下面我就来详细讲解一下“Unity实现多平台二维码扫描”的完整攻略。
步骤一:安装生成二维码工具
本方案使用ZXing工具包,ZXing是一个基于Java的支持多格式条形码的开源工具库,支持的格式包括:一维码、二维码、QR码等常见条码格式。我们需要先安装ZXing工具包。
ZXing的安装很简单,直接在Unity项目中的Asset Store中搜索ZXing,然后点击安装即可。安装完成后,我们可以在Assets目录下看到引用了ZXing的代码和资源。
步骤二:生成二维码
在Unity中使用ZXing生成二维码非常简单,我们可以在Unity中新建一个脚本,并且编写一个生成二维码的函数。下面是一个简单的示例:
using UnityEngine;
using ZXing;
public class QRCodeGenerator : MonoBehaviour
{
public static Texture2D GenerateQRCode(string text, int width, int height)
{
BarcodeWriter writer = new BarcodeWriter();
writer.Format = BarcodeFormat.QR_CODE;
writer.Options.Height = height;
writer.Options.Width = width;
Texture2D barcodeTexture = new Texture2D(width, height);
byte[] rawBarcode = writer.Write(text);
barcodeTexture.LoadImage(rawBarcode);
return barcodeTexture;
}
}
在这个示例中,我们使用BarcodeWriter对象生成一个二维码,然后将生成的二维码转化成一个Texture2D对象返回。我们可以通过调用这个函数,传入需要生成二维码的文本、二维码宽度和高度,就可以得到一个Texture2D类型的二维码图片了。
步骤三:使用ARScanPro插件实现二维码扫描
除了使用ZXing来生成二维码以外,还需要使用ARScanPro插件来实现二维码扫描的功能。ARScanPro是一个专门用于AR开发的Unity插件,可以帮助我们快速开发AR应用程序,包括二维码扫描功能。
ARScanPro插件是一个收费插件,需要前往Asset Store购买。购买成功后,我们可以在Unity项目中看到ARScanPro的相关代码和资源。
下面是一个使用ARScanPro插件实现二维码扫描的示例:
首先,在Unity中新建一个空的GameObject并把ARScan插件中的ARScanner组件挂在该对象上。然后,通过调用ARScanner组件中的StartScanning()方法,就可以开始扫描周围的二维码了。在ARScanPro插件中,所有识别到的二维码都会以Event的方式传递,我们只需要在代码中订阅这个Event即可获取到识别到的二维码信息。
void OnEnable()
{
ARScanner.AlertOnWebCamAccess = false;
ARScanner.Instance.StartScanning();
ARScanner.Instance.OnReadyEvent.AddListener(OnScannerReady);
ARScanner.Instance.OnSingleARObjectRecognized.AddListener(OnARObjectRecognized);
ARScanner.Instance.OnMultipleARObjectsRecognized.AddListener(OnARObjectsRecognized);
}
private void OnScannerReady()
{
// Scanner is ready to scan
}
private void OnARObjectRecognized(ARObject arObject)
{
// A single AR object is recognized
}
private void OnARObjectsRecognized(ARObjectList arObjects)
{
// Multiple AR objects are recognized
}
在订阅了ARScanPro的Event之后,当扫描到二维码时,会触发OnSingleARObjectRecognized或OnMultipleARObjectsRecognized事件,并传递ARObject或ARObjectList对象。通过这些对象可以获取到二维码的内容。
示例一:生成二维码
下面是一个使用QRCodeGenerator生成二维码并将其赋值到Cube对象上的示例:
public class QRCodeExample : MonoBehaviour
{
private GameObject cube;
private void Start()
{
cube = GameObject.FindWithTag("Cube");
Texture2D qrCodeTexture = QRCodeGenerator.GenerateQRCode("https://github.com", 256, 256);
SetQRCodeTexture(qrCodeTexture);
}
private void SetQRCodeTexture(Texture2D texture)
{
Renderer renderer = cube.GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = texture;
}
}
在这个示例中,我们首先找到了场景中的标签为"Cube"的GameObject对象,并使用QRCodeGenerator生成了一个二维码。最后通过SetQRCodeTexture函数,将生成的二维码纹理贴到了Cube对象的Renderer上。
示例二:获取二维码内容
下面是一个使用ARScanPro获取二维码内容的示例:
public class QRCodeScannerExample : MonoBehaviour
{
private void OnEnable()
{
ARScanner.AlertOnWebCamAccess = false;
ARScanner.Instance.StartScanning();
ARScanner.Instance.OnSingleARObjectRecognized.AddListener(OnARObjectRecognized);
}
private void OnARObjectRecognized(ARObject arObject)
{
Debug.Log("QR code content: " + arObject.objectName);
}
}
在这个示例中,我们使用ARScanPro插件的ARScanner.StartScanning()函数开始扫描周围的二维码。当扫描到二维码时,OnSingleARObjectRecognized事件会被触发,并传递ARObject对象。在OnARObjectRecognized回调函数中,我们通过arObject.objectName获取到了二维码的内容并打印输出。
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