js+canvas实现代码雨效果

下面是详细的“js+canvas实现代码雨效果”的攻略。

1. canvas基础知识

在使用canvas实现代码雨效果前,需要掌握以下canvas基础知识:

  • 创建canvas标签:<canvas id="canvas"></canvas>
  • 获取canvas元素:var canvas = document.getElementById('canvas');
  • 获取绘图上下文:var ctx = canvas.getContext('2d');
  • 绘制矩形:ctx.fillRect(x, y, width, height);
  • 清空画布:ctx.clearRect(x, y, width, height);
  • 设置颜色:ctx.fillStyle = '#color';
  • 绘制文本:ctx.fillText(text, x, y);
  • 设置字体:ctx.font = 'font-style font-weight font-size font-family';

2. 实现代码雨效果

2.1 绘制代码雨背景

代码雨效果的背景一般会使用黑色。所以,我们可以在canvas上绘制一个黑色背景来模拟夜晚的效果。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

2.2 绘制落下的代码

在代码雨效果中,代码是由上往下不停地落下,因此我们需要实现代码的落下效果。代码的每一个字符都需要一个初始的位置和速度,然后不停地向下移动。当代码移动到画布的最底部时,需要将其从画布中删除。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 定义代码的参数
var fontSize = 16;
var columns = Math.floor(canvas.width / fontSize);
var speed = 1;

// 定义代码的初始位置
var codes = [];
for (var i = 0; i < columns; i++) {
  codes[i] = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
}

// 绘制代码
function drawCodes() {
  ctx.fillStyle = '#0f0';
  ctx.font = fontSize + 'px Arial';
  for (var i = 0; i < codes.length; i++) {
    var code = String.fromCharCode(65 + Math.floor(Math.random() * 26));
    ctx.fillText(code, i * fontSize, codes[i] * fontSize);
  }
}

// 移动代码
function moveCodes() {
  for (var i = 0; i < codes.length; i++) {
    codes[i]++;
    if (codes[i] * fontSize > canvas.height) {
      codes[i] = 0;
    }
  }
}

// 清空画布
function clearCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

// 动画循环
function animate() {
  clearCanvas();
  drawCodes();
  moveCodes();
  requestAnimationFrame(animate);
}

animate();

在上述代码中,我们定义了代码的参数,包括每一个字符的大小、落下速度和画布可以容纳的列数。然后,我们根据列数的数量随机生成每个代码字符的初始位置。接着,我们在drawCodes函数中实现了绘制代码的逻辑。在moveCodes函数中,我们将代码的每一个字符向下移动。如果某个字符移动到了画布的最底部,就将其从画布中删除。最后,我们通过animate函数实现代码的动画效果,并使用requestAnimationFrame函数不断循环绘制和移动代码。

2.3 修改代码颜色和速度

如果我们想要修改代码的颜色和速度,只需要在定义代码的参数中修改fontSizespeed和绘制代码的样式ctx.fillStyle即可。

示例代码如下:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 定义代码的参数
var fontSize = 20;
var columns = Math.floor(canvas.width / fontSize);
var speed = 2;
var codeColor = '#0f0';

// 定义代码的初始位置
var codes = [];
for (var i = 0; i < columns; i++) {
  codes[i] = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
}

// 绘制代码
function drawCodes() {
  ctx.fillStyle = codeColor;
  ctx.font = fontSize + 'px Arial';
  for (var i = 0; i < codes.length; i++) {
    var code = String.fromCharCode(65 + Math.floor(Math.random() * 26));
    ctx.fillText(code, i * fontSize, codes[i] * fontSize);
  }
}

// 移动代码
function moveCodes() {
  for (var i = 0; i < codes.length; i++) {
    codes[i] += speed;
    if (codes[i] * fontSize > canvas.height) {
      codes[i] = 0;
    }
  }
}

// 清空画布
function clearCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

// 动画循环
function animate() {
  clearCanvas();
  drawCodes();
  moveCodes();
  requestAnimationFrame(animate);
}

animate();

在上述代码中,我们将fontSize调整为20,将speed调整为2,并将代码的颜色调整为绿色#0f0

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