c++ 如何在libuv中实现tcp服务器

C++ 中通常使用 libuv 库来实现 TCP 服务器。下面是使用 libuv 库实现 TCP 服务器的完整攻略。

准备工作

首先需要做的是安装 libuv 库,并配置好 C++ 项目使其能够使用该库。Windows 操作系统可以直接下载预编译的库,然后在项目设置中配置库的路径和头文件路径。Linux 操作系统可以通过包管理器进行安装。

创建 TCP 服务器

下面是一个 C++ 代码示例,展示如何使用 libuv 库创建 TCP 服务器:

#include <iostream>
#include <uv.h>

uv_loop_t* loop;
uv_tcp_t server;

void on_new_connection(uv_stream_t* server, int status) {
    // 为新连接分配内存
    uv_tcp_t* client = new uv_tcp_t;
    uv_tcp_init(loop, client);

    // 接受新连接
    uv_accept(server, (uv_stream_t*)client);

    // 向客户端发送数据
    char* buffer = "Hello, World!";
    uv_write_t* write_req = new uv_write_t;
    uv_buf_t buf = uv_buf_init(buffer, strlen(buffer));
    uv_write(write_req, (uv_stream_t*)client, &buf, 1, [](uv_write_t* req, int status) {
        // 写操作完成后,释放内存
        delete req;
    });
}

int main() {
    // 初始化循环事件
    loop = uv_default_loop();

    // 初始化服务器
    uv_tcp_init(loop, &server);
    sockaddr_in addr;
    uv_ip4_addr("0.0.0.0", 8080, &addr);

    // 绑定服务器端口
    uv_tcp_bind(&server, (const sockaddr*)&addr, 0);
    std::cout << "Listening on port 8080..." << std::endl;

    // 监听新连接
    uv_listen((uv_stream_t*)&server, 32, on_new_connection);

    // 运行事件循环
    return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}

上面的示例程序中,首先初始化了一个 libuv 循环事件,然后创建了一个 TCP 服务器。接着将服务器绑定到地址和端口,并开始监听新连接。当有新连接到达时,就会执行 on_new_connection 函数,并在其中处理新连接。在该函数中,首先为新连接分配内存,然后接受新连接,并向客户端发送一条消息。

处理客户端数据

以下是一个示例程序,展示如何处理客户端发来的数据:

void on_client_read(uv_stream_t* stream, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) {
    if (nread < 0) {
        if (nread != UV_EOF) {
            std::cerr << "Read error: " << uv_err_name(nread) << std::endl;        
        }
        uv_close((uv_handle_t*)stream, [](uv_handle_t* handle) {
            // 连接关闭后,释放连接内存
            delete handle;
        });
    } else if (nread > 0) {
        std::cout << "Received: " << std::string(buf->base, nread) << std::endl;
    }
    // 在处理完数据后,释放缓冲区内存
    delete[] buf->base;
}

void on_new_connection(uv_stream_t* server, int status) {
    // 为新连接分配内存
    uv_tcp_t* client = new uv_tcp_t;
    uv_tcp_init(loop, client);

    // 接受新连接
    uv_accept(server, (uv_stream_t*)client);

    // 处理客户端发来的数据
    uv_read_start((uv_stream_t*)client, [](uv_handle_t* handle, size_t suggested_size, uv_buf_t* buf) {
        buf->base = new char[suggested_size];
        buf->len = suggested_size;
    }, on_client_read);
}

上面的代码中,在新连接到达时,会首先在 on_new_connection 函数中为新连接分配内存,然后接受新连接。接着调用 uv_read_start 函数,并指定回调函数 on_client_read。回调函数中会处理客户端发来的数据,并在控制台上打印出数据内容。当客户端关闭连接时,程序会自动释放内存。

以上两个示例程序展示了如何使用 libuv 库在 C++ 中实现 TCP 服务器,并处理客户端发来的数据。可以根据需求自行进行修改和扩展。

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