Android事件分发-基础原理和场景分析

作者:京东零售 郭旭锋

1 为什么需要事件分发

和其他平台类似,Android 中 View 的布局是一个树形结构,各个 ViewGroup 和 View 是按树形结构嵌套布局的,从而会出现用户触摸的位置坐标可能会落在多个 View 的范围内,这样就不知道哪个 View 来响应这个事件,为了解决这一问题,就出现了事件分发机制。

2 事件分发的关键方法

Android 中事件分发是从 Activity 开始的,可以看看各组件中事件分发的关键方法

Android事件分发-基础原理和场景分析

Activity:没有 onInterceptTouchEvent 方法,因为如果 Activity 拦截事件,将导致整个页面都没有响应,而 Activity 是系统应用和用户交互的媒介,不能响应事件显然不是系统想要的结果。所以 Activity 不需要拦截事件。

ViewGroup:三个方法都有,Android 中 ViewGroup 是一个布局容器,可以嵌套多个 ViewGroup 和 View,事件传递和拦截都由 ViewGroup 完成。

View:事件传递的最末端,要么消费事件,要么不消费把事件传递给父容器,所以也不需要拦截事件。

3 事件分发流程分析

3.1 事件分发流程概览

Activity 并不是一个 View,那么 Activity 是如何将事件分发到页面的 ViewGroup 和 View 的呢。我们先看看源码

# Activity
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    // 调用 Window 对象的方法,开始事件分发
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    // 如果事件分发返回 false,也即事件没被消费,则调用自己的 onTouchEvent 方法
    return onTouchEvent(ev);
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
        finish();
        return true;
    }
    return false;
}



可以看到,Activity 中的事件分发方法 dispatchTouchEvent 调用了 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 方法,而这里的 WIndow 实际上是 PhoneWindow。

简单来说,Window 是一个抽象类,是所有视图的最顶层容器,视图的外观和行为都归他管,无论是背景显示、标题栏还是事件处理都是他管理的范畴,而 PhoneWindow 作为 Window的唯一亲儿子(唯一实现类),自然就是 View 界的皇帝了。

下来看看 PhoneWindow 的代码

# PhoneWindow
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}



PhoneWindow 中又调用了 mDecor.superDispatchTouchEvent(event) 方法。mDecor 是 DecorView 对象,再看看 DecorView 的代码

# DecorView
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
}

# FrameLayout
public class FrameLayout extends ViewGroup {
}

# ViewGroup
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ......
    }
}

# View
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ......
    }
}



可以看到,DecorView 实际上就是 ViewGroup,事件分发方法最终调用到了 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法。

DecorView 是 PhoneWindow 的一个对象,其职位就是跟在 PhoneWindow 身边专业为 PhoneWindow 服务的,除了自己要干活之外,也负责消息的传递,PhoneWindow 的指示通过 DecorView 传递给下面的 View,而下面 View 的信息也通过 DecorView 回传给 PhoneWindow。

Android 中的事件分发是责任链模式的一种变形。事件由上往下传递,如果事件没有被消费则继续传递到下一层,如果事件被消费则停止传递,如果到最下层事件则没有被消费,则事件会层层传递给上一层处理。我们都知道事件分发的源头在 Activity 中的 dispatchTouchEvent 方法中,事件从这里开始,分发到布局中的各个 View 中,不断递归调用 ViewGroup/View 的 dispatchTouchEvent 方法。通过上面分析可以看到,Activity 在接受到上层派发来的事件后,会把事件传递到自己的 dispatchTouchEvent 方法中,然后Activity 会把触摸、点击事件传递给自己的 mWindow 对象,最终传递给 DecorView 的 dispatchTouchEvent 方法,实际调用的是 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法。

3.2 事件分发源码分析

经过分析,可以知道 Android 中事件分发的关键方法就是 ViewGroup 和 View 中的相关方法,如下

# View
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // ... 省略部分代码
        boolean result = false;
        // ... 省略部分代码
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            // ... 省略部分代码
            // 1. 主要调用 onTouchEvent 方法,返回 true 说明事件被消费,否则没被消费
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        // ... 省略部分代码
        return result;
    }
    
