Java语言实现扫雷游戏(1)

Java语言实现扫雷游戏(1)”是一篇介绍如何使用Java语言编写扫雷游戏的文章。主要分为以下几个步骤:

1. 创建项目

创建一个Java项目,并定义扫雷游戏需要的类和方法。常用的类包括:

  • Mine(扫雷格子)
  • MineField(扫雷地图)
  • MineSweeper(扫雷游戏主类)

2. 实现扫雷格子

定义Mine类,包含以下属性:

  • isMine:格子中是否有雷
  • isExposed:格子是否已经被揭开
  • xy:格子的位置坐标

定义Mine类的方法,包括:

  • isMine():判断格子是否有雷
  • setMine(boolean isMine):设置格子是否有雷
  • isExposed():判断格子是否已经被揭开
  • expose():揭开一个格子

3. 实现扫雷地图

定义MineField类,包含以下属性:

  • MINE_PROBABILITY:地图中地雷概率
  • numMines:地雷数量
  • numRowsnumCols:地图的行数和列数

定义MineField类的方法,包括:

  • resetEmpty():重置一个空地图
  • resetRandom():随机生成地图,并放置地雷
  • getMine(int row, int col):获取指定行列的格子
  • countAdjacentMines(int row, int col):计算周围八个格子中地雷的数量

4. 实现扫雷游戏

定义MineSweeper类,包含以下属性:

  • mineField:扫雷地图
  • isGameOver:游戏是否结束
  • isFirstMove:是否为第一次移动
  • numMines:地雷数量
  • numRowsnumCols:地图的行数和列数
  • numUnexposedRemaining:未揭开的格子数量

定义MineSweeper类的方法,包括:

  • setupForNewGame():初始化新游戏
  • getNumMinesRemaining():获取还未标记的地雷数量
  • isGameInProgress():判断游戏是否正在进行中
  • getRows()getCols():获取地图的行和列数
  • uncover(int row, int col):揭开一个格子
  • getGameDisplay():获取游戏显示

下面是两条示例说明:

示例1:揭开一个没有地雷的格子

假设地图状态如下:

   0 1 2
0  _ _ _
1  _ 1 *
2  1 2 *

其中“*”表示地雷,数字表示周围八个格子中地雷的数量。

执行以下显示代码:

MineSweeper game = new MineSweeper(3, 3, 2);
game.mineField.setMine(0, 2);
game.mineField.setMine(1, 2);
game.setupForNewGame();
game.uncover(0, 0);
System.out.println(game.getGameDisplay());

输出结果:

   0 1 2
0  0 1 .
1  1 1 *
2  . . *

其中“.”表示一个已揭开的没有地雷的格子。

示例2:标记一个地雷

假设地图状态如下:

   0 1 2
0  * _ _
1  _ 1 *
2  1 2 *

其中“*”表示地雷,数字表示周围八个格子中地雷的数量。

执行以下显示代码:

MineSweeper game = new MineSweeper(3, 3, 2);
game.mineField.setMine(0, 0);
game.mineField.setMine(1, 2);
game.setupForNewGame();
game.mark(0, 0);
game.uncover(1, 0);
game.uncover(1, 1);
game.uncover(1, 2);
System.out.println(game.getGameDisplay());

输出结果:

   0 1 2
0  f 1 .
1  1 1 *
2  . . *

其中“f”表示一个被标记为地雷的格子。

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