下面就详细讲解一下“C#串口通信模块使用方法示例”的完整攻略。
1. 简介
C#串口通信模块是一个用于实现PC机与设备之间高效通信的模块。它的主要作用是简化串口通信过程,使得我们可以更加方便、稳定地与硬件设备进行通信,并且可进行快读写、繁忙等控制。接下来,我将教大家如何使用C#串口通信模块。
2. 示例说明
2.1. 实例1:C#串口通信模块的基本用法
下面我们以实现向硬件设备发送命令并读取返回数据为例来讲解 C# 串口通信模块的基本用法。首先,我们需要在窗体上放置一个按钮btn_send和一个RichTextBox控件txt_recv,生成以下代码:
using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace SerialPortDemo
{
public partial class Form1 : Form
{
private SerialPort m_SerialPort;
public Form1()
{
InitializeComponent();
m_SerialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
m_SerialPort.ReadTimeout = 200;
m_SerialPort.WriteTimeout = 200;
}
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (m_SerialPort.IsOpen == false)
{
m_SerialPort.Open();
}
m_SerialPort.Write("AT+LED=1\r\n");
string recv = m_SerialPort.ReadExisting();
txt_recv.AppendText(recv);
m_SerialPort.Close();
}
}
}
在代码中,我们声明了一个SerialPort对象m_SerialPort,并在窗口构造函数中进行初始化,设置串口号为COM1,波特率为9600,并设置其余的数据位、校验位、停止位等参数。同时,我们还在按钮的点击事件中,打开串口,向设备发送了一个特定的命令,收到设备返回的数据后,将其显示在窗体上。
通过运行代码,我们可以看到将命令AT+LED=1发送到设备上,并显示了返回的数据。至此,我们成功地使用C#串口通信模块,实现了基本的串口通信功能。
2.2. 实例2:C#串口通信模块的高级应用
在实际开发中,通常需要对串口通信进行更加细致的控制和处理,这时我们就需要使用到C#串口通信模块更加高级的特性。例如,我们需要实时显示设备发送的数据,而不是等待全部数据接收完后再一次性显示所有数据。在这里,我们可以使用ReadExisting()方法读取设备发送的实时数据。生成以下代码:
using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace SerialPortDemo
{
public partial class Form1 : Form
{
private SerialPort m_SerialPort;
private StringBuilder m_RecvBuffer;
public Form1()
{
InitializeComponents();
m_SerialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
m_SerialPort.ReadTimeout = 200;
m_SerialPort.WriteTimeout = 200;
m_RecvBuffer = new StringBuilder();
m_SerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(OnDataReceived);
}
private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (e.EventType == SerialData.Chars)
{
string recv = m_SerialPort.ReadExisting();
m_RecvBuffer.Append(recv);
txt_recv.Invoke(new Action(() =>
{
txt_recv.AppendText(recv);
}));
}
}
private void btn_open_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (m_SerialPort.IsOpen == false)
{
m_SerialPort.Open();
}
}
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (m_SerialPort.IsOpen == false)
{
m_SerialPort.Open();
}
m_SerialPort.Write("AT+LED=1\r\n");
}
private void btn_close_Click(object sender, EventArgs e)
{
m_SerialPort.Close();
}
}
}
在代码中,我们添加了一个StringBuilder对象m_RecvBuffer,用于存储串口接收到的数据。同时,在串口接收事件中,将收到的数据添加到m_RecvBuffer对象中,并利用Invoke方法将回显数据添加到RichTextBox控件上,以保证多线程控制,防止直接更改UI线程控件导致程序崩溃。这样就可以实时显示设备发送的数据了。
3. 结论
通过以上两个实例,我们了解了C#串口通信模块的基本用法和高级应用,并成功实现了向硬件设备发送命令并读取返回的基本功能。在实际开发中,可以根据具体的需求进行更加细致的设置和操作,从而完美的实现与硬件设备进行高效可靠的通信连接。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#串口通信模块使用方法示例 - Python技术站