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // ... 省略部分代码
        // 2. 默认可点击则返回 true,也就是消费事件。Button 或设置过 OnClickListener,则 View 可点击
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // ... 省略部分代码
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    // ... 省略部分代码
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    // ... 省略部分代码
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    // ... 省略部分代码
                    break;
            }
            return true;
        }

        return false;
    }
}



View 中的方法逻辑比较简单,如备注 1 所示,dispatchTouchEvent 主要就是做一些安全检查,检查通过后会调用 onTouchEvent 方法。而 onTouchEvent 方法中逻辑如备注 2 所示,如果 View 是可点击的,则默认会认为消费事件,否则不消费,一般 Button 控件,或设置过 OnClickListener 的控件,View 会被默认设置为可点击。

下面看看 ViewGroup 代码

# ViewGroup
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // ... 省略部分代码
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // 1. 如果是 DOWN 事件,则重置事件状态
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

            final boolean intercepted;
            // 2. 如果是 DOWN 事件,会判断当前 ViewGroup 是否要拦截事件。这里受两个因素影响:
            //    一是 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,如果设置不拦截,则不会调用 onInterceptTouchEvent,直接设置为不拦截
            //    二是没设置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标志,默认允许拦截,会调用 onInterceptTouchEvent 方法
            // 3. 如果不是 DOWN 事件,可能是 MOVE 或 UP 事件,mFirstTouchTarget 是记录需要继续进行事件分发的下一级子 View,包括ViewGroup 或 View,这里也分为两种情况
            //    如果 mFirstTouchTarget 不为空,说明需要继续向下一级子 View/ViewGroup 分发事件,这时说明上次 DOWN 事件找到了下级有消费事件的子 View,且无拦截事件
            //    如果 mFirstTouchTarget 为空,说明没找到要消费事件的子 View,或事件被拦截了
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }
            // ... 省略部分代码
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            // 4. 下面逻辑主要就是遍历寻找能消费事件的 View,如果事件被拦截,则不需要再寻找
            if (!canceled && !intercepted) {
                // ... 省略部分代码
                // 5. 只有 DOWN 事件才需要寻找,其他事件时已经确定是否找到,都不需要再找消费事件的 View 了
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    // ... 省略部分代码
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        // ... 省略部分代码
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            // ... 省略部分代码
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
                            // 6. 这个方法是关键
                            //    如果 child 不为空,则会再调用 child.dispatchTouchEvent 方法,达到层层递归的效果
                            //    如果 child 为空,则会调用 super.dispatchTouchEvent 方法,super 是 View,实际上调用了 onTouchEvent 方法,自己判断是否消费事件
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // ... 省略部分代码
                                // 7. 返回 true,说明找到了消费事件的 View,下面方法会给 mFirstTouchTarget 赋值,下面 mFirstTouchTarget 将不为空
                                //    注:mFirstTouchTarget 并不是最终消费事件的 View,而是下一级包含消费事件 View 的链表对象,或是直接消费事件的 View 的链表对象
                                //    每一个 ViewGourp 都会记录一个 mFirstTouchTarget,mFirstTouchTarget.child 记录了下一层消费事件的 ViewGroup 或 View
                                //    同时,alreadyDispatchedToNewTouchTarget 变量会设置为 true
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                            // ... 省略部分代码
                        }
                        // ... 省略部分代码
                    }
                    // ... 省略部分代码
                }
            }

            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 8. 当没有找到消费事件的 View,或事件被拦截,mFirstTouchTarget 都不会被赋值,这里 child 为空,会调用自己的 onTouchEvent 方法
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    // 9. 说明找到了消费事件的 View,并且已经分发,直接设置为已处理
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
                        // 10. 此方法和备注 6 和 8 都一样,这里多了 cancel 的处理逻辑。如果事件被拦截,需要给原来消费事件的 View 发一个 CANCEL 事件
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
            // ... 省略部分代码
        }
        // ... 省略部分代码
        return handled;
    }
    
