python 实现简单的吃豆人游戏

Python 实现简单的吃豆人游戏攻略

简介

本文将介绍用 Python 实现简单的吃豆人游戏,该游戏包括场景的设置、游戏角色的添加、游戏规则的定义等,最终实现一个适合初学者的小型 Python 游戏。

实现步骤

1. 设置游戏场景

吃豆人游戏的场景由格子组成,可以用二维数组表示。其中,0 表示墙,1 表示路,2 表示吃豆人初始位置,3 表示豆子。下面是一个简单场景的示例:

scene = [
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]

2. 添加游戏角色

吃豆人游戏包括吃豆人和鬼。可以用一个字典保存吃豆人和鬼的状态,例如位置、得分等信息。下面是保存吃豆人状态的示例:

pacman = {
    "name": "pacman",
    "x": 2,
    "y": 2,
    "score": 0
}

3. 游戏规则

吃豆人游戏的规则包括吃豆人和鬼的移动、碰撞检测、得分等。可以用函数实现游戏规则。下面是实现吃豆人移动的示例:

def move_pacman(scene, pacman, dx, dy):
    new_x = pacman["x"] + dx
    new_y = pacman["y"] + dy
    if scene[new_x][new_y] == 1: # 移动到空地
        pacman["x"] = new_x
        pacman["y"] = new_y
    elif scene[new_x][new_y] == 3: # 吃到豆子
        pacman["x"] = new_x
        pacman["y"] = new_y
        pacman["score"] += 10
        scene[new_x][new_y] = 1
    else: # 碰到墙或鬼
        pass

4. 游戏循环

用一个 while 循环实现游戏的循环,不断判断用户输入,并根据输入更新游戏角色的位置。

while True:
    # 获取用户输入
    key = get_input()
    # 根据输入更新游戏角色位置
    if key == "up":
        move_pacman(scene, pacman, -1, 0)
    elif key == "down":
        move_pacman(scene, pacman, 1, 0)
    elif key == "left":
        move_pacman(scene, pacman, 0, -1)
    elif key == "right":
        move_pacman(scene, pacman, 0, 1)
    else:
        pass

示例说明

示例一

我们把上述代码整合在一起,假设用户输入方向键来控制吃豆人的移动。在收到方向键输入后,程序会根据方向键的方向,调用 move_pacman 函数更新吃豆人的状态,之后再输出更新后的场景和角色状态。下面是完整的示例代码:

scene = [
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]

pacman = {
    "name": "pacman",
    "x": 2,
    "y": 2,
    "score": 0
}

while True:
    # 获取用户输入
    key = get_input()
    # 根据输入更新游戏角色位置
    if key == "up":
        move_pacman(scene, pacman, -1, 0)
    elif key == "down":
        move_pacman(scene, pacman, 1, 0)
    elif key == "left":
        move_pacman(scene, pacman, 0, -1)
    elif key == "right":
        move_pacman(scene, pacman, 0, 1)
    else:
        pass

    # 输出更新后的场景和角色状态
    print_scene(scene, pacman)

示例二

为游戏添加一个鬼,鬼的移动规则和吃豆人有所不同。我们需要扩展上述代码,将鬼的状态添加到字典中,再实现鬼的移动规则。下面是示例代码:

scene = [
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]

pacman = {
    "name": "pacman",
    "x": 2,
    "y": 2,
    "score": 0
}

ghost = {
    "name": "ghost",
    "x": 1,
    "y": 1,
    "dir": "down"
}

while True:
    # 获取用户输入
    key = get_input()
    # 根据输入更新游戏角色位置
    if key == "up":
        move_pacman(scene, pacman, -1, 0)
    elif key == "down":
        move_pacman(scene, pacman, 1, 0)
    elif key == "left":
        move_pacman(scene, pacman, 0, -1)
    elif key == "right":
        move_pacman(scene, pacman, 0, 1)
    else:
        pass
    move_ghost(scene, ghost)
    # 输出更新后的场景和角色状态
    print_scene(scene, pacman, ghost)

