c#版在pc端发起微信扫码支付的实例

下面我将为您详细讲解c#版在pc端发起微信扫码支付的实例。

准备工作

  1. 首先,您需要一个微信商户号和应用密钥,以便进行微信支付。如果您还没有,请前往微信支付官网注册并申请。

  2. 其次,使用c#语言的开发环境(如:Visual Studio)来编写代码。

  3. 最后,您需要下载微信支付的SDK包,该包提供了相应的API和文档,便于开发。

编写代码

  1. 引用微信支付SDK

在代码中引用微信支付SDK,您可以通过Nuget包管理器添加SDK的引用,也可以手动下载SDK包并将其添加到代码项目中。

  1. 初始化微信支付

在代码中初始化微信支付,主要是将商户号、应用密钥等信息加密后发送给微信支付平台,以便后续的支付请求操作。

// 初始化微信支付
WxPayAPI.WxPayConfig config = new WxPayAPI.WxPayConfig();
config.APPID = "您的应用ID";
config.MCHID = "您的商户号";
config.KEY = "您的密钥";
config.APPSECRET = "您的应用密钥";
config.NOTIFY_URL = "回调页面";
config.SSLCERT_PATH = "证书路径";
config.SSLCERT_PASSWORD = "证书密码";
WxPayAPI.WxPayApi.Register(config);
  1. 发起支付请求并生成二维码

在代码中发起支付请求并生成二维码,主要是通过调用微信支付的API生成带有支付信息的二维码图片。

// 发起支付请求并生成二维码
WxPayAPI.WxPayData data = new WxPayAPI.WxPayData();
data.SetValue("body", "商品描述");
data.SetValue("out_trade_no", "商户订单号");
data.SetValue("total_fee", "订单总金额(单位为分)");
data.SetValue("spbill_create_ip", "用户IP地址");
data.SetValue("notify_url", "回调页面");
data.SetValue("trade_type", "NATIVE");
WxPayAPI.WxPayData result = WxPayAPI.WxPayApi.UnifiedOrder(data);
string code_url = result.GetValue("code_url").ToString();
Bitmap bitmap = QrCodeHelper.CreateQrCode(code_url);
pictureBox1.Image = bitmap;

示例说明

下面是两个示例说明:

  1. 示例1:生成微信支付二维码

在代码中,我们通过调用微信支付API生成带有支付信息的二维码图片,用户可以扫描该图片完成支付操作。

  1. 示例2:微信支付成功回调

用户完成支付后,微信支付平台会回调我们预先设置的回调页面,返回用户支付信息。在代码中,我们可以解析回调信息并处理相应的业务逻辑。

以上就是c#版在pc端发起微信扫码支付的完整攻略,希望对您有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:c#版在pc端发起微信扫码支付的实例 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月31日
下一篇 2023年5月31日

相关文章

  • C# 可空类型的具体使用

    C# 可空类型是一种特殊的数据类型,允许变量的值为空。这在处理一些场景时非常有用,例如数据库中某些字段允许为空值,或者某些函数的返回值可能为空。 可空类型的定义 在 C# 中,可空类型通过在数据类型后面添加一个问号(?)来定义,例如 int? 定义了一个可空的整数类型,其值可以为 null 或者整数值。 判断可空类型是否为 null 要判断一个可空类型变量是…

    C# 2023年5月31日
    00
  • ASP.NET中内嵌页面代码的一个问题

    让我为您详细讲解一下“ASP.NET中内嵌页面代码的一个问题”的完整攻略。 在ASP.NET中,我们可以使用内嵌代码块的形式来在页面中嵌入C#或VB.NET代码,更方便地与页面交互。如下所示: <% //这里是C#或VB.NET代码 %> 使用内嵌代码块虽然方便,但也有一个问题,就是如果代码中包含了特殊字符(如<、>、&等等)…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#实现简单的飞行棋小游戏

    C#实现简单的飞行棋小游戏攻略 简介 飞行棋是一款非常有趣的棋类游戏,它的规则简单,易于操作,适合各个年龄段的玩家进行娱乐。本文将使用 C# 语言来实现一个简单的飞行棋小游戏,该游戏支持人人对战和人机对战两种模式,玩家可根据自己的性格和需要来选择不同的模式。本文的攻略适合那些对 C# 语言有一定了解和掌握的读者来学习和参考。 实现思路 飞行棋的实现主要有以下…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#中使用闭包与意想不到的坑详解

    C#中使用闭包与意想不到的坑详解 什么是闭包 在C#中,闭包是一个由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。具体地说,闭包函数可以访问其定义域之外的变量,即自由变量,这些变量与函数一同存在于一个闭包里。 C#中闭包的使用 C#中,使用闭包可以方便地共享变量和保持状态。例如下面的代码: public Action GetClosureAction() { va…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#中BitConverter.ToUInt16()和BitConverter.ToString()的简单使用

    C# 中的 BitConverter 类有两个十分常用的方法,分别是 ToUInt16 和 ToString。下面将分别介绍它们的简单使用。 BitConverter.ToUInt16() BitConverter.ToUInt16() 方法用于将指定字节数组中的一个或两个连续字节转换为 16 位无符号整数。以下是其方法签名: public static u…

    C# 2023年6月8日
    00
  • asp.net文件上传带进度条实现案例(多种风格)

    针对“asp.net文件上传带进度条实现案例(多种风格)”这个话题,以下是一个完整的攻略。 1. 背景介绍 在很多web应用程序中,都需要用户上传文件的功能。而对于大文件或者网络不稳定的情况下,上传进度条的需求就非常迫切了。要满足这个需求,可以使用一些第三方的插件或者框架,比如jQuery-File-Upload或者FineUploader等。但这些插件或者…

    C# 2023年6月1日
    00
  • 关于C#线程的全面解析

    关于C#线程的全面解析 C#是一种具备多线程编程能力的语言,线程是一种执行路径,一个进程可以由多个线程组成,每个线程有自己的代码执行序列,独立地运行于相同的内存地址空间中。 线程的创建与调度 C#中线程的创建有多种方式,包括: Thread类:通过构造Thread对象来创建线程。 ThreadPool:使用线程池来管理和调度线程。 Task类:利用Task类…

    C# 2023年5月15日
    00
  • Unity实现移动物体到鼠标点击位置

    为了实现将物体移动到鼠标点击位置,我们需要用到Unity中的以下两个组件:Input和Transform。 Input组件用于检测用户的鼠标点击事件,而Transform组件则用于移动物体。 首先,在Unity的场景中创建一个3D物体,然后将它的Transform组件设置为可编辑。 然后,在物体的脚本中添加以下代码,用于检测鼠标点击事件,并将物体移动到鼠标所…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部