原创的C语言控制台小游戏

yizhihongxing

原创的C语言控制台小游戏攻略

简介

本游戏是一款用C语言编写的控制台小游戏。玩家需要通过控制方向键,使得主角躲避障碍物,并尽可能多的吃到食物来获得高分。游戏中还设置了特殊障碍物和加速道具,玩家需一定技巧才能获得高分。

游戏规则

  1. 游戏场景是一个矩形,玩家需要通过控制主角,躲避上下左右移动的障碍物和随机出现的特殊障碍物。
  2. 玩家通过控制方向键控制主角向上、向下、向左、向右移动。
  3. 游戏中会出现随机生成的道具,玩家吃到道具后可以增加移动速度,或使得主角暂时免疫障碍物伤害。
  4. 游戏难度会随着时间的增长而逐渐增加,难度越高,生成的障碍物越多、速度也越快。
  5. 游戏会统计玩家的得分,并在游戏结束时展示最高得分和当前得分。

程序实现

1. 库函数和全局变量定义

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#define MAP_HEIGHT 22
#define MAP_WIDTH 33
#define KEY_ESC 27
#define KEY_UP 72
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_DOWN 80
#define INTERVAL 60

unsigned int score = 0;  // 得分
unsigned int high_score = 0;  // 最高分
int speed = 1;  // 主角速度
int freeze_time = 1;  // 道具:暂停时间
int immunity_time = 0;  // 道具:免疫时间
int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];  // 游戏地图
int x = 3, y = 3;  // 主角初始位置
char ch = KEY_UP;

2. 游戏地图初始化

void Initial_map()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
    {
        for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++)
        {
            if (i == 0 || j == 0 || i == MAP_HEIGHT - 1 || j == MAP_WIDTH - 1)
            {
                map[i][j] = 1;
            }
            else
            {
                map[i][j] = 0;
            }
        }
    }
}

3. 随机生成障碍物

void Put_obstacle()
{
    int i, j;
    int x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;
    int y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;
    map[y][x] = 1;
}

void Put_special_obstacle()
{
    int i, j;
    int x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;
    int y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;
    map[y][x] = 2;
}

4. 生成加速道具

void Put_speedup()
{
    int i, j;
    int x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;
    int y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;
    map[y][x] = 3;
}

5. 移动主角

void Move_hero()
{
    switch (ch)
    {
    case KEY_UP:
        y--;
        break;
    case KEY_LEFT:
        x--;
        break;
    case KEY_RIGHT:
        x++;
        break;
    case KEY_DOWN:
        y++;
        break;
    }
}

6. 分数统计

void Add_score()
{
    score++;
    if (score > high_score)
    {
        high_score = score;
    }
}

示例1:障碍物生成和主角移动

以下是实现障碍物生成和主角移动的示例代码。在游戏开始时,首先初始化地图、生成障碍物;同时获取键盘输入,控制主角移动,每移动一步计算分数、更新最高分并显示在屏幕上。

int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    HANDLE hOut;
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    Initial_map();
    Put_obstacle();
    system("cls");
    while (1)
    {
        if (_kbhit())
        {
            ch = _getch();
        }
        Move_hero();
        if (map[y][x] == 1 || immunity_time > 0)
        {
            if (immunity_time > 0) {
                immunity_time--;
                gotoxy(75, 12);
                printf("Immunity Time: %d  ", immunity_time);
            } else {
                gotoxy(75, 12);
                printf("Game Over!        ");
                break;
            }
        }
        if (map[y][x] == 2)
        {
            immunity_time = 3;
            map[y][x] = 0;
        }
        if (map[y][x] == 3)
        {
            speed++;
            map[y][x] = 0;
        }
        Add_score();
        gotoxy(75, 10);
        printf("Score: %d  ", score);
        gotoxy(75, 11);
        printf("High Score: %d  ", high_score);
        gotoxy(x, y);
        printf("o");
        Sleep(INTERVAL / speed);
        gotoxy(x, y);
        printf(" ");
        Put_obstacle();
    }
    gotoxy(0, MAP_HEIGHT + 1);
    return 0;
}

示例2:加速道具和暂停道具

以下是示例代码,在游戏中玩家随机获取到加速、暂停道具并且触发效果。

int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    HANDLE hOut;
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    Initial_map();
    Put_obstacle();
    system("cls");
    while (1)
    {
        if (_kbhit())
        {
            ch = _getch();
        }
        Move_hero();
        if (map[y][x] == 1 || immunity_time > 0)
        {
            if (immunity_time > 0) {
                immunity_time--;
                gotoxy(75, 12);
                printf("Immunity Time: %d  ", immunity_time);
            } else {
                gotoxy(75, 12);
                printf("Game Over!        ");
                break;
            }
        }
        if (map[y][x] == 2)
        {
            immunity_time = 3;
            map[y][x] = 0;
        }
        if (map[y][x] == 3)
        {
            speed++;
            map[y][x] = 0;
            freeze_time = 5;
            gotoxy(75, 13);
            printf("Speed Up!   ");
        }
        Add_score();
        gotoxy(75, 10);
        printf("Score: %d  ", score);
        gotoxy(75, 11);
        printf("High Score: %d  ", high_score);
        gotoxy(x, y);
        printf("o");
        Sleep(INTERVAL / speed);
        gotoxy(x, y);
        printf(" ");
        Put_obstacle();
        if (freeze_time > 0) {
            Sleep(INTERVAL / speed);
            if (freeze_time == 1) {
                freeze_time = 0;
                speed--;
                gotoxy(75, 13);
                printf("         ");
            }
            freeze_time--;
            gotoxy(75, 12);
            printf("Freeze Time: %d  ", freeze_time);
        }
    }
    gotoxy(0, MAP_HEIGHT + 1);
    return 0;
}

