C语言代码实现井字棋游戏

C语言代码实现井字棋游戏攻略

1. 程序设计思路

井字棋游戏是一款经典的两人策略游戏,通过编写C语言代码实现其功能需要考虑以下几个方面的问题:

  1. 游戏规则

玩家需要在一个3*3的棋盘上,轮流下“X”或“O”棋子,分别表示先手和后手,若出现任意一方在某一行、某一列或者某一斜线上形成了3个连续的棋子,则该方获胜。

  1. 数据结构

在程序中,我们需要设置一个3*3的二维数组来表示棋盘,每个位置可以存储一个字符类型的棋子。

  1. 程序流程

在游戏开始时,需要初始化棋盘,然后进入一个循环,每一次循环中两名玩家轮流进行落子,直到游戏结束。在每一次玩家落子后,可以进行胜负判断,若已经分出胜负,则结束游戏,输出胜利者,否则进入下一轮。

2.代码实现

以下是井字棋游戏的C语言代码实现,其中包含了数据结构和程序流程的详细代码说明。

#include <stdio.h>

//定义棋盘的大小
#define BOARD_SIZE 3

//定义棋盘,' '表示空白位置,'X'表示先手,'O'表示后手
char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

//初始化棋盘,所有位置为空白
void init_board(){
    for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
        for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
            board[i][j]=' ';
        }
    }
}

//输出当前棋盘的状态
void print_board(){
    printf("-------------\n");
    for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
        printf("| ");
        for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
            printf("%c | ",board[i][j]);
        }
        printf("\n-------------\n");
    }
}

//判断当前位置是否合法
int is_valid(int x,int y){
    if(x>=0&&x<BOARD_SIZE&&y>=0&&y<BOARD_SIZE&&board[x][y]==' '){
        return 1;
    }
    return 0;
}

//判断当前棋局是否已分出胜负
int check_win(char ch){
    //检查行
    for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
        if(board[i][0]==ch&&board[i][1]==ch&&board[i][2]==ch){
            return 1;
        }
    }
    //检查列
    for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
        if(board[0][i]==ch&&board[1][i]==ch&&board[2][i]==ch){
            return 1;
        }
    }
    //检查对角线
    if(board[0][0]==ch&&board[1][1]==ch&&board[2][2]==ch){
        return 1;
    }
    if(board[0][2]==ch&&board[1][1]==ch&&board[2][0]==ch){
        return 1;
    }
    return 0;
}

//判断当前游戏是否结束
int check_end(){
    for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
        for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
            if(board[i][j]==' '){
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

//玩家落子
void player_move(char ch){
    int x,y;
    printf("请输入落子位置(格式为x y):\n");
    while(1){
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if(is_valid(x,y)){
            board[x][y]=ch;
            break;
        }
        printf("位置不合法,请重新输入:\n");
    }
}

//电脑落子
void computer_move(char ch){
    //随机生成落子位置
    int x,y;
    while(1){
        x=rand()%BOARD_SIZE;
        y=rand()%BOARD_SIZE;
        if(is_valid(x,y)){
            board[x][y]=ch;
            break;
        }
    }
}

//游戏主循环
void game_loop(){
    printf("游戏开始!你是先手,你的棋子为'X',电脑的棋子为'O'\n");
    print_board();
    while(1){
        player_move('X');
        print_board();
        if(check_win('X')){
            printf("游戏结束,你获胜了!\n");
            break;
        }
        if(check_end()){
            printf("游戏结束,平局!\n");
            break;
        }
        computer_move('O');
        print_board();
        if(check_win('O')){
            printf("游戏结束,电脑获胜!\n");
            break;
        }
        if(check_end()){
            printf("游戏结束,平局!\n");
            break;
        }
    }
}

//主函数
int main(){
    init_board();
    game_loop();
    return 0;
}

3. 示例说明

示例1

玩家输入的坐标为(1,1),即中心位置,程序返回“位置不合法,请重新输入”

请输入落子位置(格式为x y):
1 1
位置不合法,请重新输入:

示例2

玩家和电脑轮流落子,直到电脑获胜。

游戏开始!你是先手,你的棋子为'X',电脑的棋子为'O'
-------------
|   |   |   |
-------------
|   |   |   |
-------------
|   |   |   |
-------------
请输入落子位置(格式为x y):
1 1
-------------
|   |   |   |
-------------
|   | X |   |
-------------
|   |   |   |
-------------
请输入落子位置(格式为x y):
0 0
-------------
| O |   |   |
-------------
|   | X |   |
-------------
|   |   |   |
-------------
请输入落子位置(格式为x y):
0 1
-------------
| O | X |   |
-------------
|   | X |   |
-------------
|   |   |   |
-------------
请输入落子位置(格式为x y):
2 0
-------------
| O | X |   |
-------------
|   | X |   |
-------------
| O |   |   |
-------------
游戏结束,电脑获胜!

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