为了实现C++的继承和多态概念,可以在C语言中定义结构体来模拟类的概念,通过指针来实现函数的虚函数(相当于C++中的纯虚函数)。下面我将讲解具体的步骤和示例代码。
1. 声明父类结构体
先用结构体来定义一个父类,并声明父类的成员变量和方法。注意在结构体内部也要使用指针来模拟虚函数表的概念。
typedef struct Parent {
int m_val;
void (*print)(struct Parent* this);
} Parent;
2. 声明子类结构体
类似地,可以定义一个子类结构体,继承父类的结构体。子类可以添加自己的成员变量和函数,也可以重新实现父类的函数来实现多态。
typedef struct Child {
Parent parent;
char* m_name;
void (*print)(struct Child* this);
} Child;
3. 定义虚函数
为了定义虚函数,父类的结构体和子类的结构体都必须声明一个指向函数的指针。然后在函数定义时使用这个指针实现多态性。
以父类的 print 函数为例:
void Parent_print(Parent* this) {
printf("Parent m_val = %d\n", this->m_val);
}
4. 定义子类函数
子类的函数要重写父类的函数,也可以实现自己的函数。为了实现多态,重写函数时要用父类的函数指针来调用父类的函数。
以子类的 print 函数为例:
void Child_print(Child* this) {
printf("Child m_name = %s\n", this->m_name);
Parent* parent = (Parent*) this;
parent->print(parent);
}
5. 使用虚函数实现多态
要实现多态性,需要在调用虚函数时使用子类的指针,但是实际上调用的是父类的函数。然后在父类函数内部调用子类的虚函数时,又会调用子类自己的函数实现多态。
以调用 print 函数为例:
void print(Parent* parent) {
parent->print(parent);
}
int main() {
Parent parent = {10, Parent_print};
Child child = {{20, Child_print}, "Alice"};
print((Parent*) &parent);
print((Parent*) &child);
return 0;
}
在程序运行时,print 函数会依次输出 "Parent m_val = 10" 和 "Child m_name = Alice",实现了多态性。
示例1:实现一个画图库
接下来,我将展示一个具体的示例来实现一个小型的画图库。该库有一个基类 Shape,具有一个纯虚函数 Draw,然后定义两个子类 Circle 和 Rectangle 分别重写 Draw 函数。最终,在 main 函数中调用 Draw 函数,可以分别绘制圆和矩形。
#include <stdio.h>
typedef struct Shape {
void (*Draw)(struct Shape* this);
} Shape;
typedef struct Circle {
Shape shape;
int m_x;
int m_y;
int m_r;
} Circle;
typedef struct Rectangle {
Shape shape;
int m_x;
int m_y;
int m_w;
int m_h;
} Rectangle;
void Shape_Draw(Shape* this) {
}
void Circle_Draw(Circle* this) {
printf("Circle at (%d, %d) with r = %d\n", this->m_x, this->m_y, this->m_r);
}
void Rectangle_Draw(Rectangle* this) {
printf("Rectangle at (%d, %d) with w = %d, h = %d\n", this->m_x, this->m_y, this->m_w, this->m_h);
}
void Draw(Shape* shape) {
(shape->Draw)(shape);
}
int main() {
Circle circle = {{Circle_Draw}, 10, 20, 30};
Rectangle rectangle = {{Rectangle_Draw}, 50, 60, 70, 80};
Draw((Shape*) &circle);
Draw((Shape*) &rectangle);
return 0;
}
示例2:实现一个交通工具类
在第二个示例中,我们将实现一个简单的交通工具类。类似于汽车、飞机等交通工具,通过定义一个 Vehicle
类,并定义出基本属性和行为(如类型、颜色、速度等),再以其派生出两个子类 Car
和 Airplane
,通过继承和多态性来实现各个实例之间的差异。
#include <stdio.h>
typedef struct Vehicle {
char* type;
char* color;
float speed;
void (*Sound)(struct Vehicle* this);
} Vehicle;
typedef struct Car {
Vehicle vehicle;
int wheels;
} Car;
typedef struct Airplane {
Vehicle vehicle;
int wings;
} Airplane;
void Vehicle_Sound(Vehicle* this) {
}
void Car_Sound(Car* this) {
printf("Car engine sound\n");
}
void Airplane_Sound(Airplane* this) {
printf("Airplane engine sound\n");
}
void Sound(Vehicle* vehicle) {
(vehicle->Sound)(vehicle);
}
int main() {
Car car = {{ "Automobile", "Red", 100, Car_Sound }, 4};
Airplane airplane = {{ "Aircraft", "White", 900, Airplane_Sound }, 2};
Sound((Vehicle*) &car);
Sound((Vehicle*) &airplane);
return 0;
}
在程序运行时,Sound 函数会依次输出 "Car engine sound" 和 "Airplane engine sound",实现了多态性。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言模式实现C++继承和多态的实例代码 - Python技术站