Java设计模式之Java命令模式详解,主要介绍了命令模式的定义、结构、应用场景、优缺点以及如何在Java中实现命令模式。
命令模式的定义:将一个请求封装成一个对象,从而使用户可以用不同的请求对客户端进行参数化,即可以用请求对请求分类,同时支持请求排队、记录请求日志、撤销操作等功能。
命令模式的结构:命令(Command)、具体命令(ConcreteCommand)、调用者(Invoker)、接收者(Receiver)
命令模式的应用场景:
1. 需要将请求者和执行者解耦,使得对象能够在不同的时间进行请求和实现。
2. 需要对请求进行排队或者记录请求日志、撤销等操作。
Java命令模式的优缺点:
优点:
1. 降低系统的耦合度。
2. 新的命令可以很容易地加入系统中。
3. 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。
4. 可以方便地实现对请求的撤销和重做。
缺点:
1. 使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。
2. 命令模式的使用会增加系统的复杂性。
Java命令模式的实现步骤:
1. 定义命令接口(Command),包含执行(Execute)和撤销(UnExecute)两个抽象方法。
2. 定义具体命令类(ConcreteCommand),实现命令接口,具体实现命令的Execute和UnExecute方法。
3. 定义接收者(Receiver),接收并处理具体命令传过来的请求。
4. 定义调用者(Invoker),负责调用具体命令的Execute和UnExecute方法。
以下是一个简单的示例:
定义命令接口
public interface Command {
void execute();
void unExecute();
}
定义具体命令类
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
@Override
public void unExecute() {
receiver.unAction();
}
}
定义接收者
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行请求");
}
public void unAction() {
System.out.println("撤销请求");
}
}
定义调用者
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void execute() {
command.execute();
}
public void unExecute() {
command.unExecute();
}
}
使用命令模式
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.execute();
invoker.unExecute();
}
}
以上是一个简单的Java命令模式实现示例,通过该示例我们可以了解到,命令模式可以帮助我们将一个请求封装成一个对象,从而使客户端可以用不同的请求对该对象进行参数化。
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