Python做游戏其实很简单,只是你觉得难…

很多小伙伴都喜欢小游戏源码,想学一手Python做小游戏,问我做游戏难不难,要怎么做,接下来我就介绍一下,如何用Python做游戏。

游戏演示

2048小游戏

在这里插入图片描述
表白弹窗

在这里插入图片描述
贪吃蛇

在这里插入图片描述
五子棋

Python做游戏其实很简单,只是你觉得难...

俄罗斯方块

在这里插入图片描述

超多小游戏,让你一个爽个够!
Python做游戏其实很简单,只是你觉得难...
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

用PyGame做游戏非常简单,我们今天第一篇文章,让大家实现一个可以在地图上移动的小猪。

基本框架

首先,无论你是做什么游戏,别管三七二十一,先把下面这段代码复制粘贴到你的编辑器里面。所有游戏都需要这几行代码:

import pygame
# 以上游戏源码可以加群279199867或者 WeChat :Python10010 获取哦

def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题
    win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸,宽800高600
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序
                running = False


main()

 

运行效果

在这里插入图片描述
加载素材

现在,我们随便找两张图片,一张作为背景,一张作为主角。尺寸不用太在意,差不多就可以了,因为我们可以用代码动态调整。下面两张图是我随便找的素材,大家注意图中红框框住的地方,是这两张图片的尺寸。

Python做游戏其实很简单,只是你觉得难...

Python做游戏其实很简单,只是你觉得难...

我们使用如下代码加载图片:

img_surf = pygame.image.load('图片地址').convert_alpha()

 

其中的.convert_alpha()是保留 png 图片的透明背景。如果你加载的图片不 png 图片,可以把convert_alpha()改成convert()。

如果要修改图片尺寸,使用如下代码:

img_surf = pygame.transform.scale(img_surf, (宽, 高))

 

要把图片显示在窗口中,使用下面两行代码:

win.blit(素材对象, (素材左上角的横坐标, 素材左上角的纵坐标))
pygame.display.flip()

 

完整代码

import pygame


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题
    win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸
    bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
    bg_big = pygame.transform.scale(bg_small, (800, 600))
    pig = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序
                running = False

        win.blit(bg_big, (0, 0))  # 背景图最先加载,坐标是(left, top)
        win.blit(pig, (200, 300))
        pygame.display.flip()


main()

 

运行效果

在这里插入图片描述

需要注意的是,win.blit和pygame.display.flip()都要放到while循环里面。其中win.blit的第一个参数是我们刚刚加载的素材对象。第二个参数是一个元组,标记这个图片左上角在画布上面的坐标。整个画布左上角对应坐标(0, 0)。由于背景图的尺寸也是(800, 600),所以背景图的左上角放到(0, 0),就刚好可以铺满整个画布。

哪里找素材?
我们做的是一个像素风格的游戏,可以到itch.io上面找素材:

图片

这个网站提高了大量的游戏素材,并且绝大部分素材,在个人非商业用途的情况下是免费的。你找到自己喜欢的素材以后,就可以直接下载,整个过程你甚至都不需要登录(比国内的垃圾素材网站可良心多了)。

怎么我的素材长这样?

你下载了素材以后,可能会发现一件非常奇怪的事情,怎么素材全部画在一张图上?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
实际上,这就是业界惯例,做素材的人会把每一类素材排列到一张图片上,你要用的时候,需要自己去裁剪。例如所有植物放在一张图上,所有雕像放在一张图上,地基贴图也放在一张图上。

上面我们演示用的背景图,初看起来是一张绿色的图,但是它实际上包含了多个地基元素,请注意我用红框框住的部分:

图片

在正式游戏中,我们要把每一个基本元素拆出来,重新组合起来使用。重组的时候,有些元素要复制多份重复使用,有些元素要旋转缩放。最终组合成下面这样看起来好看的地图:

图片

一般来说,像素风格的素材,尺寸大多是16x16,32x32,64x64,128x128。素材作者正常情况下会提供裁剪说明。如果没有提供的话,你也可以肉眼观察,然后猜一猜。

例如我要从雕像素材里面剪切出红框框住的女神像:

图片

那么,我可以这样写代码:

img_surf = pygame.image.load('雕像素材.png').convert_alpha()
goddess= img_surf.subsurface(( 女神像左上角的横坐标 , 女神像左上角的纵坐标, 女神像的宽, 女神像的高))

 

运行效果如下图所示:

Python做游戏其实很简单,只是你觉得难...

