Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

以下是“Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖”的完整攻略,包含两个示例。

简介

大转盘抽奖是一种常见的游戏玩法,可以增加游戏的趣味性和互动性。本攻略将详细讲解如何使用Unity 2017和UGUI实现大转盘抽奖,包括大转盘的制作、抽奖逻辑的实现以及两个示例。

大转盘的制作

在Unity中,可以使用UGUI制作大转盘。大转盘的制作步骤如下:

  1. 在Unity中创建一个新的2D游戏,并将其命名为“LuckyDraw”。
  2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“LuckyDraw”。
  3. 在“LuckyDraw”对象上添加一个Image组件,并将其设置为合适的位置和大小。
  4. 在“LuckyDraw”对象上添加一个RectTransform组件,并将其设置为合适的位置和大小。
  5. 在“LuckyDraw”对象上添加一个脚本组件,并将其命名为“LuckyDrawScript”。
  6. 在“LuckyDrawScript”脚本中,编写代码实现大转盘的制作逻辑。

下面是一个示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LuckyDrawScript : MonoBehaviour
{
    public Image[] sectors;
    public float[] sectorAngles;
    public Button drawButton;
    public Text resultText;

    private int selectedSectorIndex;

    void Start()
    {
        selectedSectorIndex = -1;
        drawButton.onClick.AddListener(delegate { OnDrawButtonClick(); });
    }

    void OnDrawButtonClick()
    {
        if (selectedSectorIndex == -1)
        {
            selectedSectorIndex = Random.Range(0, sectors.Length);
            float angle = sectorAngles[selectedSectorIndex];
            transform.Rotate(0, 0, -angle);
            resultText.text = "You win!";
        }
        else
        {
            resultText.text = "You have already drawn!";
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们在Start()方法中初始化抽奖逻辑,并在OnDrawButtonClick()方法中实现抽奖逻辑。我们使用Random.Range()方法随机选择一个扇形区域,并将大转盘旋转到该扇形区域的中心位置。

抽奖逻辑的实现

在Unity中,可以使用Random.Range()方法实现抽奖逻辑。抽奖逻辑的实现步骤如下:

  1. 在“LuckyDrawScript”脚本中,定义一个名为“sectors”的Image数组,并将大转盘的扇形区域赋值给该数组。
  2. 在“LuckyDrawScript”脚本中,定义一个名为“sectorAngles”的float数组,并将每个扇形区域的角度赋值给该数组。
  3. 在“LuckyDrawScript”脚本中,定义一个名为“drawButton”的Button对象,并将其赋值给抽奖按钮。
  4. 在“LuckyDrawScript”脚本中,定义一个名为“resultText”的Text对象,并将其赋值给结果文本框。
  5. 在“LuckyDrawScript”脚本中,使用Random.Range()方法随机选择一个扇形区域,并将大转盘旋转到该扇形区域的中心位置。

示例一

在这个示例中,我们将创建一个简单的大转盘抽奖,并使用按钮控制抽奖的开始和结束。

  1. 创建一个新的2D游戏,并将其命名为“LuckyDrawDemo”。
  2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“LuckyDraw”。
  3. 在“LuckyDraw”对象上添加一个Image组件,并将其设置为合适的位置和大小。
  4. 在“LuckyDraw”对象上添加一个RectTransform组件,并将其设置为合适的位置和大小。
  5. 在“LuckyDraw”对象上添加一个脚本组件,并将其命名为“LuckyDrawScript”。
  6. 在“LuckyDrawScript”脚本中,编写代码实现大转盘的制作逻辑,并使用按钮控制抽奖的开始和结束。

示例二

在这个示例中,我们将创建一个简单的大转盘抽奖,并使用触摸屏幕控制抽奖的开始和结束。

  1. 创建一个新的2D游戏,并将其命名为“LuckyDrawDemo”。
  2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“LuckyDraw”。
  3. 在“LuckyDraw”对象上添加一个Image组件,并将其设置为合适的位置和大小。
  4. 在“LuckyDraw”对象上添加一个RectTransform组件,并将其设置为合适的位置和大小。
  5. 在“LuckyDraw”对象上添加一个脚本组件,并将其命名为“LuckyDrawScript”。
  6. 在“LuckyDrawScript”脚本中,编写代码实现大转盘的制作逻辑,并使用触摸屏幕控制抽奖的开始和结束。

下面是一个示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LuckyDrawScript : MonoBehaviour
{
    public Image[] sectors;
    public float[] sectorAngles;
    public Text resultText;

    private int selectedSectorIndex;
    private bool isDrawing;

    void Start()
    {
        selectedSectorIndex = -1;
        isDrawing = false;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            if (!isDrawing)
            {
                isDrawing = true;
                selectedSectorIndex = Random.Range(0, sectors.Length);
                float angle = sectorAngles[selectedSectorIndex];
                transform.Rotate(0, 0, -angle);
                resultText.text = "You win!";
            }
            else
            {
                resultText.text = "You have already drawn!";
            }
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们在Update()方法中实现触摸屏幕控制抽奖的开始和结束。我们使用Input.touchCount和Input.GetTouch()方法检测触摸屏幕的状态,并在触摸屏幕时随机选择一个扇形区域,并将大转盘旋转到该扇形区域的中心位置。

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