iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制可以分为以下步骤进行:

第一步:封装音频工具类

在进行音频开发的时候,我们经常需要用到播放、停止、暂停、重播等功能,因此可以将这些功能进行封装,形成音频工具类,方便我们多次调用。

在封装音频工具类的时候,我们需要提供公共的接口,使得用户可以方便地调用这些功能。具体步骤如下:

  1. 定义音频工具类AudioTool.h和AudioTool.m文件;
  2. 在AudioTool.h文件中定义函数,例如:
/**
 播放音频
 @param path 音频文件路径
 */
+ (void)playAudioWithPath:(NSString *)path;

/**
 暂停播放
 */
+ (void)pauseAudio;

/**
 继续播放
 */
+ (void)resumeAudio;

/**
 停止播放
 */
+ (void)stopAudio;

/**
 设置音量
 @param volume 音量值(取值范围0.0~1.0)
 */
+ (void)setVolume:(float)volume;

/**
 设置当前播放进度
 @param progress 进度(取值范围0.0~1.0)
 */
+ (void)setCurrentTime:(float)progress;
  1. 在AudioTool.m文件中实现这些函数,例如:
#pragma mark - Audio Control

+ (void)playAudioWithPath:(NSString *)path {
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
    AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
    [player playWithURL:url];
}

+ (void)pauseAudio {
    AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
    [player pause];
}

+ (void)resumeAudio {
    AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
    [player resume];
}

+ (void)stopAudio {
    AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
    [player stop];
}

+ (void)setVolume:(float)volume {
    AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
    [player setVolume:volume];
}

+ (void)setCurrentTime:(float)progress {
    AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
    NSTimeInterval duration = player.duration;
    NSTimeInterval currentTime = duration * progress;
    [player setCurrentTime:currentTime];
}
  1. 在使用的时候,只需要将AudioTool导入当前页面,就可以直接调用这些功能了,例如:
// 播放音频
[AudioTool playAudioWithPath:@"audio.mp3"];

// 暂停播放
[AudioTool pauseAudio];

// 继续播放
[AudioTool resumeAudio];

// 停止播放
[AudioTool stopAudio];

// 设置音量
[AudioTool setVolume:0.8];

// 设置当前播放进度
[AudioTool setCurrentTime:0.5];

第二步:音乐播放器的细节控制

在进行音乐播放器的开发时,我们需要更多地考虑用户体验,例如:

  1. 播放进度条的实时更新:需要使用定时器获取当前播放的进度,并更新UI界面的进度条;
  2. 播放完成后的处理:需要监听播放器的播放完成事件,并进行相关的处理,例如自动播放下一首歌曲等;
  3. 后台播放:需要在info.plist文件中设置音频后台播放的标记,并在代码中相应地处理;
  4. 锁屏界面的控制:需要设置锁屏界面的图片和歌曲信息,并且支持锁屏界面的控制,例如播放、暂停、上一首、下一首等。

以下是示例代码:

播放进度条的实时更新

#pragma mark - Timer

/**
 开启播放器进度定时器
 */
- (void)startProgressTimer {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    self.timer = timer;
}

/**
 更新播放进度
 */
- (void)updateProgress {
    if (self.isPlaying) {
        self.progressView.progress = self.player.currentTime / self.player.duration;
        int currentSecond = (int)self.player.currentTime % 60;
        int currentMinute = (int)self.player.currentTime / 60;
        int totalSecond = (int)self.player.duration % 60;
        int totalMinute = (int)self.player.duration / 60;
        NSString *currentTimeStr = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", currentMinute, currentSecond];
        NSString *totalTimeStr = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", totalMinute, totalSecond];
        self.progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@ / %@", currentTimeStr, totalTimeStr];
    }
}

播放完成后的处理

#pragma mark - AVAudioPlayerDelegate

/**
 播放完成时调用
 */
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
    if (flag) {
        if (self.isAutoPlay) {
            // 自动播放下一首歌曲
            [self playNext];
        }
    }
}

后台播放

在info.plist文件中设置音频后台播放的标记:

<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
    <string>audio</string>
</array>

在代码中进行后台播放的处理:

- (void)setupBackgroundTask {
    UIBackgroundTaskIdentifier bgTaskId = 0;
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    bgTaskId = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        [self endBackgroundTask:bgTaskId];
    }];
    self.backgroundTaskId = bgTaskId;
}

- (void)endBackgroundTask:(UIBackgroundTaskIdentifier)bgTaskId {
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    [app endBackgroundTask:bgTaskId];
    self.backgroundTaskId = UIBackgroundTaskInvalid;
}

- (void)setupAudioSession {
    AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
    [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    [session setActive:YES error:nil];
}

锁屏界面的控制

#pragma mark - Remote Control

/**
 开启远程控制
 */
- (void)beginRemoteControl {
    [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
    [self becomeFirstResponder];
}

/**
 结束远程控制
 */
- (void)endRemoteControl {
    [[UIApplication sharedApplication] endReceivingRemoteControlEvents];
    [self resignFirstResponder];
}

