下面是“Python微信跳一跳系列之棋子定位颜色识别”的完整攻略。
前言
本攻略是关于使用Python实现微信跳一跳自动玩游戏的系列文章之一,主要介绍棋子定位和颜色识别的方法,用于辅助自动玩游戏。
棋子定位
在跳一跳游戏中,我们利用手机截图并导入电脑后,需要先找到当前界面中棋子所在的位置,从而计算出距离和方向。因此,在Python中需要实现棋子的定位操作。
方案
目前实现棋子定位的方案比较多,常见的有模板匹配和颜色识别两种。
模板匹配
模板匹配是一种常见的图像处理方法,比较适合在图像中寻找已知的小目标。对于跳一跳游戏中的棋子,它的形状是固定的,因此可以用模板匹配的方式在当前截图中寻找到棋子的位置。
具体实现方法可以使用Python的OpenCV库中的matchTemplate
函数来实现。需要先用imread
函数将原始截图和棋子模板读入内存,然后调用matchTemplate
函数进行匹配。该函数的用法为:
cv2.matchTemplate(image, templ, method[, result[, mask]])
其中,image
表示输入的图片,templ
表示模板图片,method
表示模板匹配的方式(常用方法包括cv2.TM_CCOEFF
和cv2.TM_SQDIFF
),result
表示匹配结果的输出数组,mask
可选,用于限制匹配区域。
颜色识别
从游戏开发者的角度来看,为了降低模板匹配的成功率,游戏中的棋子不是完全相同的颜色。针对这种情况,我们可以使用颜色识别的方法来寻找棋子位置。首先,我们可以将原始截图转换为HSV色彩空间,然后将棋子的颜色值(例如红色)在该空间内进行阈值分割,得到二值化图像,最后通过二值化图像来确定棋子位置。
Python中实现颜色识别比较常用的库是numpy
和cv2
,需要调用inRange
函数进行颜色阈值分割:
mask = cv2.inRange(hsv, lower, upper)
其中,hsv
是输入的HSV图像,lower
和upper
是颜色的下限和上限,函数返回的结果是一个二值化的掩膜图像。最后,我们可以调用findContours
函数来寻找掩膜图像中的轮廓,最大的轮廓即为棋子位置。
示例
下面是两个示例,分别使用了模板匹配和颜色识别方法。
示例一:模板匹配
在该示例中,假设我们已经有了一张截图和一个棋子模板。我们的任务是在截图中找到棋子的位置。
import cv2
# 读入图像和模板
img = cv2.imread('screenshot.png')
tpl = cv2.imread('tile.png')
# 获取模板尺寸
h, w = tpl.shape[:2]
# 使用OpenCV的模板匹配函数进行匹配
res = cv2.matchTemplate(img, tpl, cv2.TM_SQDIFF)
# 找到最小值和其对应坐标
min_val, _, min_loc, _ = cv2.minMaxLoc(res)
# 计算棋子中心点坐标
x = min_loc[0] + w // 2
y = min_loc[1] + h // 2
示例二:颜色识别
在该示例中,假设我们知道棋子的颜色是红色,我们的任务是在截图中找到棋子的位置。
下面是完整代码:
import cv2
import numpy as np
# 读入原始图像并转换为HSV色彩空间
img = cv2.imread('screenshot.png')
hsv = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2HSV)
# 定义红色范围
lower_red = np.array([0, 100, 100])
upper_red = np.array([10, 255, 255])
# 进行颜色阈值分割
mask = cv2.inRange(hsv, lower_red, upper_red)
# 查找轮廓并找到最大面积的轮廓
_, contours, _ = cv2.findContours(mask, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
cnt = max(contours, key=cv2.contourArea)
# 计算棋子中心点坐标
(x, y), radius = cv2.minEnclosingCircle(cnt)
x = int(x)
y = int(y)
总结
本文介绍了棋子定位和颜色识别的原理和实现方法,并给出了具体的示例代码。在实际应用中,我们可以结合两种方法,先使用颜色识别来定位大致位置,再使用模板匹配来精确定位。
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