Unity Shader实现描边OutLine效果

以下是“Unity Shader实现描边OutLine效果”的完整攻略,包含两个示例。

Unity Shader实现描边OutLine效果

在Unity中,我们可以使用Shader来实现描边OutLine效果。本攻略将介绍如何使用Shader实现描边OutLine效果,并提供两个示例。

示例1:使用Shader实现描边OutLine效果

以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现描边OutLine效果:

  1. 创建一个新的Shader,并将其命名为“OutLineShader”。
  2. 在Shader中添加一个Pass,并将其命名为“OutLinePass”。
  3. 在OutLinePass中,使用GrabPass指令将场景深度图像保存到纹理中。
  4. 在OutLinePass中,使用CGPROGRAM和ENDCG指令包含Shader代码。
  5. 在Shader代码中,使用tex2Dlod函数从深度图像中获取像素值,并使用step函数将像素值与阈值进行比较。
  6. 在Shader代码中,使用lerp函数将描边颜色与原始颜色进行混合。
  7. 在场景中创建一个3D模型,并将其添加到场景中。
  8. 在3D模型上添加一个材质,并将其设置为OutLineShader。
  9. 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
  10. 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。

在此示例中,我们创建了一个新的Shader,并在其中添加了一个Pass。我们使用GrabPass指令将场景深度图像保存到纹理中,并在Shader代码中使用tex2Dlod函数从深度图像中获取像素值。我们使用step函数将像素值与阈值进行比较,并使用lerp函数将描边颜色与原始颜色进行混合。我们将材质设置为OutLineShader,并使用Build and Run按钮将场景构建为WebGL应用程序。通过这些步骤,我们可以使用Shader实现描边OutLine效果。

示例2:使用Shader实现描边OutLine效果和动态效果

以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现描边OutLine效果和动态效果:

  1. 创建一个新的Shader,并将其命名为“DynamicOutLineShader”。
  2. 在Shader中添加一个Pass,并将其命名为“DynamicOutLinePass”。
  3. 在DynamicOutLinePass中,使用GrabPass指令将场景深度图像保存到纹理中。
  4. 在DynamicOutLinePass中,使用CGPROGRAM和ENDCG指令包含Shader代码。
  5. 在Shader代码中,使用tex2Dlod函数从深度图像中获取像素值,并使用step函数将像素值与阈值进行比较。
  6. 在Shader代码中,使用lerp函数将描边颜色与原始颜色进行混合。
  7. 在Shader代码中,使用_Time.y变量来控制描边的动态效果。
  8. 在场景中创建一个3D模型,并将其添加到场景中。
  9. 在3D模型上添加一个材质,并将其设置为DynamicOutLineShader。
  10. 在场景中添加一个脚本组件,并在脚本中使用_Time.y变量来控制描边的动态效果。
  11. 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
  12. 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。

在此示例中,我们创建了一个新的Shader,并在其中添加了一个Pass。我们使用GrabPass指令将场景深度图像保存到纹理中,并在Shader代码中使用tex2Dlod函数从深度图像中获取像素值。我们使用step函数将像素值与阈值进行比较,并使用lerp函数将描边颜色与原始颜色进行混合。我们使用_Time.y变量来控制描边的动态效果,并在脚本中使用该变量来控制描边的动态效果。我们将材质设置为DynamicOutLineShader,并使用Build and Run按钮将场景构建为WebGL应用程序。通过这些步骤,我们可以使用Shader实现描边OutLine效果和动态效果。

结论

使用Shader实现描边OutLine效果是一种方便且易于使用的方法。我们可以使用GrabPass指令将场景深度图像保存到纹理中,并使用tex2Dlod函数从深度图像中获取像素值。我们可以使用step函数将像素值与阈值进行比较,并使用lerp函数将描边颜色与原始颜色进行混合。我们可以使用_Time.y变量来控制描边的动态效果。在使用Shader实现描边OutLine效果时,我们应该注意性能和兼容性,并确保我们的应用程序能够在不同的平台和浏览器中正常运行。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity Shader实现描边OutLine效果 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • C#操作txt文件,进行清空添加操作的小例子

    以下是“C#操作txt文件,进行清空添加操作的小例子”的完整攻略,包含两个示例。 C#操作txt文件,进行清空添加操作的小例子 在C#应用程序开发中,操作txt文件是常见的需求。本攻略将介绍如何使用C#实现对txt文件进行清空和添加操作,并提供两个示例。 示例1:清空txt文件 以下是一个示例,演示了如何清空txt文件: string filePath = …

    Unity 2023年5月16日
    00
  • unity实现绘画功能

    下面是关于“Unity实现绘画功能”的攻略,包含两个示例说明。 简介 在Unity中,我们可以使用C#脚本和Unity的渲染引擎来实现绘画功能。在本攻略中,我们将介绍如何使用Unity实现绘画功能,并提供两个示例说明。 步骤1:创建画布 在Unity中,我们可以通过以下步骤创建画布: 在Unity中,创建一个新的场景。 在场景中,创建一个新的平面对象。 在平…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现图形相交检测

    以下是“Unity实现图形相交检测”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现图形相交检测 在Unity中,我们可以使用物理引擎来实现图形相交检测。本攻略将为您介绍如何使用Unity的物理引擎来实现图形相交检测,包括使用Collider组件和Raycast方法。 使用Collider组件 Collider组件是Unity中用于检测碰撞的组件之一。我们可以将C…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity绘制二维动态曲线

    以下是“Unity绘制二维动态曲线”的完整攻略,包含两个示例。 Unity绘制二维动态曲线 在Unity中,我们可以使用LineRenderer组件来绘制二维动态曲线。以下是实现该效果的步骤: 步骤1:创建LineRenderer组件 首先,我们需要创建一个LineRenderer组件。我们可以使用Unity的组件菜单来创建LineRenderer组件,并设…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现领取奖励特效

    以下是“Unity实现领取奖励特效”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,可以使用粒子系统和动画来实现领取奖励特效。本攻略将详细介绍如何使用粒子系统和动画来实现领取奖励特效,并提供两个示例。 示例1 以下是一个示例,演示了如何使用粒子系统和动画来实现领取奖励特效: 在Unity中创建一个新的场景,并在场景中创建一个名为“Reward”的空对象。 …

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D 实现怪物巡逻、按路线行走操作

    以下是“Unity3D 实现怪物巡逻、按路线行走操作”的完整攻略,包含两个示例。 怪物巡逻 简介 在游戏中,怪物巡逻是一种非常常见的AI行为,可以让怪物在游戏中自动巡逻,增加游戏的难度和趣味性。在Unity3D中,可以使用NavMesh和Animator组件来实现怪物巡逻。 步骤 以下是实现怪物巡逻的步骤: 在Unity3D中创建一个新的场景。 在场景中创建…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现图片轮播组件

    以下是“Unity实现图片轮播组件”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现图片轮播组件 在Unity中,我们可以使用UGUI来创建各种UI组件。在本攻略中,我们将介绍如何使用UGUI来实现图片轮播组件,并提供两个示例。 示例1:使用UGUI实现基本的图片轮播组件 以下是一个示例,演示了如何使用UGUI实现基本的图片轮播组件: 在Unity中创建一个新场景…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • unity3d调用手机或电脑摄像头

    以下是“Unity3D调用手机或电脑摄像头”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D调用手机或电脑摄像头 在Unity3D中,我们可以使用WebCamTexture类来调用手机或电脑摄像头。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:创建一个空的游戏对象 首先,我们需要创建一个空的游戏对象,用于显示摄像头捕捉到的图像。以下是创建空的游戏对象的步骤: 在Unity3D…

    Unity 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部