魔兽自定义mod制作全攻略第一期
1. 环境准备
1.1 安装Warcraft III游戏
首先,你需要安装Warcraft III游戏,并确保其可正常运行。
1.2 下载并安装World Editor
World Editor是用于制作Warcraft III自定义地图和mod的工具,你需要下载并安装它。
1.3 下载并安装Jass NewGen Pack
Jass NewGen Pack是用于编写JASS脚本的工具包,你需要下载并安装它。
2. 制作mod
2.1 创建mod
在World Editor中创建一个新地图,在"Map" -> "Map Properties"中将地图类型设置为"Custom",然后保存为你的mod名称。
2.2 引入代码
在World Editor中进入"Advanced"模式,在"Map" -> "Custom Script"中添加你的JASS脚本,例如:
function initTrig_testTrig takes nothing returns nothing
call bj_mapInitialCameraBounds((-1024.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT)), (-1024.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM)), (1024.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT)), (1024.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP)), (-1024.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT)), (1024.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP)), (1024.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT)), (-1024.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM)))
endfunction
function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
call TriggerAddAction(CreateTrigger(), function initTrig_testTrig)
endfunction
这个脚本将创建一个名为testTrig的触发器。
2.3 添加关卡
在"Map" -> "Custom Script"中添加你的关卡脚本,例如:
function round_1 takes nothing returns nothing
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, 60, "Round 1")
endfunction
function InitCustomLevels takes nothing returns nothing
call EnableCreepCampFilter(false)
call InitGenericPlayer(PLAYER_COLOR_RED, PLAYER_MODE_SUBTRACT, "Player 1")
call InitGenericPlayer(PLAYER_COLOR_BLUE, PLAYER_MODE_SUBTRACT, "Player 2")
call ExecuteFunc("round_1")
endfunction
这个脚本将创建一个名为Round 1的关卡,并分配给两个玩家。
2.4 添加单位
在"Scenario" -> "Unit Palette"中添加你的自定义单位,例如:
[TestUnit]
Model=Units\Human\HeroPaladin\HeroPaladin.mdl
Name=TestUnit
UberSplat=Blood
这个单位将使用人族的英雄骑士模型,并被命名为TestUnit。
3. 导出mod
完成以上步骤后,选择"Map" -> "Export Map",将mod导出为Warcraft III的自定义mod格式。
示例1
假设你想制作一个TD游戏mod,这就需要你编写路线和怪物生成的脚本,并创建相关的波次数据。你可以通过World Editor中的“Custom Script”和“Import Manager”实现这一功能。
示例2
假设你想制作一个RPG游戏mod,这就需要你创建英雄、怪物和物品等自定义演员。你可以通过World Editor中的“Unit Editor”、“Item Editor”和“Object Editor”来实现这一功能。
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