/**
 设置锁屏界面图片和歌曲信息
 */
- (void)setupLockScreenInfo {
    NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
    [dict setObject:self.titleLabel.text forKey:MPMediaItemPropertyTitle];
    [dict setObject:self.singerLabel.text forKey:MPMediaItemPropertyArtist];
    [dict setObject:[NSNumber numberWithDouble:self.player.duration] forKey:MPMediaItemPropertyPlaybackDuration];
    [dict setObject:[NSNumber numberWithDouble:self.player.currentTime] forKey:MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:self.imageName];
    MPMediaItemArtwork *artwork = [[MPMediaItemArtwork alloc] initWithImage:image];
    [dict setObject:artwork forKey:MPMediaItemPropertyArtwork];
    [[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:dict];
}

/**
 远程控制事件
 */
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event {
    switch (event.subtype) {
        case UIEventSubtypeRemoteControlPlay: // 播放
            [self play];
            break;
        case UIEventSubtypeRemoteControlPause: // 暂停
            [self pause];
            break;
        case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack: // 下一首
            [self next];
            break;
        case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack: // 上一首
            [self previous];
            break;
        default:
            break;
    }
}

综上所述,对于iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制,我们需要进行音频工具类的封装并提供公共接口,考虑用户体验的实现播放进度条的实时更新、播放完成后的处理、后台播放以及锁屏界面的控制。以上两个示例可以帮助我们更好地理解这些细节控制的实现方法。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月25日
下一篇 2023年6月25日

相关文章

  • base64怎样转pdf前端

    Base64怎样转PDF前端 在前端开发中,经常需要将一些数据进行编码和解码。其中,Base64编码是常用的一种编码方式,它可以将二进制数据转换为可打印的ASCII字符集,便于传输和显示。在这篇文章中,我们将讨论如何使用Base64编码将PDF文件转换为前端可读取的数据。 1. Base64编码 Base64编码是一种用于在网络上传输二进制数据的编码方法,它…

    其他 2023年3月28日
    00
  • 在Linux中为现有用户创建主目录:useradd问题

    在Linux中为现有用户创建主目录:useradd问题 当我们在创建用户的过程中,如果不添加-m或–create-home选项,用户的主目录将不会被创建。那么,有时候我们需要为现有的用户创建主目录该怎么做呢?下面是详细的步骤: 使用命令useradd添加一个新用户 首先,在Linux中我们需要先创建一个新用户,可以使用useradd命令,例如: sudo …

    other 2023年6月26日
    00
  • visualstudio怎么调整输出继承对象的大小?

    调整Visual Studio中输出继承对象大小的方法有两种。下面将对这两种方法进行详细的讲解。 方法一:使用调试窗口查看继承对象 在代码中打上断点,使程序停在需要查看的继承对象的位置。 在 Visual Studio 工具栏中选择 “调试” -> “窗口” -> “快速监视” 或使用快捷键 “Shift+Ctrl+Q” 打开窗口。 在快速监视窗…

    other 2023年6月27日
    00
  • docker版本

    Docker版本的完整攻略 Docker是一种流行的容器化平台,可以帮助开发人员和运维人员更轻松地构建、部署和管理应用程序。在使用Docker时,需要了解不同版本之间的差异和功能。本文将详细介绍Docker版本的内容,并提供两个示例说明,以帮助您更好地了解和应用这些技术。 Docker版本 Docker有两个主要版本:Docker CE(社区版)和Docke…

    other 2023年5月7日
    00
  • linux或windows上实现端口映射

    以下是在Linux或Windows上实现端口映射的完整攻略: 端口映射 端口映射是将一个计算机网络的端口号映射到另一个网络的端口号的过程。常用于将公共IP地址映射到私有网络中的设备上,或将外部网络中的端口映射到内部网络中的口上。 在Linux上实现端口映射 在Linux上,您可以使用iptables命令实现端口映射。以下是实现端口射的步骤: 打开终端并输入以…

    other 2023年5月7日
    00
  • 发布asp.net core时如何修改ASPNETCORE_ENVIRONMENT环境变量

    发布 ASP.NET Core 应用程序时,可以通过修改 ASPNETCORE_ENVIRONMENT 环境变量来指定应用程序的运行环境。ASPNETCORE_ENVIRONMENT 环境变量是 ASP.NET Core 应用程序惯用的方式来识别应用程序的环境。 环境变量的值可以是任何字符串,通常使用三个主要值:Development、Staging 和 P…

    other 2023年6月27日
    00
  • css中px,em,rem,rpx的区别

    在CSS中,有多种单位可以用来表示长度和距离,包括px、em、rem和rpx等。本文将详细讲解这些单位的区别和使用方法,并提供两个示例说明。 px px是CSS中最常用的单位,它表示像素。像素是屏幕上显示的最小单位,通常情况下,1px等于屏幕上的一个物理像素。在CSS中,px通常用于指定元素的精确大小。 示例代码如下: div { width: 100px;…

    other 2023年5月5日
    00
  • 深入理解Python中的super()方法

    深入理解Python中的super()方法 什么是super()方法? Python中的super()是一个用于调用父类方法的特殊函数,它可以被用于内部与外部的类和实例方法中。super()方法的作用是调用父类的方法,而不需要显式地对该父类进行初始化或者连续的继承。 super()方法如何使用? 一个基本的super()用法是在子类重写父类的方法时,想在子类…

    other 2023年6月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部