DS-SDK是一个三维建模和可视化开发工具,能够帮助开发者快速完成三维场景的搭建和方案展示。其中封装的ThreeJS的三维场景核心库Viewer,是DS-SDK的重要组成部分之一,下面是该核心库的详细攻略。
1. DS-SDK封装ThreeJS的三维场景核心库Viewer
DS-SDK的ThreeJS的三维场景核心库Viewer,可以快速实现三维模型导入、贴图、动画、互动等多种功能,是一个非常实用的开发工具。
1.1 实现三维模型导入
在DS-SDK中,可以使用DS.FileLoader来实现三维模型的导入。首先在HTML中引用DS-SDK的JS文件,然后在JS中创建FileLoader,调用其load方法来加载模型文件。
<script src="https://ds.alibaba-inc.com/sdk/js/?appkey=xxxx"></script>
var loader = new DS.FileLoader();
loader.load('model.obj', function(mesh) {
// 添加模型到场景中
scene.add(mesh);
});
1.2 实现贴图功能
DS-SDK的Viewer还支持贴图功能,可以通过MeshPhongMaterial来实现。首先在JS中创建一个MeshPhongMaterial对象,并设置其贴图属性,然后将其赋值给模型的材质属性。
var texture = DS.TextureLoader.load('texture.jpg');
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture });
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material);
2. 示例说明
2.1 实现简单的立方体
以下示例展示了如何使用DS-SDK的Viewer来实现一个简单的立方体。
HTML文件:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>DS-SDK Viewer</title>
<script src="https://ds.alibaba-inc.com/sdk/js/?appkey=xxxx"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="viewer.js"></script>
</body>
</html>
JS文件:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到DOM容器中
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
var geom = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material);
scene.add(mesh);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
2.2 实现带纹理的模型导入
以下示例展示了如何使用DS-SDK的Viewer来实现一个带纹理的模型导入功能。
HTML文件:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>DS-SDK Viewer</title>
<script src="https://ds.alibaba-inc.com/sdk/js/?appkey=xxxx"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="viewer.js"></script>
</body>
</html>
JS文件:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到DOM容器中
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
// 导入模型
var loader = new DS.FileLoader();
loader.load('model.obj', function(mesh) {
// 创建材质
var texture = DS.TextureLoader.load('texture.jpg');
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture });
// 将材质赋值给模型
mesh.material = material;
// 添加模型到场景
scene.add(mesh);
});
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
以上是DS-SDK封装ThreeJS的三维场景核心库Viewer的完整攻略,希望能够对开发者有所帮助。
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