讲解“Javascript实现重力弹跳拖拽运动效果示例”的完整攻略如下:
【示例1】实现有重力的弹跳运动效果
1.效果实现思路
要实现有重力的弹跳运动效果,需要分为以下几个步骤:
- 定义小球元素
- 设置小球的初始位置和速度
- 定义重力加速度
- 实现小球的弹跳运动
- 给小球添加事件
2.代码实现
下面是完整的代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>有重力的弹跳运动效果</title>
<style type="text/css">
.ball {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ball"></div>
<script type="text/javascript">
// 获取小球元素
var ball = document.querySelector('.ball');
// 设置小球的初始位置和速度
var x = 200;
var y = 0;
var vx = 0;
var vy = 0;
// 定义重力加速度
var g = 1;
// 实现小球的弹跳运动
function animate() {
// 更新小球的速度和位置
vy += g;
x += vx;
y += vy;
// 判断小球是否触底
if (y + ball.clientHeight > document.documentElement.clientHeight) {
// 反弹
y = document.documentElement.clientHeight - ball.clientHeight;
vy = -vy * 0.8;
}
// 更新小球的位置
ball.style.left = x + 'px';
ball.style.top = y + 'px';
requestAnimationFrame(animate);
}
// 开始动画
animate();
</script>
</body>
</html>
3.代码解析
代码中通过document.querySelector('.ball')
获取到小球元素,然后通过设置x
和y
变量的值定义小球的初始位置,设置vx
和vy
变量的值定义小球的初始速度。在animate()
方法中,使用requestAnimationFrame()
方法实现小球的动画效果,并在每一帧更新小球的位置和速度。当小球触底时,执行反弹操作,即将y
的值设为窗口高度减去小球高度,同时更新vy
的值为其相反数的0.8
倍。最后,通过将x
和y
值赋给小球元素的style
属性,来更新小球的位置。
【示例2】实现拖拽运动效果
1.效果实现思路
要实现拖拽运动效果,需要分为以下几个步骤:
- 定义拖动元素的初始状态
- 给拖动元素添加mousedown和mousemove事件
- 在mousedown事件中,记录鼠标的位置,并标记元素为可移动状态
- 在mousemove事件中,计算元素的相对偏移量,并将元素移动到对应的位置
- 在mouseup事件中,标记元素为不可移动状态
2.代码实现
下面是完整的代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>拖拽运动效果</title>
<style type="text/css">
.box {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
position: absolute;
cursor: move;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script type="text/javascript">
// 获取拖动元素
var box = document.querySelector('.box');
// 定义拖动元素的初始状态
var isDragging = false;
var mouseX = 0;
var mouseY = 0;
var boxX = 0;
var boxY = 0;
// 给拖动元素添加事件
box.addEventListener('mousedown', function (event) {
// 记录鼠标的位置,并标记元素为可移动状态
mouseX = event.clientX;
mouseY = event.clientY;
boxX = box.offsetLeft;
boxY = box.offsetTop;
isDragging = true;
});
document.addEventListener('mousemove', function (event) {
if (isDragging) {
// 计算元素的相对偏移量,并将元素移动到对应的位置
var deltaX = event.clientX - mouseX;
var deltaY = event.clientY - mouseY;
box.style.left = boxX + deltaX + 'px';
box.style.top = boxY + deltaY + 'px';
}
});
document.addEventListener('mouseup', function () {
// 标记元素为不可移动状态
isDragging = false;
});
</script>
</body>
</html>
3.代码解析
代码中通过document.querySelector('.box')
获取到拖动元素,然后定义isDragging
、mouseX
、mouseY
、boxX
和boxY
等变量,用于记录元素的状态和位置。在mousedown
事件中,记录鼠标的位置,并将元素标记为可移动状态;在mousemove
事件中,计算元素的相对偏移量,并将元素移动到对应的位置;在mouseup
事件中,将元素标记为不可移动状态。最后,通过设置元素的cursor
属性为move
,来显示鼠标拖动的图标。
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