下面是实现用turtle模块画一棵随机樱花树的完整攻略。
步骤一:搭建环境
首先需要确保计算机中安装了Python3以及turtle库。如果未安装,请先安装。
步骤二:导入库
在Python文件中导入turtle库以及random库,用于生成随机数。
import turtle
import random
步骤三:定义画樱花的方法
樱花树由花瓣和枝干两部分组成,因此需要定义两个方法来分别绘制这两部分。
绘制花瓣的方法(draw_petal)
def draw_petal():
turtle.begin_fill()
turtle.fillcolor('pink')
turtle.circle(random.randint(10, 20), 90)
turtle.left(135)
turtle.circle(random.randint(10, 20), 90)
turtle.fillcolor('white')
turtle.end_fill()
turtle.left(180)
turtle.forward(random.randint(20, 40))
该方法用于绘制樱花的花瓣。首先用turtle库设置填充颜色为粉色,然后随机生成一个半径在10~20之间的圆,再向左转135度,绘制第二个半径在10~20之间的圆。最后为结束填充动作调用end_fill()方法,并向左转180度,向前移动一段固定距离。这样就完成了一片花瓣的绘制。
绘制枝干的方法(draw_branch)
def draw_branch(branch_len):
if branch_len > 10:
angle = random.randint(20, 40)
scale = random.uniform(0.7, 0.9)
turtle.pensize(branch_len / 10)
turtle.forward(branch_len)
turtle.right(angle)
draw_branch(branch_len * scale)
turtle.left(angle * 2)
draw_branch(branch_len * scale)
turtle.right(angle)
turtle.backward(branch_len)
该方法用于绘制樱花树的枝干。如果枝干长度超过10,就随机生成一个角度和一个缩放系数,并根据这两个值绘制出两个分支。然后依次继续递归调用draw_branch()方法,绘制分支的子分支,直到枝干长度小于或等于10为止。
步骤四:绘制樱花树
有了绘制花瓣和枝干的方法,现在只需要在屏幕中画出樱花树就可以了。
turtle.speed('fastest')
turtle.left(90)
turtle.penup()
turtle.backward(200)
turtle.pendown()
turtle.color('brown')
draw_branch(80)
turtle.done()
第一步,设置画画的速度为最快,然后向左转90度,并向后移动200个像素。第二步,将画笔放下,设置颜色为棕色,调用draw_branch()方法开始绘制樱花树的枝干。最后,调用turtle.done()方法用于显示画面,该方法会阻止窗口自动关闭。
用类似下面的代码,可以在樱花树的枝干上随机绘制花瓣:
def draw_flower():
for _ in range(10):
turtle.pensize(random.uniform(1, 3))
turtle.penup()
turtle.goto(random.uniform(-200, 200), random.uniform(-200, 0))
turtle.pendown()
draw_petal()
draw_flower()
该方法用于在樱花树的枝干上随机绘制花瓣。首先循环10次,每次随机设置画笔的粗细,并移动到画图区域某个随机位置。然后调用draw_petal()方法,绘制出一片随机大小、位置、颜色的花瓣。
这就是用turtle模块画一棵随机樱花树的完整攻略。
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