C#串口通信模块使用方法示例

下面就详细讲解一下“C#串口通信模块使用方法示例”的完整攻略。

1. 简介

C#串口通信模块是一个用于实现PC机与设备之间高效通信的模块。它的主要作用是简化串口通信过程,使得我们可以更加方便、稳定地与硬件设备进行通信,并且可进行快读写、繁忙等控制。接下来,我将教大家如何使用C#串口通信模块。

2. 示例说明

2.1. 实例1:C#串口通信模块的基本用法

下面我们以实现向硬件设备发送命令并读取返回数据为例来讲解 C# 串口通信模块的基本用法。首先,我们需要在窗体上放置一个按钮btn_send和一个RichTextBox控件txt_recv,生成以下代码:

using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace SerialPortDemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private SerialPort m_SerialPort;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            m_SerialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
            m_SerialPort.ReadTimeout = 200;
            m_SerialPort.WriteTimeout = 200;
        }

        private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (m_SerialPort.IsOpen == false)
            {
                m_SerialPort.Open();
            }

            m_SerialPort.Write("AT+LED=1\r\n");
            string recv = m_SerialPort.ReadExisting();
            txt_recv.AppendText(recv);

            m_SerialPort.Close();
        }
    }
}

在代码中,我们声明了一个SerialPort对象m_SerialPort,并在窗口构造函数中进行初始化,设置串口号为COM1,波特率为9600,并设置其余的数据位、校验位、停止位等参数。同时,我们还在按钮的点击事件中,打开串口,向设备发送了一个特定的命令,收到设备返回的数据后,将其显示在窗体上。

通过运行代码,我们可以看到将命令AT+LED=1发送到设备上,并显示了返回的数据。至此,我们成功地使用C#串口通信模块,实现了基本的串口通信功能。

2.2. 实例2:C#串口通信模块的高级应用

在实际开发中,通常需要对串口通信进行更加细致的控制和处理,这时我们就需要使用到C#串口通信模块更加高级的特性。例如,我们需要实时显示设备发送的数据,而不是等待全部数据接收完后再一次性显示所有数据。在这里,我们可以使用ReadExisting()方法读取设备发送的实时数据。生成以下代码:

using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace SerialPortDemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private SerialPort m_SerialPort;
        private StringBuilder m_RecvBuffer;

        public Form1()
        {
            InitializeComponents();

            m_SerialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
            m_SerialPort.ReadTimeout = 200;
            m_SerialPort.WriteTimeout = 200;

            m_RecvBuffer = new StringBuilder();
            m_SerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(OnDataReceived);
        }

        private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            if (e.EventType == SerialData.Chars)
            {
                string recv = m_SerialPort.ReadExisting();
                m_RecvBuffer.Append(recv);
                txt_recv.Invoke(new Action(() =>
                {
                    txt_recv.AppendText(recv);
                }));
            }
        }

        private void btn_open_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (m_SerialPort.IsOpen == false)
            {
                m_SerialPort.Open();
            }
        }

        private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (m_SerialPort.IsOpen == false)
            {
                m_SerialPort.Open();
            }

            m_SerialPort.Write("AT+LED=1\r\n");
        }

        private void btn_close_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            m_SerialPort.Close();
        }
    }
}

在代码中,我们添加了一个StringBuilder对象m_RecvBuffer,用于存储串口接收到的数据。同时,在串口接收事件中,将收到的数据添加到m_RecvBuffer对象中,并利用Invoke方法将回显数据添加到RichTextBox控件上,以保证多线程控制,防止直接更改UI线程控件导致程序崩溃。这样就可以实时显示设备发送的数据了。

3. 结论

通过以上两个实例,我们了解了C#串口通信模块的基本用法和高级应用,并成功实现了向硬件设备发送命令并读取返回的基本功能。在实际开发中,可以根据具体的需求进行更加细致的设置和操作,从而完美的实现与硬件设备进行高效可靠的通信连接。

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