可能有同学问:为什么女神的坐标是这样的呢?我只能说,这个坐标是我试了很多次,试出来的。

使用小精灵来管理对象

除了背景图,我们添加的每一个元素都是一个对象,例如上面的小猪和女神像。原则上来讲,上面的代码就足够让你把游戏做得漂亮了,想加什么东西,就不停加载图片素材,然后放到合适的位置就可以了。

但我们可以使用面向对象的设计方法,让代码更容易维护,也更简单。PyGame 里面,有一个类叫做Sprite,我们可以为每一个对象实现一个类,继承Sprite,然后把对象的素材设置成.surf属性,把对象的位置设置为.rect属性。例如上面的代码,我们修改一下:

import pygame


class Bg(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Bg, self).__init__()
        bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
        grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))
        self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))
        self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)  # 左上角定位


class Pig(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Pig, self).__init__()
        self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位


class Goddess(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Goddess, self).__init__()
        building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha()
        self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))  # 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题
    win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸

    bg = Bg()
    goddess = Goddess()
    pig = Pig()
    all_sprites = [bg, goddess, pig]  # 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序
                running = False

        for sprite in all_sprites:
            win.blit(sprite.surf, sprite.rect)
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()

 

运行效果如下图所示:

在这里插入图片描述
注意代码中的all_sprites = [bg, goddess, pig],这里我使用的是列表。后面会有更高级的数据结构SpriteGroup来储存他们。今天使用列表就足够了。

素材对象.get_rect()会返回一个坐标定位对象,这个对象有多个属性,例如.left, .top, .center, .width, .height。在不传参数的情况下,默认.left=0, .top=0,PyGame会自动根据这个对象的尺寸计算.width,.height和.center。我们可以通过传入参数的形式主动设定。当你设定左上角的时候,它自动就能算出中心点的坐标;当你传入中心坐标的时候,它自动就能算出左上角的坐标。

理论上来讲,在每个类里面,素材对象可以用任何名字,不一定要用.surf。坐标定位对象也不一定要用.rect,只要你在win.blit的时候对应起来就可以了。但是如果你统一使用.surf和.rect会给你带来很多好处。这一点我们到物体碰撞那个地方再讲。因此我建议你就使用这两个名字。

让小猪动起来

既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?大家注意main()函数里面的while running这个循环,如果你在循环里面加上一行代码:print(111),你会发现当你运行这个游戏的时候,111会一直不停的打印出来。

PyGame 本质上,就是通过win.blit不停地画图,由于这个while循环每秒要运行很多次,如果每次运行的时候,我们让win.blit的第二个参数,也就是素材对象的坐标有细微的差异,那么在人眼看起来,这个素材对象就在运动了。

我们的目标是按住键盘的上下左右方向键,小猪向 4 个不同的方向移动。在 PyGame 里面,获得键盘按住不放的键,使用如下代码实现:

keys = pygame.key.get_pressed()

 

它返回的是一个长得像列表的对象(但不是列表),当我们要判断某个键是否被按下的时候,只需要判断if keys[想要判断的键],如果返回True,说明被按住了。基于这个原理,我们来写两段代码。首先修改Pig类,新增一个.update方法:

class Pig(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Pig, self).__init__()
        self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位

    def update(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.move_ip((-5, 0))  # 横坐标向左
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.move_ip((5, 0))  # 横坐标向右
        elif keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.move_ip((0, -5))  #纵坐标向上
        elif keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.move_ip((0, 5))  # 纵坐标向下

        # 防止小猪跑到屏幕外面
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right > 800:
            self.rect.right = 800
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0
        if self.rect.bottom > 600:
            self.rect.bottom = 600

 

.update方法接收一个参数keys,就是我们按键返回的长得像列表的对象。然后判断是哪个方向键被按下了。根据被按下的键,.rect坐标定位对象修改相应方向的值。rect.move_ip这里的ip是inplace的简写,也就是修改.rect这个属性自身。它的参数是一个元组,对应横坐标和纵坐标。横纵坐标小于 0 表示向左或者向上,大于 0 表示向右或者向下。

原来的main()函数只需要在win.blit之前增加两行代码:

keys = pygame.key.get_pressed()
pig.update(keys)

 

完整代码如下:

import pygame


class Bg(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Bg, self).__init__()
        bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
        grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))
        self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))
        self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)  # 左上角定位


class Pig(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Pig, self).__init__()
        self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位

    def update(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.move_ip((-5, 0))
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.move_ip((5, 0))
        elif keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.move_ip((0, -5))
        elif keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.move_ip((0, 5))

        # 防止小猪跑到屏幕外面
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right > 800:
            self.rect.right = 800
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0
        if self.rect.bottom > 600:
            self.rect.bottom = 600


class Goddess(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Goddess, self).__init__()
        building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha()
        self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))  # 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题
    win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸

    bg = Bg()
    goddess = Goddess()
    pig = Pig()
    all_sprites = [bg, goddess, pig]  # 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序
                running = False

        keys = pygame.key.get_pressed()
        pig.update(keys)
        for sprite in all_sprites:
            win.blit(sprite.surf, sprite.rect)
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()

 

最后的运行效果如下面这个视频所示:

在这里插入图片描述

总结

PyGame 做游戏真的非常简单,只要会加载素材,就能做出一个还能看得过去的游戏。今天我们学会了怎么添加素材,怎么捕获键盘事件。

PyGame 可以读取 Gif 图片,但是你会发现加载进来以后,Gif 不会动。下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制的角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动的时候,它的脚也跟着动。以及对象的碰撞检测。

最后给大家推荐一些还不错的视频,希望对各位有所帮助!

