Python 实现简单的吃豆人游戏攻略
简介
本文将介绍用 Python 实现简单的吃豆人游戏,该游戏包括场景的设置、游戏角色的添加、游戏规则的定义等,最终实现一个适合初学者的小型 Python 游戏。
实现步骤
1. 设置游戏场景
吃豆人游戏的场景由格子组成,可以用二维数组表示。其中,0 表示墙,1 表示路,2 表示吃豆人初始位置,3 表示豆子。下面是一个简单场景的示例:
scene = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
2. 添加游戏角色
吃豆人游戏包括吃豆人和鬼。可以用一个字典保存吃豆人和鬼的状态,例如位置、得分等信息。下面是保存吃豆人状态的示例:
pacman = {
"name": "pacman",
"x": 2,
"y": 2,
"score": 0
}
3. 游戏规则
吃豆人游戏的规则包括吃豆人和鬼的移动、碰撞检测、得分等。可以用函数实现游戏规则。下面是实现吃豆人移动的示例:
def move_pacman(scene, pacman, dx, dy):
new_x = pacman["x"] + dx
new_y = pacman["y"] + dy
if scene[new_x][new_y] == 1: # 移动到空地
pacman["x"] = new_x
pacman["y"] = new_y
elif scene[new_x][new_y] == 3: # 吃到豆子
pacman["x"] = new_x
pacman["y"] = new_y
pacman["score"] += 10
scene[new_x][new_y] = 1
else: # 碰到墙或鬼
pass
4. 游戏循环
用一个 while 循环实现游戏的循环,不断判断用户输入,并根据输入更新游戏角色的位置。
while True:
# 获取用户输入
key = get_input()
# 根据输入更新游戏角色位置
if key == "up":
move_pacman(scene, pacman, -1, 0)
elif key == "down":
move_pacman(scene, pacman, 1, 0)
elif key == "left":
move_pacman(scene, pacman, 0, -1)
elif key == "right":
move_pacman(scene, pacman, 0, 1)
else:
pass
示例说明
示例一
我们把上述代码整合在一起,假设用户输入方向键来控制吃豆人的移动。在收到方向键输入后,程序会根据方向键的方向,调用 move_pacman
函数更新吃豆人的状态,之后再输出更新后的场景和角色状态。下面是完整的示例代码:
scene = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
pacman = {
"name": "pacman",
"x": 2,
"y": 2,
"score": 0
}
while True:
# 获取用户输入
key = get_input()
# 根据输入更新游戏角色位置
if key == "up":
move_pacman(scene, pacman, -1, 0)
elif key == "down":
move_pacman(scene, pacman, 1, 0)
elif key == "left":
move_pacman(scene, pacman, 0, -1)
elif key == "right":
move_pacman(scene, pacman, 0, 1)
else:
pass
# 输出更新后的场景和角色状态
print_scene(scene, pacman)
示例二
为游戏添加一个鬼,鬼的移动规则和吃豆人有所不同。我们需要扩展上述代码,将鬼的状态添加到字典中,再实现鬼的移动规则。下面是示例代码:
scene = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
pacman = {
"name": "pacman",
"x": 2,
"y": 2,
"score": 0
}
ghost = {
"name": "ghost",
"x": 1,
"y": 1,
"dir": "down"
}
while True:
# 获取用户输入
key = get_input()
# 根据输入更新游戏角色位置
if key == "up":
move_pacman(scene, pacman, -1, 0)
elif key == "down":
move_pacman(scene, pacman, 1, 0)
elif key == "left":
move_pacman(scene, pacman, 0, -1)
elif key == "right":
move_pacman(scene, pacman, 0, 1)
else:
pass
move_ghost(scene, ghost)
# 输出更新后的场景和角色状态
print_scene(scene, pacman, ghost)
以上是两个简单的示例,我们可以丰富游戏规则,添加道具,实现不同的控制方式等,让游戏玩起来更加有趣。
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