下面我就来详细讲解“.Net WInform开发笔记(二)Winform程序运行结构图及TCP协议在Winform中的应用”的完整攻略:
Winform程序运行结构图
在Winform程序的运行结构图中,分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层三层。用户界面层是Winform界面,它通过调用业务逻辑层的方法实现需要的功能。业务逻辑层是Winform程序中的核心,处理界面中的业务逻辑并将数据传递到数据访问层,以完成数据的持久化工作。数据访问层则用于数据存储,提供数据的CRUD操作。
TCP协议在Winform中的应用
TCP协议是Winform程序中常用的协议之一,具有可靠性和稳定性等优点。在Winform中,通过TCP协议可以实现多人在线互动功能,如聊天室、游戏等。
示例1:实现简单的聊天室
以下是一段简单的TCP协议代码,实现了基本的客户端和服务器端的通信:
// 服务器端代码
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888); // 监听本地IP和端口
listener.Start();
while (true) {
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); // 接受客户端的连接
NetworkStream stream = client.GetStream(); // 获取客户端的网络流
byte[] buffer = new byte[1024]; // 创建缓存区
int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 从网络流中读取客户端的数据
string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); // 将读取到的数据转换为字符串
Console.WriteLine("Received message: " + message); // 打印接收到的消息
client.Close(); // 关闭客户端连接
}
// 客户端代码
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect("127.0.0.1", 8888); // 连接服务器端
string message = "Hello, server!"; // 设置要发送的消息
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(message); // 将消息转换为字节数组
NetworkStream stream = client.GetStream(); // 获取客户端的网络流
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 将消息写入网络流
client.Close(); // 关闭客户端连接
示例2:通过TCP协议实现在线游戏
以下是一段使用TCP协议实现在线游戏的代码示例:
// 服务器端代码
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888); // 监听本地IP和端口
listener.Start();
// 定义存储连接的客户端列表
List<TcpClient> clients = new List<TcpClient>();
while (true) {
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
clients.Add(client);
// 启动一个单独的线程用于处理客户端数据
new Thread(() => {
NetworkStream stream = client.GetStream(); // 获取当前客户端的网络流
byte[] buffer = new byte[1024]; // 创建缓存区
int bytesRead;
while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) {
// 遍历当前服务器所有的客户端,并将接收到的消息发送给它们
foreach (TcpClient connectedClient in clients) {
if (connectedClient != client) { // 避免给自己发送消息
NetworkStream connectedStream = connectedClient.GetStream();
connectedStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
}
}
}
// 当客户端关闭连接时,从列表中移除该客户端
clients.Remove(client);
client.Close();
}).Start();
}
// 客户端代码
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect("127.0.0.1", 8888); // 连接服务器端
// 启动一个单独的线程用于接收服务器端的数据
new Thread(() => {
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) {
string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
// 处理收到的消息
}
}).Start();
// 向服务器端发送数据
string message = "Hello, game server!";
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
以上就是使用TCP协议在Winform中实现在线游戏和聊天室的基本代码。通过这些示例,您可以更好地了解和掌握TCP协议在Winform程序中的应用。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:.Net WInform开发笔记(二)Winform程序运行结构图及TCP协议在Winform中的应用 - Python技术站