C++ new、delete(new[]、delete[])操作符重载需要注意的问题

C++中的 newdelete 操作符是用来管理动态内存分配的。在某些情况下,我们需要对 newdelete 进行重载,以满足我们特定的需求。但是重载这些操作符需要特别注意一些问题。

为什么需要重载?

一些使用场景:

  • 改变内存分配行为,比如使用某种特殊的内存池来提高内存分配性能。
  • 跟踪某些内存分配和释放,例如在调试模式下记录分配的位置和大小,释放正确性。
  • 封装低级分配机制,在用户代码中只使用一个类似机制,让决策只发生在自定义类或内存池中。

重载new和delete

示例1

class MyClass
{
public:
    void* operator new(size_t size)
    {
        cout << "Allocating " << size << " bytes" << endl;
        void* ptr = malloc(size);
        return ptr;
    }

    void operator delete(void* ptr)
    {
        cout << "Deleting the memory pointed to by ptr" << endl;
        free(ptr);
    }
};

int main()
{
    MyClass *p = new MyClass();
    delete p;

    return 0;
}

上述示例中,我们重载了 newdelete 操作符。new 运算符接受一个参数,是要分配的字节数,我们在里面输出要分配的字节数,并使用标准库函数 malloc 进行内存分配。同时,我们还重载了 delete 对释放后的内存进行释放,并输出了一条日志信息。

示例2

class MyClass
{
public:
    static size_t count;

    void* operator new(size_t size)
    {
        ++count;
        void* ptr = malloc(size);
        return ptr;
    }

    void operator delete(void* ptr)
    {
        --count;
        free(ptr);
    }
};

size_t MyClass::count = 0;

int main()
{
    cout << "Allocating MyClass object..." << endl;
    MyClass *p = new MyClass();
    cout << "The number of allocated MyClass objects is:" << MyClass::count << endl;

    delete p;

    return 0;
}

在示例2中,我们重载了 newdelete 操作符。我们使用了一个静态变量 count 来记录创建的 MyClass 的对象数目。每次调用 new 运算符时,我们都会增加 count 的值,并在每次调用 delete 运算符时,都会减少 count 的值。这能够帮助我们跟踪当前分配和释放的对象数量。

注意事项

在进行 newdelete 操作符的重载时,需要注意以下几点:

  1. 通常应该同时重载 newdelete
  2. 重载后的 newdelete 需要和普通的 newdelete 有相同的签名。
  3. 重载操作符时,尽量保证其能够像普通的操作符一样使用,不要引入额外的闭包(特别是 lambda 表达式)。
  4. 重载的 newdelete 操作符应该有类似 try 块的功能,即在分配失败时返回 nullptr
  5. 不要在重载的 new 操作符中使用非标准的分配方式,这可能导致代码无法在不同的编译器和平台上编译。

重载new[]和delete[]

在重载 new[]delete[] 操作符时,应该注意与上面几点相同的事项。唯一不同之处在于, new[]delete[] 需要使用数组的语法,因此需要额外的参数。

以下示例将演示 new[]delete[] 操作符的重载:

class MyArray
{
public:
    static size_t count;

    void* operator new[](size_t size)
    {
        ++count;
        void* ptr = malloc(size);
        return ptr;
    }

    void operator delete[](void* ptr)
    {
        --count;
        free(ptr);
    }
};

size_t MyArray::count = 0;

int main()
{
    cout << "Allocating an array of MyArray objects..." << endl;
    MyArray *arr = new MyArray[5];
    cout << "The number of allocated MyArray objects is: " << MyArray::count << endl;

    delete[] arr;

    return 0;
}

在上面的示例中,我们重载了 new[]delete[] 操作符。我们使用了一个静态变量 count 来记录创建的 MyArray 的对象数目。每次调用 new[] 运算符时,我们都会增加 count 的值,并在每次调用 delete[] 运算符时,都会减少 count 的值。这能够帮助我们跟踪当前分配和释放的对象数量。

总结:

重载 newdelete 对操作符时需要注意相同的事项。重载 newdelete 操作符可以让我们改变默认的内存分配方式,从而更好地控制程序的动态内存。但是,我们应该在重载操作符时严格遵循其规则,避免出现重载后的内存分配和释放的问题。

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