关于“原生JavaScript实现刮刮乐”的攻略,我们可以按照以下步骤进行。
1. 准备工作
首先,我们需要在HTML文件中创建一个canvas元素,用于绘制刮去涂层后的图片。示例代码如下:
<canvas id="scratch-card"></canvas>
接下来,我们需要准备两张图片。一张作为底部图片,一张作为刮去涂层后显示的图片。这两张图片的尺寸需要一致,并且我们需要在页面加载完成后才能获取到它们的宽高。为了方便,我们可以使用Image
对象动态加载这两张图片,示例代码如下:
const bgImg = new Image();
const img = new Image();
bgImg.src = 'background.jpg';
img.src = 'scratched.jpg';
bgImg.onload = function() {
// 在这里获取底部图片的宽高
}
img.onload = function() {
// 在这里获取刮去涂层后显示的图片的宽高
}
2. 绘制刮去涂层
我们需要在canvas中绘制两个图层,一个是底层的图片,另一个是刮去涂层。首先,我们需要将底层图片绘制到canvas中,示例代码如下:
const canvas = document.getElementById('scratch-card');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(bgImg, 0, 0);
接下来,我们需要绘制刮去涂层。我们可以在canvas中绘制一个矩形,然后使用globalCompositeOperation
属性将其与底层图片进行混合,示例代码如下:
const offsetX = canvas.offsetLeft;
const offsetY = canvas.offsetTop;
const lineWidth = 30;
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(offsetX, offsetY, canvas.width, canvas.height);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
if (e.buttons !== 1) {
return;
}
const x = e.pageX - offsetX;
const y = e.pageY - offsetY;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
lastX = x;
lastY = y;
});
3. 实现刮开效果
在mousemove
事件中,我们需要监听鼠标移动事件,根据鼠标位置来刮开涂层。每次鼠标移动时,根据当前鼠标位置和上一个鼠标位置,绘制一条线段,并将其与底层图片进行混合,以达到刮开的效果。代码中的参数lineWidth
表示线段的宽度,可以自行调整。
4. 实现重置
我们还需要实现一个重置功能,将涂层还原,示例代码如下:
const resetBtn = document.getElementById('reset-btn');
resetBtn.addEventListener('click', function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(bgImg, 0, 0);
});
示例说明
示例1
假设我们有一张名为background.jpg
的图片,和一张名为scratched.jpg
的图片,它们的宽高均为500x500像素。我们的目标是在这张图片上实现刮刮乐的效果。可以按照以下步骤进行:
- 在HTML文件中创建一个canvas元素,用于绘制刮去涂层后的图片。
```html
```
- 使用
Image
对象动态加载这两张图片,并在加载完成后获取它们的宽高。
javascript
const bgImg = new Image();
const img = new Image();
bgImg.src = 'background.jpg';
img.src = 'scratched.jpg';
bgImg.onload = function() {
// 在这里获取底部图片的宽高
const canvas = document.getElementById('scratch-card');
canvas.width = bgImg.width;
canvas.height = bgImg.height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(bgImg, 0, 0);
}
img.onload = function() {
// 在这里获取刮去涂层后显示的图片的宽高
}
- 在canvas中绘制刮去涂层,并实现刮开效果。
javascript
const canvas = document.getElementById('scratch-card');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const offsetX = canvas.offsetLeft;
const offsetY = canvas.offsetTop;
const lineWidth = 30;
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(offsetX, offsetY, canvas.width, canvas.height);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
let lastX, lastY;
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
lastX = e.pageX - offsetX;
lastY = e.pageY - offsetY;
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
if (e.buttons !== 1) {
return;
}
const x = e.pageX - offsetX;
const y = e.pageY - offsetY;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
lastX = x;
lastY = y;
});
- 实现重置功能。
javascript
const resetBtn = document.getElementById('reset-btn');
resetBtn.addEventListener('click', function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(bgImg, 0, 0);
});
示例2
假设我们有一张名为background.jpg
的图片,我们的目标是在这张图片上实现刮刮乐的效果,但是我们的底部图片尺寸过大,超出了canvas的范围,因此需要缩放。可以按照以下步骤进行:
- 在HTML文件中创建一个canvas元素,用于绘制刮去涂层后的图片。设置canvas的宽高,使其适应容器大小。
```html
```
css
.wrapper {
width: 500px;
height: 400px;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
- 使用
Image
对象动态加载这张图片,并在加载完成后获取它的宽高。计算出需要缩放的比例。
javascript
const bgImg = new Image();
bgImg.src = 'background.jpg';
bgImg.onload = function() {
// 在这里获取底部图片的宽高
const canvas = document.getElementById('scratch-card');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const wrapper = document.querySelector('.wrapper');
const scale = Math.min(wrapper.clientWidth / bgImg.width, wrapper.clientHeight / bgImg.height);
const newWidth = bgImg.width * scale;
const newHeight = bgImg.height * scale;
canvas.width = newWidth;
canvas.height = newHeight;
ctx.drawImage(bgImg, 0, 0, newWidth, newHeight);
}
- 在canvas中绘制刮去涂层,并实现刮开效果。
javascript
const canvas = document.getElementById('scratch-card');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const offsetX = canvas.offsetLeft;
const offsetY = canvas.offsetTop;
const lineWidth = 30;
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(offsetX, offsetY, canvas.width, canvas.height);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
let lastX, lastY;
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
lastX = e.pageX - offsetX;
lastY = e.pageY - offsetY;
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
if (e.buttons !== 1) {
return;
}
const x = e.pageX - offsetX;
const y = e.pageY - offsetY;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
lastX = x;
lastY = y;
});
- 实现重置功能。
javascript
const resetBtn = document.getElementById('reset-btn');
resetBtn.addEventListener('click', function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(bgImg, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
});
以上就是“原生JavaScript实现刮刮乐”的完整攻略。
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