下面是详解Cocos Creator消息分发机制的完整攻略:
什么是消息分发机制
Cocos Creator中的消息分发机制是一种基于观察者模式实现的机制。通俗地说,就是当一个对象的状态发生变化时,会通知所有相关的观察者,以便他们能够及时做出相应的处理。在Cocos Creator中,这个机制被广泛地使用,例如在UI控件之间进行通信、各种游戏物体之间进行交互等。
Cocos Creator中的消息分发机制的核心类
在Cocos Creator中,消息分发机制的核心类是EventTarget。EventTarget是一个事件目标类,它可以监听事件以及分发事件。
Cocos Creator中的事件类型
在Cocos Creator中,事件类型是一个由字符串组成的标识,用于区分不同的事件。事件类型的定义通常写在一个常量文件中,例如:
const GameEvent = {
PLAYER_DEAD: "player_dead",
GAME_OVER: "game_over",
SCORE_UPDATED: "score_updated",
}
监听事件
在Cocos Creator中,监听事件需要使用EventTarget的on方法,例如:
cc.director.on(GameEvent.PLAYER_DEAD, this.onPlayerDead, this);
上述代码表明,当前节点会监听GameEvent.PLAYER_DEAD类型的事件,当事件发生时,会回调onPlayerDead方法,并且将该节点作为回调函数的this对象。
分发事件
在Cocos Creator中,分发事件需要使用EventTarget的emit方法,例如:
cc.director.emit(GameEvent.PLAYER_DEAD);
上述代码表示,当前节点会分发GameEvent.PLAYER_DEAD类型的事件,所有监听该事件类型的节点都会收到通知。
取消监听事件
在Cocos Creator中,取消监听事件需要使用EventTarget的off方法,例如:
cc.director.off(GameEvent.PLAYER_DEAD, this.onPlayerDead, this);
上述代码表示,当前节点会取消对GameEvent.PLAYER_DEAD类型的事件的监听,同时也指定了之前注册的回调函数onPlayerDead。
示例1:在UI控件之间进行通信
在一个基于Cocos Creator的游戏中,有一个主界面,上面放着一些按钮控件,还有一个游戏场景界面。当玩家点击某个按钮时,需要通知游戏场景界面,让它能够及时做出响应。这个需求可以通过消息分发机制来实现:
首先,在UI控件和游戏场景界面的脚本中,分别定义消息类型:
const UIEvent = {
BUTTON_CLICKED: "button_clicked",
}
const GameEvent = {
LEVEL_CHANGED: "level_changed",
}
然后,当玩家点击某个按钮时,按钮控件会分发BUTTON_CLICKED事件,游戏场景界面会监听该事件:
cc.director.on(UIEvent.BUTTON_CLICKED, this.onButtonClicked, this);
当收到该事件后,游戏场景界面会改变当前关卡的等级,并向UI控件分发LEVEL_CHANGED事件:
cc.director.emit(GameEvent.LEVEL_CHANGED, newLevel);
UI控件在收到该事件后,会更新相关的界面显示:
cc.director.on(GameEvent.LEVEL_CHANGED, this.onLevelChanged, this);
当然,由于事件类型比较多,建议将所有事件类型都放在一个单独的文件中,避免混乱。
示例2:各种游戏物体之间进行交互
在一个基于Cocos Creator的游戏中,有许多游戏物体,它们之间需要进行交互。这些游戏物体之间的交互,可以通过消息分发机制来实现:
首先,在每个游戏物体的脚本中,定义事件类型:
const UnitEvent = {
UNIT_DIED: "unit_died",
UNIT_ATTACKED: "unit_attacked",
}
当某个游戏物体发生状态变化时,会分发相应的事件:
cc.director.emit(UnitEvent.UNIT_DIED, this.node);
其他有关联的游戏物体会监听相关的事件,并做出相应的反应:
cc.director.on(UnitEvent.UNIT_DIED, this.onUnitDied, this);
至此,Cocos Creator消息分发机制的完整攻略讲解完毕。
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