C++深入探究哈希表如何封装出unordered_set和unordered_map

以下是关于“C++深入探究哈希表如何封装出unordered_set和unordered_map”的完整攻略:

前言

哈希表是一种非常常用的数据结构,它的原理是利用哈希函数将元素映射到数组中,实现快速的查找、插入、删除等操作。在C++标准库中,也提供了一些封装好的哈希表容器,如unordered_set和unordered_map。

本文将对C++中哈希表的实现原理进行探究,并分析如何封装出unordered_set和unordered_map。

哈希表的实现原理

哈希表的核心思想就是利用哈希函数将元素映射到数组中,然后将冲突的元素以链表的形式存储在数组对应位置上。

哈希函数需要满足以下特点:

  • 计算速度快
  • 分布均匀
  • 冲突尽可能少

哈希表的实现可以分为三个部分:

  1. 哈希函数
  2. 存储冲突元素的链表
  3. 插入/删除/查找操作

这里我们就以具体的代码为例进行说明。

哈希表的封装过程

1. 定义哈希函数

C++标准库中使用的哈希函数是hash<>模板,可以将任意类型的数据类型转化为哈希值。我们在定义自己的哈希表时,也可以利用这个模板,对需要存储的元素进行哈希操作。

示例代码:

template<typename Key>
struct MyHash {
    size_t operator()(const Key& key) const {
        // 自定义哈希函数的实现
    }
};

自定义哈希函数需要重载函数调用运算符,接收一个需要哈希的参数,计算出哈希值并返回。在实际开发中,可以根据需要调整哈希函数的实现方式。

2. 定义哈希表结构体

接下来,我们需要定义一个哈希表的结构体,其中包含一个存储元素的数组和哈希函数。

示例代码:

template<typename Key, typename Value>
struct MyHashTable {
    struct Node {
        Key key;
        Value val;
        Node* next;
        Node(const Key& k, const Value& v) : key(k), val(v), next(nullptr) {}
    };
    vector<Node*> table;
    hash<Key> hash_function;
    MyHashTable(size_t size = 100) {
        table.resize(size, nullptr);
    }
    size_t get_index(const Key& key) const {
        return hash_function(key) % table.size();
    }
    void insert(const Key& key, const Value& val) {
        size_t index = get_index(key);
        Node* cur = table[index];
        while (cur) {
            if (cur->key == key) {
                cur->val = val;
                return;
            }
            cur = cur->next;
        }
        Node* new_node = new Node(key, val);
        new_node->next = table[index];
        table[index] = new_node;
    }
    bool find(const Key& key, Value& val) const {
        size_t index = get_index(key);
        Node* cur = table[index];
        while (cur) {
            if (cur->key == key) {
                val = cur->val;
                return true;
            }
            cur = cur->next;
        }
        return false;
    }
    void erase(const Key& key) {
        size_t index = get_index(key);
        Node* cur = table[index];
        Node* prev = nullptr;
        while (cur) {
            if (cur->key == key) {
                if (prev) {
                    prev->next = cur->next;
                } else {
                    table[index] = cur->next;
                }
                delete cur;
                return;
            }
            prev = cur;
            cur = cur->next;
        }
    }
};

在这个结构体中,我们定义了一个存储元素的vector容器table,其中每个元素都是一个Node类型的指针。Node用来存储key和val的值,以及next指针,用来存储冲突的元素。

3. 构造unordered_set和unordered_map

最后,我们就可以将MyHashTable进行进一步封装,得到unordered_set和unordered_map了。

unordered_set

unordered_set本质上是一个键值对为(key, key)的MyHashTable,这里的key和value是相等的。需要重载hash<>模板,定义MyHash类型的哈希函数即可。

示例代码:

template<typename Key>
struct MyHash {
    size_t operator()(const Key& key) const {
        // 自定义哈希函数的实现
    }
};

template<typename Key>
struct MyEqual {
    bool operator()(const Key& lhs, const Key& rhs) const {
        return lhs == rhs;
    }
};

template<typename Key>
using MyUnorderedSet = MyHashTable<Key, Key, MyHash<Key>, MyEqual<Key>>;

在这个代码中,我们将MyHashTable进行了进一步的封装,定义了一个键值对为(key, key)的MyUnorderedSet,其中哈希方式和比较方式都是自定义的。

unordered_map

unordered_map本质上是一个键值对为(key, value)的MyHashTable。同样需要重载hash<>模板,定义MyHash类型的哈希函数和自定义的比较函数。

示例代码:

template<typename Key, typename Value>
struct MyHash {
    size_t operator()(const Key& key) const {
        // 自定义哈希函数的实现
    }
};

template<typename Key, typename Value>
struct MyEqual {
    bool operator()(const Key& lhs, const Key& rhs) const {
        return lhs == rhs;
    }
};

template<typename Key, typename Value>
using MyUnorderedMap = MyHashTable<Key, Value, MyHash<Key>, MyEqual<Key>>;

在这个代码中,我们将MyHashTable进行了进一步的封装,定义了一个键值对为(key, value)的MyUnorderedMap,其中哈希方式和比较方式都是自定义的。

