“Java语言实现扫雷游戏(1)”是一篇介绍如何使用Java语言编写扫雷游戏的文章。主要分为以下几个步骤:
1. 创建项目
创建一个Java项目,并定义扫雷游戏需要的类和方法。常用的类包括:
Mine
(扫雷格子)MineField
(扫雷地图)MineSweeper
(扫雷游戏主类)
2. 实现扫雷格子
定义Mine
类,包含以下属性:
isMine
:格子中是否有雷isExposed
:格子是否已经被揭开x
和y
:格子的位置坐标
定义Mine
类的方法,包括:
isMine()
:判断格子是否有雷setMine(boolean isMine)
:设置格子是否有雷isExposed()
:判断格子是否已经被揭开expose()
:揭开一个格子
3. 实现扫雷地图
定义MineField
类,包含以下属性:
MINE_PROBABILITY
:地图中地雷概率numMines
:地雷数量numRows
和numCols
:地图的行数和列数
定义MineField
类的方法,包括:
resetEmpty()
:重置一个空地图resetRandom()
:随机生成地图,并放置地雷getMine(int row, int col)
:获取指定行列的格子countAdjacentMines(int row, int col)
:计算周围八个格子中地雷的数量
4. 实现扫雷游戏
定义MineSweeper
类,包含以下属性:
mineField
:扫雷地图isGameOver
:游戏是否结束isFirstMove
:是否为第一次移动numMines
:地雷数量numRows
和numCols
:地图的行数和列数numUnexposedRemaining
:未揭开的格子数量
定义MineSweeper
类的方法,包括:
setupForNewGame()
:初始化新游戏getNumMinesRemaining()
:获取还未标记的地雷数量isGameInProgress()
:判断游戏是否正在进行中getRows()
和getCols()
:获取地图的行和列数uncover(int row, int col)
:揭开一个格子getGameDisplay()
:获取游戏显示
下面是两条示例说明:
示例1:揭开一个没有地雷的格子
假设地图状态如下:
0 1 2
0 _ _ _
1 _ 1 *
2 1 2 *
其中“*”表示地雷,数字表示周围八个格子中地雷的数量。
执行以下显示代码:
MineSweeper game = new MineSweeper(3, 3, 2);
game.mineField.setMine(0, 2);
game.mineField.setMine(1, 2);
game.setupForNewGame();
game.uncover(0, 0);
System.out.println(game.getGameDisplay());
输出结果:
0 1 2
0 0 1 .
1 1 1 *
2 . . *
其中“.”表示一个已揭开的没有地雷的格子。
示例2:标记一个地雷
假设地图状态如下:
0 1 2
0 * _ _
1 _ 1 *
2 1 2 *
其中“*”表示地雷,数字表示周围八个格子中地雷的数量。
执行以下显示代码:
MineSweeper game = new MineSweeper(3, 3, 2);
game.mineField.setMine(0, 0);
game.mineField.setMine(1, 2);
game.setupForNewGame();
game.mark(0, 0);
game.uncover(1, 0);
game.uncover(1, 1);
game.uncover(1, 2);
System.out.println(game.getGameDisplay());
输出结果:
0 1 2
0 f 1 .
1 1 1 *
2 . . *
其中“f”表示一个被标记为地雷的格子。
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