C语言代码实现井字棋游戏攻略
1. 程序设计思路
井字棋游戏是一款经典的两人策略游戏,通过编写C语言代码实现其功能需要考虑以下几个方面的问题:
- 游戏规则
玩家需要在一个3*3的棋盘上,轮流下“X”或“O”棋子,分别表示先手和后手,若出现任意一方在某一行、某一列或者某一斜线上形成了3个连续的棋子,则该方获胜。
- 数据结构
在程序中,我们需要设置一个3*3的二维数组来表示棋盘,每个位置可以存储一个字符类型的棋子。
- 程序流程
在游戏开始时,需要初始化棋盘,然后进入一个循环,每一次循环中两名玩家轮流进行落子,直到游戏结束。在每一次玩家落子后,可以进行胜负判断,若已经分出胜负,则结束游戏,输出胜利者,否则进入下一轮。
2.代码实现
以下是井字棋游戏的C语言代码实现,其中包含了数据结构和程序流程的详细代码说明。
#include <stdio.h>
//定义棋盘的大小
#define BOARD_SIZE 3
//定义棋盘,' '表示空白位置,'X'表示先手,'O'表示后手
char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
//初始化棋盘,所有位置为空白
void init_board(){
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
board[i][j]=' ';
}
}
}
//输出当前棋盘的状态
void print_board(){
printf("-------------\n");
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
printf("| ");
for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
printf("%c | ",board[i][j]);
}
printf("\n-------------\n");
}
}
//判断当前位置是否合法
int is_valid(int x,int y){
if(x>=0&&x<BOARD_SIZE&&y>=0&&y<BOARD_SIZE&&board[x][y]==' '){
return 1;
}
return 0;
}
//判断当前棋局是否已分出胜负
int check_win(char ch){
//检查行
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
if(board[i][0]==ch&&board[i][1]==ch&&board[i][2]==ch){
return 1;
}
}
//检查列
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
if(board[0][i]==ch&&board[1][i]==ch&&board[2][i]==ch){
return 1;
}
}
//检查对角线
if(board[0][0]==ch&&board[1][1]==ch&&board[2][2]==ch){
return 1;
}
if(board[0][2]==ch&&board[1][1]==ch&&board[2][0]==ch){
return 1;
}
return 0;
}
//判断当前游戏是否结束
int check_end(){
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
if(board[i][j]==' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//玩家落子
void player_move(char ch){
int x,y;
printf("请输入落子位置(格式为x y):\n");
while(1){
scanf("%d %d",&x,&y);
if(is_valid(x,y)){
board[x][y]=ch;
break;
}
printf("位置不合法,请重新输入:\n");
}
}
//电脑落子
void computer_move(char ch){
//随机生成落子位置
int x,y;
while(1){
x=rand()%BOARD_SIZE;
y=rand()%BOARD_SIZE;
if(is_valid(x,y)){
board[x][y]=ch;
break;
}
}
}
//游戏主循环
void game_loop(){
printf("游戏开始!你是先手,你的棋子为'X',电脑的棋子为'O'\n");
print_board();
while(1){
player_move('X');
print_board();
if(check_win('X')){
printf("游戏结束,你获胜了!\n");
break;
}
if(check_end()){
printf("游戏结束,平局!\n");
break;
}
computer_move('O');
print_board();
if(check_win('O')){
printf("游戏结束,电脑获胜!\n");
break;
}
if(check_end()){
printf("游戏结束,平局!\n");
break;
}
}
}
//主函数
int main(){
init_board();
game_loop();
return 0;
}
3. 示例说明
示例1
玩家输入的坐标为(1,1),即中心位置,程序返回“位置不合法,请重新输入”
请输入落子位置(格式为x y):
1 1
位置不合法,请重新输入:
示例2
玩家和电脑轮流落子,直到电脑获胜。
游戏开始!你是先手,你的棋子为'X',电脑的棋子为'O'
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| | | |
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| | | |
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| | | |
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请输入落子位置(格式为x y):
1 1
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| | | |
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| | X | |
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| | | |
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请输入落子位置(格式为x y):
0 0
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| O | | |
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| | X | |
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| | | |
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请输入落子位置(格式为x y):
0 1
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| O | X | |
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| | X | |
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| | | |
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请输入落子位置(格式为x y):
2 0
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| O | X | |
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| | X | |
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| O | | |
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游戏结束,电脑获胜!
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