函数技巧学习”的完整攻略。 一、入门和基础知识 首先需要熟悉JavaScript函数基础知识,例如函数的定义、调用、参数、返回值等。同时需要了解函数作用域、闭包、箭头函数等高级概念。 二、函数式编程 掌握函数式编程是成为JavaScript高手的必要技能。函数式编程通过组合函数和避免副作用来提高代码的可读性和可维护性,使…

    JavaScript 2023年5月17日
    00
  • Cookies的各方面知识(基础/高级)深度了解

    下面我为大家讲解关于”Cookies的各方面知识(基础/高级)深度了解”的完整攻略。 1. 基础知识 1.1 Cookies 是什么? Cookies 是一种小型文本文件,可以保存在访问者的计算机上。当用户访问了某个网站时,该网站会将 Cookies 文件发送到用户的计算机并存储在用户的浏览器中。这里需要注意,Cookies 是被网站发送到用户计算机并存储的…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 使用js修改客户端注册表的方法

    使用js修改客户端注册表的方法需要借助于ActiveXObject对象及其子对象WScript.Shell。具体方法如下: 创建WScript.Shell对象 需要先创建 WScript.Shell 对象,可以使用以下代码。 var WshShell = new ActiveXObject("WScript.Shell"); 使用 Wsh…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • javascript动态加载实现方法一

    首先我们需要明确一下“javascript动态加载”是什么意思。 “javascript动态加载”指的是通过JavaScript在网页运行过程中动态加载(或移除)外部脚本或样式表等资源文件,而不是在HTML中直接使用<script>或<link>标签引用。 接下来我们来介绍一下“javascript动态加载实现方法一”的完整攻略,包括…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部