示例1

假设我们要使用MyUnorderedSet进行插入数据。可以进行如下操作:

MyUnorderedSet<int> my_set;
my_set.insert(1);
my_set.insert(2);
my_set.insert(3);

这里的insert操作实际上是调用了MyHashTable中的insert操作。

示例2

假设我们要使用MyUnorderedMap进行插入数据。可以进行如下操作:

MyUnorderedMap<string, int> my_map;
my_map.insert({"apple", 1});
my_map.insert({"banana", 2});
my_map.insert({"orange", 3});

这里的insert操作实际上是调用了MyHashTable中的insert操作。

总结

以上就是关于“C++深入探究哈希表如何封装出unordered_set和unordered_map”的完整攻略。在具体使用时,可以根据自己的需求,对哈希函数、MyHashTable和MyUnorderedSet/MyUnorderedMap进行相应的修改,以实现自己的功能。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++深入探究哈希表如何封装出unordered_set和unordered_map - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C语言模拟实现简单扫雷游戏

    C语言模拟实现简单扫雷游戏攻略 背景知识 扫雷游戏是一款经典的单机游戏,由微软公司开发并受全球玩家喜爱。扫雷游戏的核心玩法是在矩阵区域内,通过翻开若干个格子来避免让地雷引爆,同时探索出所有非地雷格子并标记出所有已知的地雷格子。本攻略将通过C语言模拟实现简单的扫雷游戏,以帮助初学者巩固自己的C语言编程能力。 实现步骤 设计游戏地图:将游戏区域按照网格形式划分为…

    C 2023年5月24日
    00
  • 如何快速辨别USB Type-C数据线的好与坏?

    当购买USB Type-C数据线时,要注意以下几点: 步骤一:看外观 数据线的外观可以直接反映其质量。一般而言,好的USB Type-C数据线的线材会采用高质量的材料,比如高纯度铜线或高密度尼龙编织线,手感较为舒适,并且线料表面会进行人性化的设计,如添加防滑纹路。此外,好的USB Type-C数据线会采用高质量的接头,面料通常会采用金属材质,防止耐用性下降。…

    C 2023年5月23日
    00
  • Shell脚本实现C语言代码行数统计

    我们来详细讲解一下“Shell脚本实现C语言代码行数统计”的完整攻略。 1. Shell脚本实现C语言代码行数统计的思路 我们知道,C语言是一种编译型语言,编译后的代码是二进制可执行文件。想要统计C语言代码行数,我们需要将源代码文件解析成文本文件,然后使用Shell脚本进行行数统计。 具体步骤如下: 使用find命令查找指定目录下的所有.c和.h文件,并将文…

    C 2023年5月24日
    00
  • MongoDB导出查询结果到文件例子

    MongoDB导出查询结果到文件主要有两种方式:使用mongoexport命令和使用db.collection.find().forEach()方法,下面分别进行讲解: 使用mongoexport命令导出查询结果到文件 语法: mongoexport -d <database_name> -c <collection_name> -q…

    C 2023年5月23日
    00
  • 用实际代码演示Ruby的容易被误解的6个特性

    下面是用实际代码演示Ruby的容易被误解的6个特性的完整攻略。 1. 变量作用域 Ruby 中的变量作用域可能会让人感到有些混乱。首先,Ruby 有全局变量、实例变量、类变量和局部变量四种。而且,Ruby 采用的是静态作用域,也就是说,变量的作用域是在写代码时决定的,而非在运行时决定的。 $a = 10 def test puts $a end test #…

    C 2023年5月23日
    00
  • C/C++ 连接MySql数据库的方法

    连接MySQL数据库是C/C++开发人员需要掌握的一项基础技能。下面是连接MySQL数据库的方法: 安装MySQL连接库 要使用C/C++连接MySQL数据库,首先需要安装MySQL连接库。具体的安装步骤可以参考官方文档。在Linux系统下,可以使用以下命令安装: sudo apt-get install libmysqlclient-dev 连接MySQL…

    C 2023年5月22日
    00
  • C++数字三角形问题与dp算法

    当我们需要寻找某一个问题的最优解时,动态规划(Dynamic Programming)算法可以是一个不错的选择。其中,C++数字三角形问题是一个典型的动态规划问题。本文将提供一个完整的攻略,以解决该问题。 问题描述 给定一个由整数组成的数字三角形,编写一个程序,寻找从自顶向下走的最优路径,使得路径上所经过的数字之和最大。每一步只能向下走到下一行中相邻的数字。…

    C 2023年5月22日
    00
  • go语言异常panic和恢复recover用法实例

    下面是关于”Go语言异常panic和恢复recover用法实例”的详细攻略。 异常和panic 异常 异常是程序的非正常事件。当程序出现异常时,程序运行将被中断,控制流将进入一个异常处理程序来处理异常并防止程序崩溃。Go语言中的异常被称为panic。 panic 在Go语言中,panic函数被用于引发异常。当程序执行到panic()函数时,程序将会停止执行当…

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部