让我详细地讲解“JavaScript+HTML5 Canvas绘制时钟功能示例”的完整攻略。
简介
在这个项目中,我们将使用JavaScript和HTML5的Canvas API来绘制一个时钟。
HTML5 Canvas是用于绘制2D图像的HTML元素。它可以用于绘制各种形状,如直线、圆形、多边形、图像等等。
在这个项目中,我们将使用Canvas API来绘制时钟的各个部分,包括时针、分针和秒针。
第一步 - HTML结构
首先,我们需要一个HTML结构来容纳我们的时钟。
这是一个基本的HTML结构,其中包含一个Canvas元素:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Clock</title>
<style>
canvas {
background-color: #333;
display: block;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="clock"></canvas>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
第二步 - 绘制时钟
接下来,我们需要一个JavaScript文件来处理绘制时钟的逻辑。
我们可以使用Canvas API中的方法来绘制时钟的各个组件。这些方法包括beginPath()
、arc()
、stroke()
和fill()
等。
以下是一个基本的JavaScript文件,它实现了一个简单的时钟:
const canvas = document.getElementById('clock');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const radius = canvas.width / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
setInterval(drawClock, 1000);
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
let grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
let ang;
let num;
ctx.font = radius*0.15 + "px arial";
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
for(num = 1; num <= 12; num++){
ang = num * Math.PI / 6;
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, -radius*0.85);
ctx.rotate(-ang);
ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, radius*0.85);
ctx.rotate(-ang);
}
}
function drawTime(ctx, radius){
let now = new Date();
let hour = now.getHours();
let minute = now.getMinutes();
let second = now.getSeconds();
//hour
hour=hour%12;
hour=(hour*Math.PI/6)+
(minute*Math.PI/(6*60))+
(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
//minute
minute=(minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
// second
second=(second*Math.PI/30);
drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}
function drawHand(ctx, pos, length, width) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,0);
ctx.rotate(pos);
ctx.lineTo(0, -length);
ctx.stroke();
ctx.rotate(-pos);
}
我们使用setInterval()
函数每秒钟调用drawClock()
函数一次。
drawClock()
函数用于绘制整个时钟,它分别调用了drawFace()
、drawNumbers()
和drawTime()
函数。
drawFace()
函数用于绘制时钟的表盘。
drawNumbers()
函数用于绘制时钟的数字。
drawTime()
函数用于绘制时钟的时针、分针和秒针。
示例说明
示例一
要想自定义时钟样式,可以先调整绘制时钟的各个方法,例如:
function drawFace(ctx, radius) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.textAlign = "center";
for(let num = 1; num <= 12; num++){
let ang = num * Math.PI / 6;
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, -radius*0.85);
ctx.rotate(-ang);
ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, radius*0.85);
ctx.rotate(-ang);
}
}
function drawTime(ctx, radius){
let now = new Date();
let hour = now.getHours();
let minute = now.getMinutes();
let second = now.getSeconds();
hour = hour % 12;
hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07, "#000");
minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07, "#000");
second = (second*Math.PI/30);
drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02, "#f00");
}
function drawHand(ctx, pos, length, width, color) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,0);
ctx.rotate(pos);
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineTo(0, -length);
ctx.stroke();
ctx.rotate(-pos);
}
这里,我们将时针设为黑色,分针设为黑色,秒针设为红色。
示例二
可以添加一些动画效果,可以将时钟的表盘和指针都做成渐变色,并且每秒钟表盘上的所有数字随机旋转,例如:
function drawFace(ctx, radius) {
let grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius*0.95, 0, 0, radius*1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, "#fff");
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.fillStyle = grad;
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
let ang;
let num;
ctx.font = radius*0.15 + "px arial";
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
for(num = 1; num <= 12; num++){
ang = num * Math.PI / 6;
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, -radius*0.85);
let rotateAng = Math.floor(Math.random() * 31) * Math.PI / 180;
ctx.rotate(rotateAng);
ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
ctx.rotate(-rotateAng);
ctx.rotate(-ang);
ctx.translate(0, radius*0.85);
}
}
function drawTime(ctx, radius){
let now = new Date();
let hour = now.getHours();
let minute = now.getMinutes();
let second = now.getSeconds();
hour = hour % 12;
hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07, "#F50057");
minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07, "#05668D");
second = (second*Math.PI/30);
drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02, "#DCF763");
}
function drawHand(ctx, pos, length, width, color) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = "round";
ctx.strokeStyle = color;
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.rotate(pos);
ctx.lineTo(0, -length);
ctx.stroke();
ctx.rotate(-pos);
}
这里,我们添加了随机角度rotateAng
,使每秒钟时钟的数字都随机旋转。
而时针、分针、秒针都做的颜色不同,并且表盘是渐变色。
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