以上是两个简单的示例,我们可以丰富游戏规则,添加道具,实现不同的控制方式等,让游戏玩起来更加有趣。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:python 实现简单的吃豆人游戏 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • Python 抓取动态网页内容方案详解

    当我们需要获取动态网页的内容时,传统的爬虫方式已经无法满足需求,这时候我们可以考虑使用Python抓取动态网页内容。下面是Python抓取动态网页内容的详细攻略: 网页内容加载方式 动态网页与静态网页的主要区别在于内容的加载方式。静态网页内容都是在服务器上生成好的,客户端只需要请求一次,就可以得到完整的html代码,而动态网页的内容是通过JavaScript…

    python 2023年5月14日
    00
  • Django之富文本(获取内容,设置内容方式)

    下面是关于Django富文本的获取内容和设置内容的完整攻略。 获取富文本内容 要获取富文本的内容,需要在视图函数中对富文本字段进行处理。 首先,在视图函数中导入Django的内置函数strip_tags,该函数可以将HTML标签从文本中删除。 from django.utils.html import strip_tags 然后,在处理富文本字段之前,确保该…

    python 2023年6月3日
    00
  • 如何使用 Python Redis 库的事务功能?

    如何使用 Python Redis库的事务功能? Redis 是一种高性能的键值存储数据库,支持多种数据结构和高级功能。其中,事务是 Redis 的一个重要功能可以保证个 Redis 命的原子性执行。在 Python 中,我们可以使用 Redis-py 库来连接 Redis 数据库,并使用 Redis-py 库的事功能来多个 Redis 命令。在本文中,我们…

    python 2023年5月12日
    00
  • python如何实现视频转代码视频

    视频转代码是指将视频中的内容转换为对应的代码。Python中有一些工具和库可以实现这个目标。下面是实现视频转代码视频的完整攻略: 1. 使用OpenCV解析视频 OpenCV是一个计算机视觉库,可以用于读取视频、并从视频中提取图像。以下是使用OpenCV读取视频的代码示例: import cv2 # 打开视频文件 cap = cv2.VideoCapture…

    python 2023年6月2日
    00
  • python 调用API接口 获取和解析 Json数据

    在Python中,可以使用requests模块调用API接口获取和解析JSON数据。以下是Python调用API接口获取和解析JSON数据的详细攻略: 调用API接口 要调用API接口,可以使用requests.get()方法。以下是调用API接口的示例: import requests response = requests.get(‘https://js…

    python 2023年5月14日
    00
  • python基础编程小实例之计算圆的面积

    Python基础编程小实例之计算圆的面积 1. 实现思路 计算圆的面积,需要用到圆的半径和圆周率。圆周率常用的取值是3.14159,而半径需要用户输入。然后根据圆的面积公式$S=\pi\times r^2$,计算出圆的面积值。 2. 实现步骤 2.1 输入半径 首先需要让用户输入圆的半径,可以使用input()函数获取用户输入的半径值,并将其转换为浮点型数值…

    python 2023年6月3日
    00
  • Python实现将通信达.day文件读取为DataFrame

    以下是Python实现将通信达.day文件读取为DataFrame的完整攻略: 1. 了解通信达.day文件格式 通信达.day文件是通信达设备抓包后生成的网络数据文件,其格式为二进制格式。在读取通信达.day文件前,需要了解该文件中主要包含哪些数据: 通信达设备抓包后的原始数据(数据包) 每个数据包的时间戳 数据包长度 数据包的协议类型 2. 安装必要的P…

    python 2023年6月3日
    00
  • Python3基础之函数用法

    Python3基础之函数用法攻略 在Python中,函数是一段封装了特定功能的代码片段。当需要反复执行相同的内容时,我们可以将这段代码封装成一个函数。函数的定义以def关键字为开头,后面跟上函数名、形参、以及函数体。在调用时,只需要使用函数名和实参即可。 函数定义 函数的定义通常包括以下几个部分: 函数名 函数名是用来调用函数的,它要求是唯一的、有意义的,以…

    python 2023年6月5日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部