iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制可以分为以下步骤进行:
第一步:封装音频工具类
在进行音频开发的时候,我们经常需要用到播放、停止、暂停、重播等功能,因此可以将这些功能进行封装,形成音频工具类,方便我们多次调用。
在封装音频工具类的时候,我们需要提供公共的接口,使得用户可以方便地调用这些功能。具体步骤如下:
- 定义音频工具类AudioTool.h和AudioTool.m文件;
- 在AudioTool.h文件中定义函数,例如:
/**
播放音频
@param path 音频文件路径
*/
+ (void)playAudioWithPath:(NSString *)path;
/**
暂停播放
*/
+ (void)pauseAudio;
/**
继续播放
*/
+ (void)resumeAudio;
/**
停止播放
*/
+ (void)stopAudio;
/**
设置音量
@param volume 音量值(取值范围0.0~1.0)
*/
+ (void)setVolume:(float)volume;
/**
设置当前播放进度
@param progress 进度(取值范围0.0~1.0)
*/
+ (void)setCurrentTime:(float)progress;
- 在AudioTool.m文件中实现这些函数,例如:
#pragma mark - Audio Control
+ (void)playAudioWithPath:(NSString *)path {
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
[player playWithURL:url];
}
+ (void)pauseAudio {
AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
[player pause];
}
+ (void)resumeAudio {
AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
[player resume];
}
+ (void)stopAudio {
AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
[player stop];
}
+ (void)setVolume:(float)volume {
AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
[player setVolume:volume];
}
+ (void)setCurrentTime:(float)progress {
AudioPlayer *player = [AudioPlayer sharedPlayer];
NSTimeInterval duration = player.duration;
NSTimeInterval currentTime = duration * progress;
[player setCurrentTime:currentTime];
}
- 在使用的时候,只需要将AudioTool导入当前页面,就可以直接调用这些功能了,例如:
// 播放音频
[AudioTool playAudioWithPath:@"audio.mp3"];
// 暂停播放
[AudioTool pauseAudio];
// 继续播放
[AudioTool resumeAudio];
// 停止播放
[AudioTool stopAudio];
// 设置音量
[AudioTool setVolume:0.8];
// 设置当前播放进度
[AudioTool setCurrentTime:0.5];
第二步:音乐播放器的细节控制
在进行音乐播放器的开发时,我们需要更多地考虑用户体验,例如:
- 播放进度条的实时更新:需要使用定时器获取当前播放的进度,并更新UI界面的进度条;
- 播放完成后的处理:需要监听播放器的播放完成事件,并进行相关的处理,例如自动播放下一首歌曲等;
- 后台播放:需要在info.plist文件中设置音频后台播放的标记,并在代码中相应地处理;
- 锁屏界面的控制:需要设置锁屏界面的图片和歌曲信息,并且支持锁屏界面的控制,例如播放、暂停、上一首、下一首等。
以下是示例代码:
播放进度条的实时更新
#pragma mark - Timer
/**
开启播放器进度定时器
*/
- (void)startProgressTimer {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
self.timer = timer;
}
/**
更新播放进度
*/
- (void)updateProgress {
if (self.isPlaying) {
self.progressView.progress = self.player.currentTime / self.player.duration;
int currentSecond = (int)self.player.currentTime % 60;
int currentMinute = (int)self.player.currentTime / 60;
int totalSecond = (int)self.player.duration % 60;
int totalMinute = (int)self.player.duration / 60;
NSString *currentTimeStr = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", currentMinute, currentSecond];
NSString *totalTimeStr = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", totalMinute, totalSecond];
self.progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@ / %@", currentTimeStr, totalTimeStr];
}
}
播放完成后的处理
#pragma mark - AVAudioPlayerDelegate
/**
播放完成时调用
*/
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
if (flag) {
if (self.isAutoPlay) {
// 自动播放下一首歌曲
[self playNext];
}
}
}
后台播放
在info.plist文件中设置音频后台播放的标记:
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
在代码中进行后台播放的处理:
- (void)setupBackgroundTask {
UIBackgroundTaskIdentifier bgTaskId = 0;
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
bgTaskId = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[self endBackgroundTask:bgTaskId];
}];
self.backgroundTaskId = bgTaskId;
}
- (void)endBackgroundTask:(UIBackgroundTaskIdentifier)bgTaskId {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app endBackgroundTask:bgTaskId];
self.backgroundTaskId = UIBackgroundTaskInvalid;
}
- (void)setupAudioSession {
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[session setActive:YES error:nil];
}
锁屏界面的控制
#pragma mark - Remote Control
/**
开启远程控制
*/
- (void)beginRemoteControl {
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
[self becomeFirstResponder];
}
/**
结束远程控制
*/
- (void)endRemoteControl {
[[UIApplication sharedApplication] endReceivingRemoteControlEvents];
[self resignFirstResponder];
}
/**
设置锁屏界面图片和歌曲信息
*/
- (void)setupLockScreenInfo {
NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[dict setObject:self.titleLabel.text forKey:MPMediaItemPropertyTitle];
[dict setObject:self.singerLabel.text forKey:MPMediaItemPropertyArtist];
[dict setObject:[NSNumber numberWithDouble:self.player.duration] forKey:MPMediaItemPropertyPlaybackDuration];
[dict setObject:[NSNumber numberWithDouble:self.player.currentTime] forKey:MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:self.imageName];
MPMediaItemArtwork *artwork = [[MPMediaItemArtwork alloc] initWithImage:image];
[dict setObject:artwork forKey:MPMediaItemPropertyArtwork];
[[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:dict];
}
/**
远程控制事件
*/
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event {
switch (event.subtype) {
case UIEventSubtypeRemoteControlPlay: // 播放
[self play];
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPause: // 暂停
[self pause];
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack: // 下一首
[self next];
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack: // 上一首
[self previous];
break;
default:
break;
}
}
综上所述,对于iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制,我们需要进行音频工具类的封装并提供公共接口,考虑用户体验的实现播放进度条的实时更新、播放完成后的处理、后台播放以及锁屏界面的控制。以上两个示例可以帮助我们更好地理解这些细节控制的实现方法。
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