下面我将详细讲解“node中socket.io的事件使用详解”的攻略。
介绍
Socket.IO 是一个实时应用程序框架,可构建可靠的实时应用程序。它使实时和双向事件基于 WebSockets 易于使用,同时仍支持旧的连接机制,如 HTTP 长轮询。
Socket.IO 是基于事件的,它可以用来创建实时的数据传输、实时聊天应用程序等。
安装
使用 npm 包管理器安装 Socket.IO 模块:
npm install socket.io
使用
首先,启动 Socket.IO 服务器:
const io = require('socket.io')(server);
然后,定义事件处理程序:
io.on('connection', function(socket) {
socket.on('event', function(data) {
console.log(data);
});
});
以上代码中,io.on('connection')
是 Socket.IO 的默认连接事件。当客户端连接到服务器时,将运行此事件。
当客户端触发 event
事件时,将运行 socket.on('event')
事件,并输出 data。
示例
以下是一个简单的聊天应用程序,展示了 Socket.IO 的使用:
// server.js
const io = require('socket.io')(3000);
io.on('connection', function(socket) {
// 接收客户端消息
socket.on('message', function(data) {
// 广播消息给所有客户端
io.emit('message', data);
});
});
// client.html
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
const socket = io();
const message = document.getElementById('message');
const send = document.getElementById('send');
const messages = document.getElementById('messages');
// 发送消息给服务器
send.addEventListener('click', function() {
socket.emit('message', message.value);
message.value = '';
});
// 接收服务器消息
socket.on('message', function(data) {
messages.innerHTML += '<li>' + data + '</li>';
});
</script>
在该示例中,服务器监听 message
事件并将其广播给所有客户端。客户端发送消息并监听服务器广播的消息。
另一个示例是实现一个简单的多人游戏:
// server.js
const io = require('socket.io')(3000);
const players = [];
io.on('connection', function(socket) {
// 添加新玩家到列表
players.push(socket.id);
// 向客户端发送所有玩家
io.emit('players', players);
// 移动玩家
socket.on('move', function(data) {
const index = players.indexOf(socket.id);
players[index] = data;
io.emit('players', players);
});
// 客户端断开连接
socket.on('disconnect', function() {
const index = players.indexOf(socket.id);
players.splice(index, 1);
io.emit('players', players);
});
});
// client.html
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
const socket = io();
const game = document.getElementById('game');
// 接收所有玩家
socket.on('players', function(data) {
// 清空游戏界面
game.innerHTML = '';
// 添加所有玩家到游戏界面
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
const div = document.createElement('div');
div.setAttribute('class', 'player');
div.setAttribute('id', data[i]);
game.appendChild(div);
}
});
// 移动玩家
document.addEventListener('keydown', function(event) {
const player = document.getElementById(socket.id);
switch(event.keyCode) {
case 37:
player.style.left = player.offsetLeft - 10 + 'px';
break;
case 38:
player.style.top = player.offsetTop - 10 + 'px';
break;
case 39:
player.style.left = player.offsetLeft + 10 + 'px';
break;
case 40:
player.style.top = player.offsetTop + 10 + 'px';
break;
}
socket.emit('move', player.getBoundingClientRect());
});
</script>
在该示例中,服务器监听 move
事件并更新所有玩家的位置。客户端接收所有玩家和 keydown
事件并将事件发送到服务器。再将玩家的位置更新发送给服务器。
以上是使用 Socket.IO 的事件使用详解及示例。
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