魔兽自定义mod制作全攻略第一期

魔兽自定义mod制作全攻略第一期

1. 环境准备

1.1 安装Warcraft III游戏

首先,你需要安装Warcraft III游戏,并确保其可正常运行。

1.2 下载并安装World Editor

World Editor是用于制作Warcraft III自定义地图和mod的工具,你需要下载并安装它。

1.3 下载并安装Jass NewGen Pack

Jass NewGen Pack是用于编写JASS脚本的工具包,你需要下载并安装它。

2. 制作mod

2.1 创建mod

在World Editor中创建一个新地图,在"Map" -> "Map Properties"中将地图类型设置为"Custom",然后保存为你的mod名称。

2.2 引入代码

在World Editor中进入"Advanced"模式,在"Map" -> "Custom Script"中添加你的JASS脚本,例如:

function initTrig_testTrig takes nothing returns nothing
    call bj_mapInitialCameraBounds((-1024.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT)), (-1024.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM)), (1024.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT)), (1024.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP)), (-1024.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT)), (1024.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP)), (1024.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT)), (-1024.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM)))
endfunction

function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
    call TriggerAddAction(CreateTrigger(), function initTrig_testTrig)
endfunction

这个脚本将创建一个名为testTrig的触发器。

2.3 添加关卡

在"Map" -> "Custom Script"中添加你的关卡脚本,例如:

function round_1 takes nothing returns nothing
    call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, 60, "Round 1")
endfunction

function InitCustomLevels takes nothing returns nothing
    call EnableCreepCampFilter(false)
    call InitGenericPlayer(PLAYER_COLOR_RED, PLAYER_MODE_SUBTRACT, "Player 1")
    call InitGenericPlayer(PLAYER_COLOR_BLUE, PLAYER_MODE_SUBTRACT, "Player 2")
    call ExecuteFunc("round_1")
endfunction

这个脚本将创建一个名为Round 1的关卡,并分配给两个玩家。

2.4 添加单位

在"Scenario" -> "Unit Palette"中添加你的自定义单位,例如:

[TestUnit]
Model=Units\Human\HeroPaladin\HeroPaladin.mdl
Name=TestUnit
UberSplat=Blood

这个单位将使用人族的英雄骑士模型,并被命名为TestUnit。

3. 导出mod

完成以上步骤后,选择"Map" -> "Export Map",将mod导出为Warcraft III的自定义mod格式。

示例1

假设你想制作一个TD游戏mod,这就需要你编写路线和怪物生成的脚本,并创建相关的波次数据。你可以通过World Editor中的“Custom Script”和“Import Manager”实现这一功能。

示例2

假设你想制作一个RPG游戏mod,这就需要你创建英雄、怪物和物品等自定义演员。你可以通过World Editor中的“Unit Editor”、“Item Editor”和“Object Editor”来实现这一功能。

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