Java设计模式之java命令模式详解

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Java设计模式之Java命令模式详解,主要介绍了命令模式的定义、结构、应用场景、优缺点以及如何在Java中实现命令模式。

命令模式的定义:将一个请求封装成一个对象,从而使用户可以用不同的请求对客户端进行参数化,即可以用请求对请求分类,同时支持请求排队、记录请求日志、撤销操作等功能。

命令模式的结构:命令(Command)、具体命令(ConcreteCommand)、调用者(Invoker)、接收者(Receiver)

命令模式的应用场景:
1. 需要将请求者和执行者解耦,使得对象能够在不同的时间进行请求和实现。
2. 需要对请求进行排队或者记录请求日志、撤销等操作。

Java命令模式的优缺点:
优点:
1. 降低系统的耦合度。
2. 新的命令可以很容易地加入系统中。
3. 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。
4. 可以方便地实现对请求的撤销和重做。
缺点:
1. 使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。
2. 命令模式的使用会增加系统的复杂性。

Java命令模式的实现步骤:
1. 定义命令接口(Command),包含执行(Execute)和撤销(UnExecute)两个抽象方法。
2. 定义具体命令类(ConcreteCommand),实现命令接口,具体实现命令的Execute和UnExecute方法。
3. 定义接收者(Receiver),接收并处理具体命令传过来的请求。
4. 定义调用者(Invoker),负责调用具体命令的Execute和UnExecute方法。

以下是一个简单的示例:

定义命令接口

public interface Command {
    void execute();
    void unExecute();
}

定义具体命令类

public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
    @Override
    public void unExecute() {
        receiver.unAction();
    }
}

定义接收者

public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("执行请求");
    }
    public void unAction() {
        System.out.println("撤销请求");
    }
}

定义调用者

public class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void execute() {
        command.execute();
    }
    public void unExecute() {
        command.unExecute();
    }
}

使用命令模式

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.execute();
        invoker.unExecute();
    }
}

以上是一个简单的Java命令模式实现示例,通过该示例我们可以了解到,命令模式可以帮助我们将一个请求封装成一个对象,从而使客户端可以用不同的请求对该对象进行参数化。

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