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Python做游戏其实很简单,只是你觉得难… - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月2日
下一篇 2023年4月2日

相关文章

  • 20行Python代码实现爬取起点小说

    相信在座各位应该没有几个不看小说的吧,嘿嘿~一般来说咱们书荒的时候怎么办?自然是去起某点排行榜先找到小说名字,然后再找度娘一搜,哎 ,笔趣阁就出来答案了,美滋滋~ 但是那多麻烦,咱们直接用python,直接全部下载下来慢慢看不就好了~小孩子才做选择,成年人选择都要… 好了,不啰嗦了,等下大家要骂我了~ 准备工作 环境模块 咱们没装软件的装一下软件,没装模块的…

    Python开发 2023年4月2日
    00
  • 10个中文成语,10种Python初学者常见错误

    哈喽兄弟们,我总结了Python中十种新手常见的错误,每一个都可以用成语来形容,看看各位遇到过多少次了! 一、画蛇添足 多余的分号 Python语言与大多数编程语言不相同,它的语句后面不需要加分号结尾。有些 Python 新手具有编写其它语言的丰富经验,一时还适应不过来,经常习惯性的加上“分号”: a = 5 # 正确a = 5; # 错误   二、附赘悬疣…

    Python开发 2023年4月2日
    00
  • 使用Python探索四大名著【红楼梦】人物之间的关系,简直帅呆了

        《红楼梦》作为我国四大名著之一,古典小说的巅峰之作,粉丝量极其庞大,而红学也经久不衰。所以我们今天通过 Python 来探索下红楼梦里那千丝万缕的人物关系,话不多说,开始整活! 一、准备工作 红楼梦txt格式电子书一份 金陵十二钗+贾宝玉人物名称列表 宝玉 nr 黛玉 nr 宝钗 nr 湘云 nr 凤姐 nr 李纨 nr 元春 nr 迎春 nr 探春…

    2023年4月2日
    00
  • 值得收藏的python语法总结

    python2早已在 2020 年停止维护,随着Python版本的不断更新迭代,很多旧的语法在可读性与效率上都已经有更好的替代了。当然,大部分的重要特性,例如装饰器、生成器、async等,相信大家都已经了然于心,本文小编就对一些用的稍微少一些、日常看到的代码中不太常见,但是能用得上的语法做一个简单的总结,供大家参考,如果大家有什么不同的见解,还望各位大佬们多…

    Python开发 2023年4月2日
    00
  • Python实现将Excel表格内容批量分离导出为PDF文件

    上一篇咱们实现了多个表格数据合并到一个表格,本次咱们来学习如何将表格数据分开导出为PDF文件。 部分数据     然后需要安装一下这个软件 wkhtmltopdf 效果展示     将每个数据单独导出为一个PDF     代码实现 import pdfkit import openpyxl import os # Python学习交流群 815624229 …

    2023年4月2日
    00
  • 利用Python实现批量压缩文件

    利用Python实现压缩一个文件夹 二、知识点 文件读写 基础语法 字符串处理 循环遍历 文件压缩 三、代码解析 导入系统包 import platform import os import zipfile # 我还给大家准备了这些资料:Python视频教程、100本Python电子书、基础、爬虫、数据分析、web开发、机器学习、人工智能、面试题、Pytho…

    Python开发 2023年4月2日
    00
  • 摸鱼也有效率——8个python自动化脚本提高打工人幸福感

    最近有许多打工人都在吐槽打工好难 每天都是执行许多重复的任务 例如阅读新闻、发邮件、查看天气、打开书签、清理文件夹等等, 使用自动化脚本,就无需手动一次又一次地完成这些任务, 非常方便啊有木有?! 而在某种程度上,Python 就是自动化的代名词。 今天就来和大家一起学习一下, 用8个python自动化脚本提高工作效率~ 快乐摸鱼~ 1、自动化阅读网页新闻 …

    Python开发 2023年4月2日
    00
  • 这将使你见过最全面的Python制作GUI学生管理系统教程

    表弟大学快毕业了,学了一个学期Python居然还不会写学生管理系统,真的给我丢脸啊,教他又不肯学,还让我直接给他写,我真想两巴掌上去,最终还是写了给他,谁让他是我表弟呢,关键时候还是得帮他一把!       写完了放在那也是放着,所以今天分享给大家吧! 话不多说,咱们直接开始吧!     代码解析 一、登录页面 1、定义登录类及初始化对象 首先导入咱们需要用…

    2023年4月2日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部