下面给您详细讲解“Three.js学习之文字形状及自定义形状”的完整攻略。
一、文字形状
Three.js中可以使用字体创建文字,并将文字转换为3D形状,以便在3D场景中使用。下面的代码片段演示了如何使用字体创建一个文字对象:
import * as THREE from 'three';
import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';
//创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const fontLoader = new FontLoader();
fontLoader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function (font) {
// 创建文字
const textGeometry = new THREE.TextGeometry('Hello Three.js!', {
font: font,
size: 80,
height: 5,
curveSegments: 12,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 10,
bevelSize: 8,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 5
});
const textMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ //设置材质
color: 0xff0000,
metalness: 0.5,
roughness: 0.5
});
const textMesh = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial); // 创建文字的网格
scene.add(textMesh); // 将文字的对象添加到场景中
});
上述代码可以在Three.js官网找到教程中相应代码进行对比。该代码使用FontLoader加载字体文件,并使用TextGeometry创建文字几何体,包括文字字符串、字体、大小、高度、弯曲线段数、斜面是否启用、斜面厚度等等,最后使用MeshStandardMaterial创建材质,并将文字网格添加到场景中。
二、自定义形状
除了文字形状,Three.js还可以通过控制顶点来创建自定义形状。可以使用Geometry和BufferGeometry类来创建自定义形状。Geometry类是一种高度封装的类,可以轻松创建具有顶点、面、纹理坐标和材质的3D对象。而BufferGeometry类更为底层,可获得更高的性能和更少的内存使用。
下面的示例代码演示了如何使用BufferGeometry来创建一个由随机顶点组成的多面体:
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建自定义多面体的顶点
const vertices = [];
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
vertices.push(Math.random() * 200 - 100);
}
// 创建三角面
const triangles = [];
for (let i = 0; i < vertices.length; i+= 9) {
triangles.push(new THREE.Face3(i, i + 1, i + 2));
}
// 坐标转换,指定顶点的坐标来使它们在空间中居中
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setIndex(triangles);
geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3));
// 设置材质
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xff0000,
metalness: 0.5,
roughness: 0.5
});
// 创建自定义形状的网格
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
上述代码使用BufferGeometry来创建一个自定义多面体。首先,它通过添加一组随机顶点来创建自定义图形。然后,它使用这些点创建一系列三角面,并利用setIndex()
将其传递给几何体,并使用setAttributes()
来设置自定义顶点的位置。最后,通过将这些属性传递给Mesh对象的构造函数来创建Mesh对象,然后将其添加到场景中。需要注意的是,与之前的示例不同,此代码没有使用JSON格式的字体文件。
总之,了解了文字形状和自定义形状的创建,您就可以开始在Three.js中创建自定义元素并构建更详细的3D场景了。
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