以下是“Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖”的完整攻略,包含两个示例。
简介
大转盘抽奖是一种常见的游戏玩法,可以增加游戏的趣味性和互动性。本攻略将详细讲解如何使用Unity 2017和UGUI实现大转盘抽奖,包括大转盘的制作、抽奖逻辑的实现以及两个示例。
大转盘的制作
在Unity中,可以使用UGUI制作大转盘。大转盘的制作步骤如下:
- 在Unity中创建一个新的2D游戏,并将其命名为“LuckyDraw”。
- 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“LuckyDraw”。
- 在“LuckyDraw”对象上添加一个Image组件,并将其设置为合适的位置和大小。
- 在“LuckyDraw”对象上添加一个RectTransform组件,并将其设置为合适的位置和大小。
- 在“LuckyDraw”对象上添加一个脚本组件,并将其命名为“LuckyDrawScript”。
- 在“LuckyDrawScript”脚本中,编写代码实现大转盘的制作逻辑。
下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LuckyDrawScript : MonoBehaviour
{
public Image[] sectors;
public float[] sectorAngles;
public Button drawButton;
public Text resultText;
private int selectedSectorIndex;
void Start()
{
selectedSectorIndex = -1;
drawButton.onClick.AddListener(delegate { OnDrawButtonClick(); });
}
void OnDrawButtonClick()
{
if (selectedSectorIndex == -1)
{
selectedSectorIndex = Random.Range(0, sectors.Length);
float angle = sectorAngles[selectedSectorIndex];
transform.Rotate(0, 0, -angle);
resultText.text = "You win!";
}
else
{
resultText.text = "You have already drawn!";
}
}
}
在上面的示例代码中,我们在Start()方法中初始化抽奖逻辑,并在OnDrawButtonClick()方法中实现抽奖逻辑。我们使用Random.Range()方法随机选择一个扇形区域,并将大转盘旋转到该扇形区域的中心位置。
抽奖逻辑的实现
在Unity中,可以使用Random.Range()方法实现抽奖逻辑。抽奖逻辑的实现步骤如下:
- 在“LuckyDrawScript”脚本中,定义一个名为“sectors”的Image数组,并将大转盘的扇形区域赋值给该数组。
- 在“LuckyDrawScript”脚本中,定义一个名为“sectorAngles”的float数组,并将每个扇形区域的角度赋值给该数组。
- 在“LuckyDrawScript”脚本中,定义一个名为“drawButton”的Button对象,并将其赋值给抽奖按钮。
- 在“LuckyDrawScript”脚本中,定义一个名为“resultText”的Text对象,并将其赋值给结果文本框。
- 在“LuckyDrawScript”脚本中,使用Random.Range()方法随机选择一个扇形区域,并将大转盘旋转到该扇形区域的中心位置。
示例一
在这个示例中,我们将创建一个简单的大转盘抽奖,并使用按钮控制抽奖的开始和结束。
- 创建一个新的2D游戏,并将其命名为“LuckyDrawDemo”。
- 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“LuckyDraw”。
- 在“LuckyDraw”对象上添加一个Image组件,并将其设置为合适的位置和大小。
- 在“LuckyDraw”对象上添加一个RectTransform组件,并将其设置为合适的位置和大小。
- 在“LuckyDraw”对象上添加一个脚本组件,并将其命名为“LuckyDrawScript”。
- 在“LuckyDrawScript”脚本中,编写代码实现大转盘的制作逻辑,并使用按钮控制抽奖的开始和结束。
示例二
在这个示例中,我们将创建一个简单的大转盘抽奖,并使用触摸屏幕控制抽奖的开始和结束。
- 创建一个新的2D游戏,并将其命名为“LuckyDrawDemo”。
- 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“LuckyDraw”。
- 在“LuckyDraw”对象上添加一个Image组件,并将其设置为合适的位置和大小。
- 在“LuckyDraw”对象上添加一个RectTransform组件,并将其设置为合适的位置和大小。
- 在“LuckyDraw”对象上添加一个脚本组件,并将其命名为“LuckyDrawScript”。
- 在“LuckyDrawScript”脚本中,编写代码实现大转盘的制作逻辑,并使用触摸屏幕控制抽奖的开始和结束。
下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LuckyDrawScript : MonoBehaviour
{
public Image[] sectors;
public float[] sectorAngles;
public Text resultText;
private int selectedSectorIndex;
private bool isDrawing;
void Start()
{
selectedSectorIndex = -1;
isDrawing = false;
}
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
if (!isDrawing)
{
isDrawing = true;
selectedSectorIndex = Random.Range(0, sectors.Length);
float angle = sectorAngles[selectedSectorIndex];
transform.Rotate(0, 0, -angle);
resultText.text = "You win!";
}
else
{
resultText.text = "You have already drawn!";
}
}
}
}
在上面的示例代码中,我们在Update()方法中实现触摸屏幕控制抽奖的开始和结束。我们使用Input.touchCount和Input.GetTouch()方法检测触摸屏幕的状态,并在触摸屏幕时随机选择一个扇形区域,并将大转盘旋转到该扇形区域的中心位置。
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