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
            return true;
        }
        // 默认不拦截
        return false;
    }
    
    // 没有覆写这个方法,实际调用的是 View 的 onTouchEvent 方法
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    }
        
}



可以看到,ViewGroup 中的事件分发逻辑还是比较复杂,但抓住关键点后则很容易能看清它的本来面貌

(1)分发的事件包括 DOWN、MOVE、UP、CANCEL 几种,用户一个完整的动作就是由这几个事件组合而成的

(2)只有 DOWN 事件中会寻找消费事件的目标 View,其他事件不会再寻找

(3)DOWN 事件寻找到目标 View 后,后续其他事件都会直接分发至目标 View

(4)事件可以被拦截,拦截后原目标 View 会收到 CANCEL 事件,后续将不会再收到任何事件(这也是这套机制不支持丰富的嵌套滑动的原因)

3.3 事件分发情景分析

3.3.1 分发过程没有任何 View 拦截和消费

Android事件分发-基础原理和场景分析

(1)事件返回时,为了简化理解,dispatchTouchEvent 直接指向了父 View 的 onTouchEvent ,实际上它仅仅是返回给父 View 的 dispatchTouchEvent 一个 false 值(影响了 mFirstTouchTarget 的值),父 View 根据返回值来调用自身的onTouchEvent 方法

(2)ViewGroup 是根据 onInterceptTouchEvent 的返回值(影响了 mFirstTouchTarget 的值)确定是调用子 View 的 dispatchTouchEvent 还是自身的 onTouchEvent 方法

(3)如果所有 View 都没有消费 DOWN 事件,后续 MOVE 和 UP 不会再往下传递,会直接传递给 Activity 的 onTouchEvent 方法

3.3.2 最底层View消费事件,且上层View没有拦截事件

Android事件分发-基础原理和场景分析

(1)若没有 ViewGroup 对事件进行拦截,而最底层 View 消费了此事件,也就是接收到 DOWN 事件时 View 的 onTouchEvent 返回 true,事件将不会再向上传递给各个 ViewGroup 的 onTouchEvent 方法,而是直接返回,后续的 MOVE 和 UP 事件也将会直接交给 View 进行处理

3.3.3 最底层View没有消费事件,ViewGroup2消费了事件,且上层View没有拦截事件

Android事件分发-基础原理和场景分析

(1)如果 View 没有消费事件,在层层调用父布局的 onTouchEvent 方法时,有 View 消费此事件,如 ViewGroup2 消费此事件,后续 MOVE 和 UP 事件将会传递给 ViewGroup2 的 onTouchEvent 方法,而且不会再调用 ViewGroup2 的 onInterceptTouchEvent 方法

(2)源码 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {} 这个代码中主要调用 onInterceptTouchEvent() 方法和处理是否拦截

第一次是 DOWN 事件会进行判断,所以会调用 onInterceptTouchEvent 拦截方法

第二次非 DOWN 事件,不会再调用 onInterceptTouchEvent 方法。原因如下:

◦ 如果 DOWN 事件的时候进行过拦截,也就是 onInterceptTouchEvent() 方法返回 true,则 mFirstTouchTarget 必定为 null,不会调用 onInterceptTouchEvent 方法。因为后面不会对这个值赋值,会往下走逻辑,直接调用到此 View 或 ViewGroup 的 onTouchEvent() 方法

◦ 如果 DOWN 事件没有拦截,但子 View 的 onTouchEvent 都返回 false,只有当前 ViewGroup 的 onTouchEvent 返回 true,mFirstTouchTarget 也同样为 null,也不会调用 onInterceptTouchEvent 方法。因为 mFirstTouchTarget 本质是找能接收事件的子 View,所有子 View 都不接收事件,mFirstTouchTarget 就必然为 null

