现代网站逐渐趋向于美化效果和视觉体验的提高,雪花飘落效果是一种常见的动态效果,可以为网站增添一份冬日的氛围。本文将详细介绍如何通过 JavaScript 实现雪花飘落效果特效的方法。
准备工作
在开始编写代码之前,我们需要先在网页中引入一个 HTML canvas 元素,它将作为我们绘制雪花的画布。添加 HTML 代码如下:
<canvas id="canvas"></canvas>
然后需要为该 canvas 元素设置一些基本的样式,如宽度和高度等等,该样式将数据保存在一个 CSS 中,并通过 JavaScript 代码获取该元素的宽度和高度。
#canvas{
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: -1;
}
然后在 JavaScript 代码中新增一个变量来保存 canvas 元素,并获取元素设置的宽度和高度
let canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
let width = canvas.width;
let height = canvas.height;
绘制雪花
在绘制雪花之前,我们需要先了解一下 canvas 的绘图 API。具体来说,canvas 绘图 API 主要有以下 3 个部分:
- Path(路径):路径是由一系列的线段和曲线构成的,路径可以用来绘制形状和线条。
- Stroke(描边):描边就是给路径添加边框。
- Fill(填充):填充就是给路径内部添加颜色。
这里我们需要使用到 Path 来绘制雪花。
下面是一个绘制单个雪花的示例代码。
function drawSnowflake(x, y, r, color = '#fff') {
// 创建一个新路径
ctx.beginPath();
// 创建 6 条从中心引出的线条
for (let i = 0; i < 6; i++) {
let dx = r * Math.cos((2 * i + 1) * Math.PI / 12);
let dy = r * Math.sin((2 * i + 1) * Math.PI / 12);
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + dx, y + dy);
}
// 设置绘制样式
ctx.lineWidth = r / 4;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
// 关闭路径
ctx.closePath();
}
这段代码中,我们通过循环创建了 6 条从中心引出的线条,并使用 lineTo
方法将这些线条连接起来,从而绘制了一个六边形。通过设置边框样式可以改变雪花的颜色和大小。
控制雪花飘落
我们需要在 canvas 中添加许多雪花,并使这些雪花随机飘落。在创建雪花的同时,我们需要设置几个属性:位置、半径、飘落速度和飘落方向。
下面是我们如何在 canvas 中添加雪花的示例代码。
// 确定雪花数量
let flakesCount = 100;
let flakes = [];
// 循环创建雪花
for (let i = 0; i < flakesCount; i++) {
let x = Math.random() * width;
let y = Math.random() * height;
let r = Math.random() * 6 + 2;
let dx = Math.random() * 2 - 1;
let dy = Math.random() * 2 + 1;
flakes.push({ x, y, r, dx, dy });
}
// 帧动画
function drawFrame() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
flakes.forEach((flake) => {
// 更新雪花位置
flake.x += flake.dx;
flake.y += flake.dy;
// 重新定位飘出画布的雪花
if (flake.x < -flake.r || flake.x > width + flake.r || flake.y > height + flake.r) {
flake.x = Math.random() * width;
flake.y = -flake.r;
}
// 绘制雪花
drawSnowflake(flake.x, flake.y, flake.r);
});
// 循环动画
requestAnimationFrame(drawFrame);
}
// 开始渲染页面
drawFrame();
这段代码中,我们首先对雪花的初始位置、半径和飘落速度等进行了随机化。我们还为每个雪花创建了一个由 dx 和 dy 组成的速度向量,用来确定雪花飘落方向和速度。
接下来的 drawFrame
函数用于每一帧重新绘制所有雪花的位置,并更新移动的方向,当雪花飘出 canvas 边界时,重新随机分配位置,从而形成连续的雪花飘落效果。通过不断的循环这个过程,我们就可以看到雪花持续地飘落了。
示例说明
下面是两个使用雪花飘落效果的具体示例:
示例 1
我们可以将上述的实现代码嵌入到一个网页中,然后通过设置全屏松鼠游戏背景效果。
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
position: fixed;
width: 100vw;
height: 100vh;
z-index: -1;
}
</style>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<div>松鼠游戏页面</div>
<script>
let canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
let ctx = canvas.getContext('2d');
function drawSnowflake(x, y, r, color = '#fff') {
// 创建一个新路径
ctx.beginPath();
// 创建 6 条从中心引出的线条
for (let i = 0; i < 6; i++) {
