详解Java面向对象之多态的原理与实现

详解Java面向对象之多态的原理与实现

什么是多态?

多态是面向对象编程中的一种重要特性,它允许我们使用一个对象的不同形态来完成不同的操作。简单来说,多态就是指不同对象对同一消息作出不同的响应。

比如说有一个接口(或者抽象类)Animal,有两个具体的子类CatDog,它们都有一个方法makeSound(),但是它们的具体实现是不同的。

interface Animal {
    void makeSound();
}

class Cat implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("喵喵喵~");
    }
}

class Dog implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("汪汪汪~");
    }
}

现在我们可以创建一个数组,其中存放了 3 个Animal对象,其中包括 2 个Cat对象和 1 个Dog对象,然后我们可以依次调用它们的makeSound()方法,它们会根据自己的具体实现发出不同的声音。

public static void main(String[] args) {
    Animal[] animals = new Animal[]{new Cat(), new Dog(), new Cat()};
    for (Animal animal : animals) {
        animal.makeSound();
    }
}

输出结果为:

喵喵喵~
汪汪汪~
喵喵喵~

多态的原理

Java 语言实现多态的关键是通过向上转型(Upcasting)和向下转型(Downcasting)实现的。

向上转型

向上转型指的是将子类对象转型成父类对象的过程,这是一个自动的过程,不需要显式地进行强制类型转换。

Cat cat = new Cat();
Animal animal = cat; // 向上转型

在上面的代码中,Cat对象赋值给了Animal类型的变量,实际上发生了向上转型的过程。这就意味着我们可以把Cat对象当作Animal对象来使用,但是我们只能调用Animal中定义的方法,而不能调用Cat独有的方法。

向下转型

向下转型指的是将父类对象转型成子类对象的过程,这是一个显式的过程,需要使用强制类型转换。

Animal animal = new Cat();
Cat cat = (Cat) animal; // 向下转型

在上面的代码中,Animal对象赋值给了Cat类型的变量,但是由于CatAnimal的子类,所以需要进行强制类型转换。这意味着我们可以调用Cat独有的方法了。

需要注意的是,向下转型存在风险,如果转换的对象不是目标类型的实例,则会抛出ClassCastException异常。为了避免出现这种情况,我们可以使用instanceof关键字来进行类型判断。

if (animal instanceof Cat) {
    Cat cat = (Cat) animal;
    cat.catchMouse(); // 如果是Cat的实例,可以调用catchMouse方法
}

示例1:实现一个简单的图形绘制程序

下面我们通过一个示例来说明多态的应用。

假设有一个图形绘制程序,包括三种不同的图形:圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和三角形(Triangle)。它们都有一个draw()方法来绘制图形。我们可以定义一个抽象的Shape类来表示这些图形,然后分别定义具体的子类来实现draw()方法。

abstract class Shape {
    abstract void draw();
}

class Circle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

现在我们可以写一个绘制图形的函数,它接收一个Shape类型的参数,然后调用它的draw()方法进行绘制。

public static void drawShape(Shape shape) {
    shape.draw();
}

然后我们可以创建不同的图形对象来绘制图形。

public static void main(String[] args) {
    drawShape(new Circle());
    drawShape(new Rectangle());
    drawShape(new Triangle());
}

这里的关键是将CircleRectangleTriangle对象都赋值给了Shape类型的变量,实际上发生了向上转型的过程。然后我们将它们传给了drawShape()函数,由于这个函数接收的参数是Shape类型,所以它们会被当作Shape对象来使用,但是在调用它们的draw()方法的时候,实际上调用的是具体子类的实现。

运行结果如下:

绘制圆形
绘制矩形
绘制三角形

这就是多态的一个典型应用。

示例2:实现一个简单的计算器程序

另一种经典的多态应用场景是实现不同类型的计算器。

假设有一个计算器程序,它可以支持两种不同的计算方式:加法(AddOperation)和乘法(MultiplyOperation),我们可以定义一个接口Operation来表示这些计算方式,然后分别定义具体的类来实现Operation接口。

interface Operation {
    int calculate(int a, int b);
}

class AddOperation implements Operation {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

class MultiplyOperation implements Operation {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a * b;
    }
}

现在我们可以写一个计算器程序,它接收两个整数和一个Operation对象,然后调用它的calculate()方法进行计算。

public static int calculate(int a, int b, Operation operation) {
    return operation.calculate(a, b);
}

然后我们可以创建不同的Operation对象来进行计算。

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(calculate(1, 2, new AddOperation()));
    System.out.println(calculate(3, 4, new MultiplyOperation()));
}

这里的关键是将AddOperationMultiplyOperation对象都赋值给了Operation类型的变量,实际上发生了向上转型的过程。然后我们将它们传给了calculate()函数,由于这个函数接收的参数是Operation类型,所以它们会被当作Operation对象来使用,但是在调用它们的calculate()方法的时候,实际上调用的是具体子类的实现。

运行结果如下:

3
12

这就是多态的另一个典型应用。

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