基于 Javascript 开发连连看游戏小程序攻略
准备工作
- 下载并安装微信开发者工具,并登录微信开发者账号。
- 创建新的小程序项目,填写项目名称和 AppID。
- 在项目目录下创建
pages/game/game.js
文件,用于编写游戏逻辑代码。
游戏逻辑
1. 游戏初始化
在 onLoad
函数中,初始化游戏画面和数据。
var size = 7; // 游戏区域大小
var cards = []; // 所有牌的数据
var selectedCards = []; // 选中的牌
var score = 0; // 当前分数
// 初始化牌的数据
for (var i = 0; i < size * size / 2; i++) {
var type = parseInt(Math.random() * 6); // 牌的类型,随机生成
cards.push({type: type, deleted: false}); // 每个牌的类型和是否已经被删除
}
// 复制一份牌的数据,得到全部牌的数据
cards = cards.concat(cards);
cards.sort(function() { // 打乱牌的排序顺序
return Math.random() - 0.5;
});
// 初始化选中的牌数组
for (var i = 0; i < size * size; i++) {
selectedCards.push(null);
}
this.setData({
size: size,
cards: cards,
selectedCards: selectedCards,
score: score
});
2. 处理用户点击事件
在 selectCard
函数中,根据用户点击的牌的坐标,更新选中的牌数组和分数。
selectCard: function(e) {
var x = parseInt(e.currentTarget.dataset.x);
var y = parseInt(e.currentTarget.dataset.y);
var index = y * this.data.size + x;
var selectedCards = this.data.selectedCards.slice();
selectedCards[index] = {x: x, y: y, type: this.data.cards[index].type};
// 判断选中的牌是否相同
if (this.isEqual(selectedCards)) {
// 相同,删除两张牌
this.deleteCards(selectedCards);
// 更新分数
var score = this.data.score + 10;
this.setData({
selectedCards: [],
score: score
});
} else {
// 不同,取消选中状态
this.setData({
selectedCards: selectedCards
});
}
},
3. 判断两张牌是否相同
在 isEqual
函数中,根据两张牌的位置和类型,判断它们是否可以消除。
isEqual: function(selectedCards) {
var card1 = selectedCards[selectedCards.length - 2];
var card2 = selectedCards[selectedCards.length - 1];
// 判断位置是否相邻
if (card1 && card2 &&
((card1.x == card2.x && Math.abs(card1.y - card2.y) == 1) ||
(card1.y == card2.y && Math.abs(card1.x - card2.x) == 1))) {
// 判断类型是否相同
if (card1.type == card2.type) {
return true;
}
}
return false;
},
4. 删除两张牌
在 deleteCards
函数中,根据选中的两张牌的数据,将它们从牌的数组中删除,并更新页面数据。
deleteCards: function(selectedCards) {
var cards = this.data.cards.slice();
for (var i = 0; i < selectedCards.length; i++) {
if (selectedCards[i]) {
var index = selectedCards[i].y * this.data.size + selectedCards[i].x;
cards[index].deleted = true;
}
}
this.setData({
cards: cards
});
},
示例说明
示例1:修改游戏区域大小
在代码中,游戏区域的大小 size
默认为 7。如果想要修改游戏区域大小,只需要修改 size
的值即可。例如,将游戏区域大小改为 8:
var size = 8; // 修改为 8
示例2:修改牌的类型数量
在代码中,牌的类型数量默认为 6,如果想要修改牌的类型数量,只需要修改下面代码中的数字:
var type = parseInt(Math.random() * 6); // 默认为 6
例如,将牌的类型数量改为 8:
var type = parseInt(Math.random() * 8); // 修改为 8
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