下面我会详细讲解一下“C语言代码实现扫雷游戏”的完整攻略。
环境及工具准备
在进行C语言代码实现扫雷游戏之前,需要准备以下环境及工具:
- C语言编译器,比如gcc、clang等;
- 图形化库,比如SDL、OpenGL等;
- 编辑器,比如VS Code、Sublime Text等。
这里以使用gcc编译器,SDL图形化库,VS Code编辑器为例进行讲解。
第一步:初始化SDL环境
在代码文件头部引入SDL相关头文件,进行SDL的初始化,创建窗口及渲染器等操作,示例代码如下:
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("扫雷游戏", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
// 进行游戏循环
// ...
// 释放资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
第二步:定义地图和雷
定义一个二维数组表示游戏地图,其中0表示空地,1表示雷区,示例代码如下:
#define MAP_WIDTH 10
#define MAP_HEIGHT 10
#define MAP_SIZE MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT
int map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = {};
// 随机设置10个雷
int i = 0;
while (i < 10) {
int x = rand() % MAP_WIDTH;
int y = rand() % MAP_HEIGHT;
if (map[x][y] != 1) {
map[x][y] = 1;
i++;
}
}
第三步:绘制地图
在游戏循环中,遍历地图数组,根据地图格子的状态绘制相应的图形,示例代码如下:
int cell_width = 32;
int cell_height = 32;
for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {
for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {
// 计算格子左上角顶点的坐标
int cell_x = x * cell_width;
int cell_y = y * cell_height;
if (map[x][y] == 0) {
// 绘制空格子
SDL_Rect rect = {cell_x, cell_y, cell_width, cell_height};
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 192, 192, 192, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
} else {
// 绘制雷格子
SDL_Rect rect = {cell_x, cell_y, cell_width, cell_height};
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
}
}
// 刷新渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);
第四步:添加事件响应
游戏循环中添加事件响应,处理玩家的操作,示例代码如下:
while (1) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
// 窗口关闭
goto quit;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
// 鼠标点击事件
if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
int cell_x = event.button.x / cell_width;
int cell_y = event.button.y / cell_height;
if (map[cell_x][cell_y] == 1) {
// 点中雷
// ...
} else {
// 没有点中雷
// ...
}
}
break;
}
}
// ...
}
quit:
示例说明
示例一:游戏初始化
在游戏初始化时,首先进行SDL的初始化,然后创建窗口和渲染器。示例代码如下:
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("扫雷游戏", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
// 进行游戏循环
// ...
// 释放资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
示例二:绘制地图
在游戏循环中,遍历地图数组,根据地图格子的状态绘制相应的图形。示例代码如下:
int cell_width = 32;
int cell_height = 32;
for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {
for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {
// 计算格子左上角顶点的坐标
int cell_x = x * cell_width;
int cell_y = y * cell_height;
if (map[x][y] == 0) {
// 绘制空格子
SDL_Rect rect = {cell_x, cell_y, cell_width, cell_height};
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 192, 192, 192, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
} else {
// 绘制雷格子
SDL_Rect rect = {cell_x, cell_y, cell_width, cell_height};
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
}
}
// 刷新渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);
以上就是C语言代码实现扫雷游戏的完整攻略,希望能对你有所帮助。
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