Three.js学习之文字形状及自定义形状

下面给您详细讲解“Three.js学习之文字形状及自定义形状”的完整攻略。

一、文字形状

Three.js中可以使用字体创建文字,并将文字转换为3D形状,以便在3D场景中使用。下面的代码片段演示了如何使用字体创建一个文字对象:

import * as THREE from 'three'; 
import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';

//创建场景
const scene = new THREE.Scene();

const fontLoader = new FontLoader();
fontLoader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function (font) {

  // 创建文字
  const textGeometry = new THREE.TextGeometry('Hello Three.js!', {
    font: font,
    size: 80,
    height: 5,
    curveSegments: 12,
    bevelEnabled: true,
    bevelThickness: 10,
    bevelSize: 8,
    bevelOffset: 0,
    bevelSegments: 5
  });

  const textMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({  //设置材质
    color: 0xff0000,
    metalness: 0.5,
    roughness: 0.5
  });

  const textMesh = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial); // 创建文字的网格
  scene.add(textMesh);  // 将文字的对象添加到场景中
});

上述代码可以在Three.js官网找到教程中相应代码进行对比。该代码使用FontLoader加载字体文件,并使用TextGeometry创建文字几何体,包括文字字符串、字体、大小、高度、弯曲线段数、斜面是否启用、斜面厚度等等,最后使用MeshStandardMaterial创建材质,并将文字网格添加到场景中。

二、自定义形状

除了文字形状,Three.js还可以通过控制顶点来创建自定义形状。可以使用Geometry和BufferGeometry类来创建自定义形状。Geometry类是一种高度封装的类,可以轻松创建具有顶点、面、纹理坐标和材质的3D对象。而BufferGeometry类更为底层,可获得更高的性能和更少的内存使用。

下面的示例代码演示了如何使用BufferGeometry来创建一个由随机顶点组成的多面体:

import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建自定义多面体的顶点
const vertices = [];
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
  vertices.push(Math.random() * 200 - 100);
}

// 创建三角面
const triangles = [];
for (let i = 0; i < vertices.length; i+= 9) {
  triangles.push(new THREE.Face3(i, i + 1, i + 2));
}

// 坐标转换,指定顶点的坐标来使它们在空间中居中
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setIndex(triangles);
geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3));

// 设置材质
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({  
  color: 0xff0000,
  metalness: 0.5,
  roughness: 0.5
});

// 创建自定义形状的网格
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

上述代码使用BufferGeometry来创建一个自定义多面体。首先,它通过添加一组随机顶点来创建自定义图形。然后,它使用这些点创建一系列三角面,并利用setIndex()将其传递给几何体,并使用setAttributes()来设置自定义顶点的位置。最后,通过将这些属性传递给Mesh对象的构造函数来创建Mesh对象,然后将其添加到场景中。需要注意的是,与之前的示例不同,此代码没有使用JSON格式的字体文件。

总之,了解了文字形状和自定义形状的创建,您就可以开始在Three.js中创建自定义元素并构建更详细的3D场景了。

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