3.3.4 ViewGroup2拦截了并消费了DOWN事件,其他View没有拦截事件

Android事件分发-基础原理和场景分析

(1)ViewGroup2 拦截 DOWN 事件后,View 不会接收到任何事件。ViewGroup2 消费事件后,后续 MOVE 和 UP 事件会交给 ViewGroup2 的 onTouchEvent 方法进行处理,且不会再调用 ViewGroup2 的onInterceptTouchEvent 方法

3.3.5 View消费了DOWN事件,ViewGroup2拦截且消费了MOVE事件,其他View没有拦截事件

Android事件分发-基础原理和场景分析

(1)View 中 DOWN 事件正常传递

(2)当 ViewGroup2 拦截 MOVE 事件后,当前 mFirstTouchTarget 不为空,首先 View 会收到转换后的 CANCEL 事件,mFirstTouchTarget 会置为空,下次 MOVE 事件由于 mFirstTouchTarget 为空,会调用到自己的 onTouchEvent 方法

3.3.6 View消费 DOWN 事件,ViewGroup2拦截且消费了MOVE事件,一定条件后,ViewGroup1再次拦截和消费MOVE事件,其他View没有拦截事件

Android事件分发-基础原理和场景分析

3.4 事件分发总结

(1)整个分发过程中没有任何拦截和消费,DOWN 事件会层层往下分发,并层层往上返回 false,MOVE 和 UP 事件则会交给 Activity 的 onTouchEvent 方法进行处理,不再往下分发

(2)分发过程中没有任何拦截但有消费,DOWN 事件会层层往下分发,并层层往上返回false,直到有消费返回 true,MOVE 和 UP 事件则会层层往下分发,最后直接交给消费事件的 View 进行处理,然后层层返回 true

(3)分发过程中有拦截且拦截后消费,DOWN 事件会层层往下分发,直到有拦截后直接交给消费的 View 进行处理,MOVE 和 UP 事件则会层层往下分发,最后直接交给消费事件的 View 进行处理,然后层层返回true

(4)分发过程中不拦截 DOWN 事件,但拦截 MOVE 事件且拦截后消费,第一次拦截,之前收到 DOWN 事件的子 View 会收到 CANCEL 事件,并层层返回;后续 MOVE 和 UP 会层层往下分发,最后直接交给消费事件的 View 进行处理

(5)分发过程中不拦截 DOWN 事件,但拦截 MOVE 事件且拦截后不消费,第一次拦截,之前收到 DOWN 事件的子 View 会收到 CANCEL 事件,并层层返回;后续 MOVE 和 UP 会层层往下分发,最后交给拦截的 View 进行处理,此时由于拦截的 View 没有消费,会层层往上返回 false,最后会交给 Activity 的 onTouchEvent 方法进行处理

以上,是个人的一些分析和经验,欢迎有兴趣的小伙伴一起学习和探讨!

原文链接:https://www.cnblogs.com/jingdongkeji/p/17339345.html

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    随着移动互联网的发展,移动应用程序的需求越来越高,而原生应用程序的开发成本和时间较高,导致一些企业选择采用H5技术构建应用程序。 但是,H5技术在性能、用户体验、功能等方面仍有局限性,因此,有些企业转而选择「hybrid + 小程序」技术架构来构建应用程序。 相对于H5应用程序,小程序在用户体验、性能、功能等方面有很多优势。首先,小程序不需要像H5应用程序那…

    Android 2023年4月25日
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  • Opengl ES之矩阵变换(上)

    前言 说到矩阵变换,我们第一时间想到的就是大学时代的线性代数这些复杂的东西,突然有了一种令人从入门到放弃的念头,不慌,作为了一个应用层的CV工程师,在实际应用中线性代数哪些复杂的计算根本不用我们自己去算,绝大部分情境下直接使用Matrix这个类或者glm这个库即可。 关于矩阵与向量的相关知识,矩阵的加减乘除等规则,这里就不展开细说,感兴趣的同学自行查阅线性代…

    Android 2023年4月18日
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