下面是详细的“js+canvas实现代码雨效果”的攻略。
1. canvas基础知识
在使用canvas实现代码雨效果前,需要掌握以下canvas基础知识:
- 创建canvas标签:
<canvas id="canvas"></canvas>
- 获取canvas元素:
var canvas = document.getElementById('canvas');
- 获取绘图上下文:
var ctx = canvas.getContext('2d');
- 绘制矩形:
ctx.fillRect(x, y, width, height);
- 清空画布:
ctx.clearRect(x, y, width, height);
- 设置颜色:
ctx.fillStyle = '#color';
- 绘制文本:
ctx.fillText(text, x, y);
- 设置字体:
ctx.font = 'font-style font-weight font-size font-family';
2. 实现代码雨效果
2.1 绘制代码雨背景
代码雨效果的背景一般会使用黑色。所以,我们可以在canvas上绘制一个黑色背景来模拟夜晚的效果。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
2.2 绘制落下的代码
在代码雨效果中,代码是由上往下不停地落下,因此我们需要实现代码的落下效果。代码的每一个字符都需要一个初始的位置和速度,然后不停地向下移动。当代码移动到画布的最底部时,需要将其从画布中删除。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 定义代码的参数
var fontSize = 16;
var columns = Math.floor(canvas.width / fontSize);
var speed = 1;
// 定义代码的初始位置
var codes = [];
for (var i = 0; i < columns; i++) {
codes[i] = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
}
// 绘制代码
function drawCodes() {
ctx.fillStyle = '#0f0';
ctx.font = fontSize + 'px Arial';
for (var i = 0; i < codes.length; i++) {
var code = String.fromCharCode(65 + Math.floor(Math.random() * 26));
ctx.fillText(code, i * fontSize, codes[i] * fontSize);
}
}
// 移动代码
function moveCodes() {
for (var i = 0; i < codes.length; i++) {
codes[i]++;
if (codes[i] * fontSize > canvas.height) {
codes[i] = 0;
}
}
}
// 清空画布
function clearCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
// 动画循环
function animate() {
clearCanvas();
drawCodes();
moveCodes();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
在上述代码中,我们定义了代码的参数,包括每一个字符的大小、落下速度和画布可以容纳的列数。然后,我们根据列数的数量随机生成每个代码字符的初始位置。接着,我们在drawCodes
函数中实现了绘制代码的逻辑。在moveCodes
函数中,我们将代码的每一个字符向下移动。如果某个字符移动到了画布的最底部,就将其从画布中删除。最后,我们通过animate
函数实现代码的动画效果,并使用requestAnimationFrame
函数不断循环绘制和移动代码。
2.3 修改代码颜色和速度
如果我们想要修改代码的颜色和速度,只需要在定义代码的参数中修改fontSize
、speed
和绘制代码的样式ctx.fillStyle
即可。
示例代码如下:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 定义代码的参数
var fontSize = 20;
var columns = Math.floor(canvas.width / fontSize);
var speed = 2;
var codeColor = '#0f0';
// 定义代码的初始位置
var codes = [];
for (var i = 0; i < columns; i++) {
codes[i] = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
}
// 绘制代码
function drawCodes() {
ctx.fillStyle = codeColor;
ctx.font = fontSize + 'px Arial';
for (var i = 0; i < codes.length; i++) {
var code = String.fromCharCode(65 + Math.floor(Math.random() * 26));
ctx.fillText(code, i * fontSize, codes[i] * fontSize);
}
}
// 移动代码
function moveCodes() {
for (var i = 0; i < codes.length; i++) {
codes[i] += speed;
if (codes[i] * fontSize > canvas.height) {
codes[i] = 0;
}
}
}
// 清空画布
function clearCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
// 动画循环
function animate() {
clearCanvas();
drawCodes();
moveCodes();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
在上述代码中,我们将fontSize
调整为20
,将speed
调整为2
,并将代码的颜色调整为绿色#0f0
。
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