C语言代码实现扫雷游戏

下面我会详细讲解一下“C语言代码实现扫雷游戏”的完整攻略。

环境及工具准备

在进行C语言代码实现扫雷游戏之前,需要准备以下环境及工具:

  • C语言编译器,比如gcc、clang等;
  • 图形化库,比如SDL、OpenGL等;
  • 编辑器,比如VS Code、Sublime Text等。

这里以使用gcc编译器,SDL图形化库,VS Code编辑器为例进行讲解。

第一步:初始化SDL环境

在代码文件头部引入SDL相关头文件,进行SDL的初始化,创建窗口及渲染器等操作,示例代码如下:

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // 创建窗口
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("扫雷游戏", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

    // 创建渲染器
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

    // 进行游戏循环
    // ...

    // 释放资源
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

第二步:定义地图和雷

定义一个二维数组表示游戏地图,其中0表示空地,1表示雷区,示例代码如下:

#define MAP_WIDTH 10
#define MAP_HEIGHT 10
#define MAP_SIZE MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT

int map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = {};

// 随机设置10个雷
int i = 0;
while (i < 10) {
    int x = rand() % MAP_WIDTH;
    int y = rand() % MAP_HEIGHT;
    if (map[x][y] != 1) {
        map[x][y] = 1;
        i++;
    }
}

第三步:绘制地图

在游戏循环中,遍历地图数组,根据地图格子的状态绘制相应的图形,示例代码如下:

int cell_width = 32;
int cell_height = 32;

for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {
    for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {
        // 计算格子左上角顶点的坐标
        int cell_x = x * cell_width;
        int cell_y = y * cell_height;

        if (map[x][y] == 0) {
            // 绘制空格子
            SDL_Rect rect = {cell_x, cell_y, cell_width, cell_height};
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 192, 192, 192, 255);
            SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        } else {
            // 绘制雷格子
            SDL_Rect rect = {cell_x, cell_y, cell_width, cell_height};
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
            SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        }
    }
}

// 刷新渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);

第四步:添加事件响应

游戏循环中添加事件响应,处理玩家的操作,示例代码如下:

while (1) {
    SDL_Event event;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
        switch (event.type) {
            case SDL_QUIT:
                // 窗口关闭
                goto quit;
                break;
            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                // 鼠标点击事件
                if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
                    int cell_x = event.button.x / cell_width;
                    int cell_y = event.button.y / cell_height;
                    if (map[cell_x][cell_y] == 1) {
                        // 点中雷
                        // ...
                    } else {
                        // 没有点中雷
                        // ...
                    }
                }
                break;
        }
    }

    // ...
}

quit:

示例说明

示例一:游戏初始化

在游戏初始化时,首先进行SDL的初始化,然后创建窗口和渲染器。示例代码如下:

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // 创建窗口
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("扫雷游戏", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

    // 创建渲染器
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

    // 进行游戏循环
    // ...

    // 释放资源
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

示例二:绘制地图

在游戏循环中,遍历地图数组,根据地图格子的状态绘制相应的图形。示例代码如下:

int cell_width = 32;
int cell_height = 32;

for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {
    for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {
        // 计算格子左上角顶点的坐标
        int cell_x = x * cell_width;
        int cell_y = y * cell_height;

        if (map[x][y] == 0) {
            // 绘制空格子
            SDL_Rect rect = {cell_x, cell_y, cell_width, cell_height};
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 192, 192, 192, 255);
            SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        } else {
            // 绘制雷格子
            SDL_Rect rect = {cell_x, cell_y, cell_width, cell_height};
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
            SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        }
    }
}

// 刷新渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);

以上就是C语言代码实现扫雷游戏的完整攻略,希望能对你有所帮助。

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