总结

以上是本款游戏的主要实现方法和示例代码,更多细节可以根据需求进行自行编写。此小游戏是一款有趣的C语言练手项目,能够帮助熟悉C语言基础和练习编写代码逻辑。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:原创的C语言控制台小游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月27日
下一篇 2023年6月27日

相关文章

  • Spring使用@Autowired为抽象父类注入依赖代码实例

    下面我将详细讲解如何使用@Autowired为抽象父类注入依赖: 前置条件 了解Java Spring框架基本概念以及注解的使用; 了解 Java代码中的抽象类的概念,以及抽象类在Spring框架中的作用。 解决问题 在使用Spring框架进行项目开发时,我们常常会使用抽象类来统一管理业务逻辑的基本流程,但在实现抽象类时,我们需要将某些依赖注入到其中,而这些…

    other 2023年6月27日
    00
  • LINUX 下软件包的安装与使用详解

    LINUX 下软件包的安装与使用详解 以下是在LINUX系统下安装和使用软件包的详细步骤: 1. 查找软件包 在安装软件包之前,首先需要确定要安装的软件包的名称。可以通过以下命令在软件包管理系统中搜索软件包: apt search <package_name> 2. 安装软件包 一旦确定了要安装的软件包,可以使用以下命令来安装它: sudo ap…

    other 2023年10月12日
    00
  • vuestyle字体加粗

    当您在Vue项目中使用vuestyle时,可以使用CSS样式来设置字体加粗。以下是详细的步骤和两个示例: 1 使用CSS样式设置字体加粗 在Vue项目中,您可以使用CSS样式设置体加粗。您可以在组件的style标签中添加CSS样式,或者在全局样式表中添加CSS样式。 以下是CSS样设置字体加粗的步骤: 1.1 在组件的style标签中添加CSS样式 在组件的…

    other 2023年5月6日
    00
  • ASP.NET Core 配置和使用环境变量的实现

    关于 ASP.NET Core 如何配置和使用环境变量,可以分为以下几个步骤: 步骤一:添加依赖项 首先,需要在项目中添加依赖项 Microsoft.Extensions.Configuration 和 Microsoft.Extensions.Configuration.EnvironmentVariables。可以通过 NuGet 包管理器或项目文件手动…

    other 2023年6月27日
    00
  • idea怎么设置代理

    IDEA怎么设置代理 在使用IntelliJ IDEA这样的开发工具时,我们可能需要通过代理服务器来访问外网资源。那么,IDEA如何设置代理呢?下面是具体操作步骤。 设置HTTP代理 我们可以通过以下步骤设置HTTP代理: 打开IDEA,并选择菜单栏中的”File” -> “Settings”。 在弹出的”Settings”对话框中,选择”Appear…

    其他 2023年3月28日
    00
  • sql server——分组查询(方法和思想)

    以下是“SQL Server——分组查询(方法和思想)”的完整攻略,包括分组查询的概念、方法和示例说明。 分组查询的概念 分组查询是一种SQL查询语句,它将数据按照指定的列进行分组,并对每个分组进行聚合计算。分组查询通常用于统计和汇总数据,例如计算每个部门的销售总额、平均工资等。 分组查询的方法 以下是分组查询的方法: 使用GROUP BY子句:GROUP …

    other 2023年5月6日
    00
  • React 项目中动态设置环境变量

    动态设置环境变量是指,在 React 项目运行过程中,使用程序代码对项目的环境变量进行修改、新增或删除的过程。 以下为详细的操作步骤及示例说明: 步骤: 首先,需要创建一个 .env 文件,用于存放环境变量,文件名必须以 .env 结尾。 在 .env 文件中添加所需要的环境变量,按照 KEY=VALUE 的格式进行书写,例如:REACT_APP_API_K…

    other 2023年6月27日
    00
  • C语言中单链表的基本操作(创建、销毁、增删查改等)

    下面我将为你详细讲解C语言中单链表的基本操作,包括创建、销毁、增删查改等。 单链表的基本结构 单链表是一种常见的数据结构,它由多个节点组成,每个节点都包含两个部分:数据域和指针域。数据域用于存储数据,指针域用于指向下一个节点。 在C语言中,我们可以通过定义一个结构体来表示一个节点,结构体中包含数据域和指针域两个成员变量,如下所示: typedef struc…

    other 2023年6月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部