let dx = r * Math.cos((2 * i + 1) * Math.PI / 12);
let dy = r * Math.sin((2 * i + 1) * Math.PI / 12);
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + dx, y + dy);
}
// 设置绘制样式
ctx.lineWidth = r / 4;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
// 关闭路径
ctx.closePath();
}
let width = canvas.width;
let height = canvas.height;
let flakesCount = 200;
let flakes = [];
// 循环创建雪花
for (let i = 0; i < flakesCount; i++) {
let x = Math.random() * width;
let y = Math.random() * height;
let r = Math.random() * 6 + 2;
let dx = Math.random() * 2 - 1;
let dy = Math.random() * 2 + 1;
flakes.push({ x, y, r, dx, dy });
}
// 帧动画
function drawFrame() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
flakes.forEach((flake) => {
// 更新雪花位置
flake.x += flake.dx;
flake.y += flake.dy;
// 重新定位飘出画布的雪花
if (flake.x < -flake.r || flake.x > width + flake.r || flake.y > height + flake.r) {
flake.x = Math.random() * width;
flake.y = -flake.r;
}
// 绘制雪花
drawSnowflake(flake.x, flake.y, flake.r);
});
// 循环动画
requestAnimationFrame(drawFrame);
}
// 开始渲染页面
drawFrame();
</script>
</body>
该示例实现了一个具有多个雪花飘落效果的全屏松鼠游戏背景,即当用户访问该页面时,即可看到众多雪花在背景中缓慢飘动,使页面画面增添了一份节日气氛。
示例 2
另一个示例是将雪花飘落效果应用到一个简单的五子棋页面中。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>五子棋游戏</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
let canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
let ctx = canvas.getContext('2d');
function drawSnowflake(x, y, r, color = '#fff') {
// 创建一个新路径
ctx.beginPath();
// 创建 6 条从中心引出的线条
for (let i = 0; i < 6; i++) {
let dx = r * Math.cos((2 * i + 1) * Math.PI / 12);
let dy = r * Math.sin((2 * i + 1) * Math.PI / 12);
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + dx, y + dy);
}
// 设置绘制样式
ctx.lineWidth = r / 4;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
// 关闭路径
ctx.closePath();
}
let width = canvas.width;
let height = canvas.height;
let flakesCount = 50;
let flakes = [];
// 循环创建雪花
for (let i = 0; i < flakesCount; i++) {
let x = Math.random() * width;
let y = Math.random() * height;
let r = Math.random() * 4 + 2;
let dx = Math.random() * 2 - 1;
let dy = Math.random() * 2 + 1;
flakes.push({ x, y, r, dx, dy });
}
// 帧动画
function drawFrame() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
flakes.forEach((flake) => {
// 更新雪花位置
flake.x += flake.dx;
flake.y += flake.dy;
// 重新定位飘出画布的雪花
if (flake.x < -flake.r || flake.x > width + flake.r || flake.y > height + flake.r) {
flake.x = Math.random() * width;
flake.y = -flake.r;
}
// 绘制雪花
drawSnowflake(flake.x, flake.y, flake.r);
});
// 绘制五子棋棋盘
// ...
// 循环动画
requestAnimationFrame(drawFrame);
}
// 开始渲染页面
drawFrame();
</script>
</body>
</html>
在五子棋页面中增加雪花飘落效果,在绘制五子棋棋盘的同时,还可以同时飘落众多雪片,为页面增添灵动的效果。
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