WPF实现Interaction框架的Behavior扩展可以让我们方便地将事件与命令关联起来,使得我们可以在应用程序中使用MVVM模式。本篇攻略将告诉你如何创建Behavior扩展,并提供两个示例。
创建Behavior扩展
Behavior扩展是一个继承自System.Windows.Interactivity.Behavior类的类。定义一个Behavior扩展需要做以下几步:
1. 创建继承自Behavior类的类
public class MyBehavior:Behavior<UIElement>
{
}
这个类定义了我们需要附加行为的目标类型(例如,UIElement,Button等)。
2. 注册需要供用户配置的属性
定义Behavior扩展的最重要特征是要有供用户配置的属性。我们需要注册这些属性,让Blend等设计工具能够找到它们。下面是一个用于注册属性的示例:
public class MyBehavior:Behavior<UIElement>
{
public static readonly DependencyProperty MyEventCommandProperty = DependencyProperty.Register(
"MyEventCommand", typeof(ICommand), typeof(MyBehavior), new FrameworkPropertyMetadata(null));
public ICommand MyEventCommand
{
get { return (ICommand)GetValue(MyEventCommandProperty); }
set { SetValue(MyEventCommandProperty, value); }
}
}
这个示例定义了一个名为"MyEventCommand"的属性,用于关联UIElement的事件。它是一个DependencyProperty,这是必要的,因为我们需要将这个属性绑定到XAML代码中的数据上。
3. 实现行为逻辑
最后,我们需要实现Behavior扩展的逻辑。我们可以根据需要添加事件处理程序,即在特定事件时执行的代码。下面是一个示例:
public class MyBehavior:Behavior<UIElement>
{
public static readonly DependencyProperty MyEventCommandProperty = DependencyProperty.Register(
"MyEventCommand", typeof(ICommand), typeof(MyBehavior), new FrameworkPropertyMetadata(null));
public ICommand MyEventCommand
{
get { return (ICommand)GetValue(MyEventCommandProperty); }
set { SetValue(MyEventCommandProperty, value); }
}
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
AssociatedObject.MouseEnter += AssociatedObject_MouseEnter;
}
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
AssociatedObject.MouseEnter -= AssociatedObject_MouseEnter;
}
private void AssociatedObject_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (MyEventCommand != null)
{
MyEventCommand.Execute(null);
}
}
}
这个示例调用AssociatedObject_MouseEnter事件处理程序,当与附加对象相关联的事件发生时,它会执行我们想要的逻辑。点击事件或者其他任何事件都可以作为选择项。
示例1:附加Click事件
首先,我们需要创建一个新的WPF应用程序。然后,我们将创建一个新的Behavior扩展来关联Button的Click事件,并使用Command对象。
public class ButtonClickBehavior : Behavior<Button>
{
public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register(
"Command", typeof(ICommand), typeof(ButtonClickBehavior), new FrameworkPropertyMetadata(null));
public ICommand Command
{
get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); }
set { SetValue(CommandProperty, value); }
}
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
AssociatedObject.Click += AssociatedObject_Click;
}
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
AssociatedObject.Click -= AssociatedObject_Click;
}
private void AssociatedObject_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (Command != null)
{
Command.Execute(null);
}
}
}
这个示例使用了一个名为ButtonClickBehavior的Behavior扩展。它定义了一个名为Command的属性,允许用户配置一个实现ICommand接口的对象。 OnAttached
和OnDetaching
方法分别在Behavior被添加或移除时执行。 AssociatedObject_Click
是我们定义的与Button.Click事件相关联的处理程序。 当发生Click事件时,我们将调用Command对象的Execute方法。
现在,我们需要将这个Behavior应用到我们的Button上。我们可以这样做:
<Button Content="Click Me">
<i:Interaction.Behaviors>
<local:ButtonClickBehavior Command="{Binding MyCommand}" />
</i:Interaction.Behaviors>
</Button>
这个示例使用了一个纯XAML的方式将Behavior扩展应用到Button上。我们创建了一个名为ButtonClickBehavior的实例,并将其赋值给Button的Interaction.Behaviors
属性。 我们还将MyCommand属性绑定到Button上,它是一个实现了ICommand接口的对象。
示例2:实现ToolTip
这个例子将展示如何使用Behavior扩展来为UIElement添加一个ToolTip。 我们需要在WPF应用程序中创建一个新的类,名为ToolTipBehavior。我们的ToolTipBehavior将在UIElement的MouseEnter事件发生时创建ToolTip,并在MouseLeave事件发生时移除ToolTip。 下面是代码:
public class ToolTipBehavior : Behavior<UIElement>
{
public static readonly DependencyProperty ToolTipProperty = DependencyProperty.RegisterAttached(
"ToolTip", typeof(object), typeof(ToolTipBehavior), new PropertyMetadata(null, ToolTipChanged));
public object ToolTip
{
get { return GetValue(ToolTipProperty); }
set { SetValue(ToolTipProperty, value); }
}
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
AssociatedObject.MouseEnter += AssociatedObject_MouseEnter;
AssociatedObject.MouseLeave += AssociatedObject_MouseLeave;
}
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
AssociatedObject.MouseEnter -= AssociatedObject_MouseEnter;
AssociatedObject.MouseLeave -= AssociatedObject_MouseLeave;
}
private static void ToolTipChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
UIElement uiElement = d as UIElement;
if (uiElement != null)
{
ToolTipBehavior behavior = GetOrCreateBehavior(uiElement);
behavior.UpdateToolTip();
}
}
private void AssociatedObject_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (_toolTip != null)
{
_toolTip.IsOpen = true;
}
else
{
CreateToolTip();
}
}
private void AssociatedObject_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (_toolTip != null)
{
_toolTip.IsOpen = false;
_toolTip = null;
}
}
private void CreateToolTip()
{
_toolTip = new ToolTip();
_toolTip.Content = ToolTip;
_toolTip.Placement = PlacementMode.Bottom;
_toolTip.PlacementTarget = AssociatedObject;
_toolTip.IsOpen = true;
}
private void UpdateToolTip()
{
if (_toolTip != null)
{
_toolTip.Content = ToolTip;
}
}
private ToolTip _toolTip;
private static ToolTipBehavior GetOrCreateBehavior(UIElement uiElement)
{
ToolTipBehavior behavior = Interaction.GetBehaviors(uiElement).OfType<ToolTipBehavior>().FirstOrDefault();
if (behavior == null)
{
behavior = new ToolTipBehavior();
Interaction.GetBehaviors(uiElement).Add(behavior);
behavior.AssociatedObject = uiElement;
}
return behavior;
}
}
这个示例使用了Behavior扩展来向UIElement添加ToolTip。UIElement可以是Button,Label等类型,因为ToolTip可以附加到任何UIElement上。 我们定义了名为ToolTip的附加属性,这个属性用于指定ToolTip的内容。 我们的Behavior将在MouseEnter事件发生时创建ToolTip,并在MouseLeave事件发生时移除ToolTip。 _toolTip成员是用于保存ToolTip实例的私有字段。
现在我们可以在XAML中应用该Behavior:
<Label Content="Hover Me!">
<i:Interaction.Behaviors>
<local:ToolTipBehavior ToolTip="Hello World!" />
</i:Interaction.Behaviors>
</Label>
这个示例创建了一个Label,它将ToolTipBehavior应用到Label上。我们使用XAML声明式地定义了ToolTip,它显示了“Hello World!”字符串。
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