原创的C语言控制台小游戏攻略
简介
本游戏是一款用C语言编写的控制台小游戏。玩家需要通过控制方向键,使得主角躲避障碍物,并尽可能多的吃到食物来获得高分。游戏中还设置了特殊障碍物和加速道具,玩家需一定技巧才能获得高分。
游戏规则
- 游戏场景是一个矩形,玩家需要通过控制主角,躲避上下左右移动的障碍物和随机出现的特殊障碍物。
- 玩家通过控制方向键控制主角向上、向下、向左、向右移动。
- 游戏中会出现随机生成的道具,玩家吃到道具后可以增加移动速度,或使得主角暂时免疫障碍物伤害。
- 游戏难度会随着时间的增长而逐渐增加,难度越高,生成的障碍物越多、速度也越快。
- 游戏会统计玩家的得分,并在游戏结束时展示最高得分和当前得分。
程序实现
1. 库函数和全局变量定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define MAP_HEIGHT 22
#define MAP_WIDTH 33
#define KEY_ESC 27
#define KEY_UP 72
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_DOWN 80
#define INTERVAL 60
unsigned int score = 0; // 得分
unsigned int high_score = 0; // 最高分
int speed = 1; // 主角速度
int freeze_time = 1; // 道具:暂停时间
int immunity_time = 0; // 道具:免疫时间
int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH]; // 游戏地图
int x = 3, y = 3; // 主角初始位置
char ch = KEY_UP;
2. 游戏地图初始化
void Initial_map()
{
int i, j;
for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++)
{
if (i == 0 || j == 0 || i == MAP_HEIGHT - 1 || j == MAP_WIDTH - 1)
{
map[i][j] = 1;
}
else
{
map[i][j] = 0;
}
}
}
}
3. 随机生成障碍物
void Put_obstacle()
{
int i, j;
int x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;
int y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;
map[y][x] = 1;
}
void Put_special_obstacle()
{
int i, j;
int x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;
int y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;
map[y][x] = 2;
}
4. 生成加速道具
void Put_speedup()
{
int i, j;
int x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;
int y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;
map[y][x] = 3;
}
5. 移动主角
void Move_hero()
{
switch (ch)
{
case KEY_UP:
y--;
break;
case KEY_LEFT:
x--;
break;
case KEY_RIGHT:
x++;
break;
case KEY_DOWN:
y++;
break;
}
}
6. 分数统计
void Add_score()
{
score++;
if (score > high_score)
{
high_score = score;
}
}
示例1:障碍物生成和主角移动
以下是实现障碍物生成和主角移动的示例代码。在游戏开始时,首先初始化地图、生成障碍物;同时获取键盘输入,控制主角移动,每移动一步计算分数、更新最高分并显示在屏幕上。
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
HANDLE hOut;
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Initial_map();
Put_obstacle();
system("cls");
while (1)
{
if (_kbhit())
{
ch = _getch();
}
Move_hero();
if (map[y][x] == 1 || immunity_time > 0)
{
if (immunity_time > 0) {
immunity_time--;
gotoxy(75, 12);
printf("Immunity Time: %d ", immunity_time);
} else {
gotoxy(75, 12);
printf("Game Over! ");
break;
}
}
if (map[y][x] == 2)
{
immunity_time = 3;
map[y][x] = 0;
}
if (map[y][x] == 3)
{
speed++;
map[y][x] = 0;
}
Add_score();
gotoxy(75, 10);
printf("Score: %d ", score);
gotoxy(75, 11);
printf("High Score: %d ", high_score);
gotoxy(x, y);
printf("o");
Sleep(INTERVAL / speed);
gotoxy(x, y);
printf(" ");
Put_obstacle();
}
gotoxy(0, MAP_HEIGHT + 1);
return 0;
}
示例2:加速道具和暂停道具
以下是示例代码,在游戏中玩家随机获取到加速、暂停道具并且触发效果。
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
HANDLE hOut;
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
Initial_map();
Put_obstacle();
system("cls");
while (1)
{
if (_kbhit())
{
ch = _getch();
}
Move_hero();
if (map[y][x] == 1 || immunity_time > 0)
{
if (immunity_time > 0) {
immunity_time--;
gotoxy(75, 12);
printf("Immunity Time: %d ", immunity_time);
} else {
gotoxy(75, 12);
printf("Game Over! ");
break;
}
}
if (map[y][x] == 2)
{
immunity_time = 3;
map[y][x] = 0;
}
if (map[y][x] == 3)
{
speed++;
map[y][x] = 0;
freeze_time = 5;
gotoxy(75, 13);
printf("Speed Up! ");
}
Add_score();
gotoxy(75, 10);
printf("Score: %d ", score);
gotoxy(75, 11);
printf("High Score: %d ", high_score);
gotoxy(x, y);
printf("o");
Sleep(INTERVAL / speed);
gotoxy(x, y);
printf(" ");
Put_obstacle();
if (freeze_time > 0) {
Sleep(INTERVAL / speed);
if (freeze_time == 1) {
freeze_time = 0;
speed--;
gotoxy(75, 13);
printf(" ");
}
freeze_time--;
gotoxy(75, 12);
printf("Freeze Time: %d ", freeze_time);
}
}
gotoxy(0, MAP_HEIGHT + 1);
return 0;
}
总结
以上是本款游戏的主要实现方法和示例代码,更多细节可以根据需求进行自行编写。此小游戏是一款有趣的C语言练手项目,能够帮助熟悉C语言基础和练习编写代码逻辑。
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