C#入门之结构类型Struct

C#入门之结构类型Struct

简介

Struct是C#中的一种结构类型,也称为值类型(Value Type),与类(Class)类型相对。Struct可以存储少量相关联的数据,常用于定义简单的数据类型,如好友列表、地址等。

与Class不同的是,Struct在创建时是值类型在栈中创建的,而Class是引用类型在堆中创建的。因此,Struct使用起来较为高效,但也具备一些限制。

定义

在C#中,定义Struct类型的语法格式如下:

struct StructName
{
    // 结构体的成员变量和方法定义
}

其中,StructName为结构体的名称,可以按照类命名规范任意定义。

下面是一个简单的示例:

struct Point
{
    public int x, y;
}

Point为一个简单的点结构体,包含x、y坐标两个整数类型的成员变量。

使用

在C#中,可以像使用Class一样使用Struct,例如:

Point p1 = new Point {x = 1, y = 2};
Point p2 = p1;
p2.x = 3;

Console.WriteLine($"p1.x={p1.x}, p1.y={p1.y}"); // 输出“p1.x=1, p1.y=2”
Console.WriteLine($"p2.x={p2.x}, p2.y={p2.y}"); // 输出“p2.x=3, p2.y=2”

在上述代码中,首先创建了一个Point类型的变量p1,并将x值赋为1,y值赋为2。然后,通过p1创建了一个新的变量p2,然后将p2的x值改为3。最后,输出p1和p2的x、y值。

可以看到,由于Struct是值类型,当创建p2并将其赋值为p1时,实际上是将p1结构体在栈中的全部内容复制给了p2,而不是简单地传递引用。因此,在修改p2的值后,p1并不受影响。

注意事项

  • 由于Struct实际上是值类型,因此在进行传递时,会将结构体的全部内容复制一遍,从而占用大量内存。因此,不适合用于大型数据结构的处理。对于大型数据结构,应该使用Class类型或其他更适合的类型。

  • Struct必须是简单类型,不支持继承等复杂操作。

  • 如果某个方法需要修改Struct类型的内容,必须将方法声明为public,而不能使用默认的private,否则会提示编译错误。

示例

创建颜色结构体

struct Color
{
    public int r, g, b;

    public Color(int r, int g, int b)
    {
        this.r = r;
        this.g = g;
        this.b = b;
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"RGB({r}, {g}, {b})";
    }
}

上述代码中,定义了一个简单的Color结构体,包含r、g、b三个整数类型的成员变量。构造函数中初始化了结构体的成员变量,ToString方法用于输出RGB颜色值。

输出颜色列表

Color[] colors = new Color[]
{
    new Color(255, 0, 0),
    new Color(0, 255, 0),
    new Color(0, 0, 255),
};

foreach (var color in colors)
{
    Console.WriteLine(color.ToString());
}

上述代码中,创建了一个Color数组,包含3种颜色。然后,使用foreach遍历数组并依次输出各个颜色的RGB值。

总结

Struct是C#中的一种结构类型,用于定义简单的值类型。由于其在栈中创建,因此使用较为高效。但也有一些限制,例如不能用于大型数据结构。在进行传递时,可能会复制大量内存。在使用Struct时,需要注意这些限制。

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