DS-SDK封装ThreeJS的三维场景核心库Viewer

DS-SDK是一个三维建模和可视化开发工具,能够帮助开发者快速完成三维场景的搭建和方案展示。其中封装的ThreeJS的三维场景核心库Viewer,是DS-SDK的重要组成部分之一,下面是该核心库的详细攻略。

1. DS-SDK封装ThreeJS的三维场景核心库Viewer

DS-SDK的ThreeJS的三维场景核心库Viewer,可以快速实现三维模型导入、贴图、动画、互动等多种功能,是一个非常实用的开发工具。

1.1 实现三维模型导入

在DS-SDK中,可以使用DS.FileLoader来实现三维模型的导入。首先在HTML中引用DS-SDK的JS文件,然后在JS中创建FileLoader,调用其load方法来加载模型文件。

<script src="https://ds.alibaba-inc.com/sdk/js/?appkey=xxxx"></script>

var loader = new DS.FileLoader();
loader.load('model.obj', function(mesh) {
    // 添加模型到场景中
    scene.add(mesh);
});

1.2 实现贴图功能

DS-SDK的Viewer还支持贴图功能,可以通过MeshPhongMaterial来实现。首先在JS中创建一个MeshPhongMaterial对象,并设置其贴图属性,然后将其赋值给模型的材质属性。

var texture = DS.TextureLoader.load('texture.jpg');
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture });
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material);

2. 示例说明

2.1 实现简单的立方体

以下示例展示了如何使用DS-SDK的Viewer来实现一个简单的立方体。

HTML文件:

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>DS-SDK Viewer</title>
        <script src="https://ds.alibaba-inc.com/sdk/js/?appkey=xxxx"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="container"></div>
        <script src="viewer.js"></script>
    </body>
</html>

JS文件:

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将渲染器添加到DOM容器中
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);

// 创建立方体
var geom = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material);
scene.add(mesh);

// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

2.2 实现带纹理的模型导入

以下示例展示了如何使用DS-SDK的Viewer来实现一个带纹理的模型导入功能。

HTML文件:

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>DS-SDK Viewer</title>
        <script src="https://ds.alibaba-inc.com/sdk/js/?appkey=xxxx"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="container"></div>
        <script src="viewer.js"></script>
    </body>
</html>

JS文件:

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将渲染器添加到DOM容器中
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);

// 导入模型
var loader = new DS.FileLoader();
loader.load('model.obj', function(mesh) {
    // 创建材质
    var texture = DS.TextureLoader.load('texture.jpg');
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture });

    // 将材质赋值给模型
    mesh.material = material;

    // 添加模型到场景
    scene.add(mesh);
});

// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

以上是DS-SDK封装ThreeJS的三维场景核心库Viewer的完整攻略,希望能够对开发者有所帮助。

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