基于Java实现简单贪吃蛇游戏攻略
介绍
贪吃蛇作为一款经典的小游戏,一直受到人们的喜爱,同时也成为了学习编程的入门练手项目。通过这个项目,我们可以了解到Java中关于图形界面、面向对象编程等方面的知识。
实现步骤
-
设计UI界面:在Java中,常见的UI界面框架有Swing和JavaFX,本项目采用Swing实现。
-
编写贪吃蛇的逻辑:蛇的移动、食物的随机生成、判断蛇是否吃掉食物等。这些逻辑可以封装在一个Snake类里面。
-
监听键盘事件:监听键盘的上下左右按键,让蛇能够响应玩家的操作。
-
界面重绘:蛇移动、吃到食物、或者撞墙都会触发界面的重绘,让玩家可以看到最新的游戏状态。
-
检测游戏结束:当蛇的头部碰到身体或者墙壁时,游戏结束,弹出“游戏结束”的提示框。
-
实现分数统计:每吃掉一个食物加一分,可以在UI界面上显示分数。
代码示例
Snake类
public class Snake {
private ArrayList<Point> body; // 蛇的身体,存储坐标
public Snake(Point initHead, int initLength) {
body = new ArrayList<Point>();
for (int i = 0; i < initLength; i++) {
body.add(new Point(initHead.x - i, initHead.y));
}
}
public void move(Point head, boolean eatFood) {
if (eatFood) {
body.add(0, head);
} else {
body.add(0, head);
body.remove(body.size() - 1);
}
}
public boolean checkCollision(Point head) {
for (Point bodyPart : body) {
if (head.equals(bodyPart)) {
return true;
}
}
return false;
}
public ArrayList<Point> getBody() {
return body;
}
}
键盘事件监听
frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
direction = Direction.LEFT;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
direction = Direction.RIGHT;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
direction = Direction.UP;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
direction = Direction.DOWN;
break;
default:
break;
}
}
});
示例说明
示例1:生成随机食物
public Point generateFood() {
Random random = new Random();
int x = random.nextInt(GAME_WIDTH);
int y = random.nextInt(GAME_HEIGHT);
return new Point(x, y);
}
这段代码中,我们使用Java内置的Random类生成随机数,然后将其封装为一个Point对象返回。这个方法可以用于在游戏开始时生成初始食物,以及在蛇吃到食物之后生成新的食物。
示例2:更新界面
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
drawSnake(g);
drawFood(g);
drawScore(g);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
private void drawSnake(Graphics g) {
g.setColor(Color.GREEN);
for (Point bodyPart : snake.getBody()) {
g.fillRect(bodyPart.x * CELL_SIZE, bodyPart.y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
private void drawFood(Graphics g) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(food.x * CELL_SIZE, food.y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
private void drawScore(Graphics g) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Score: " + score, 10, GAME_HEIGHT * CELL_SIZE + 20);
}
在这段代码中,我们首先调用超类的paintComponent方法清空原有的画面,然后依次绘制蛇、食物以及分数。最后调用Toolkit类的sync方法,防止绘制过程中出现撕裂或闪烁的问题。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:基于Java实现简单贪吃蛇游戏 - Python技术站