Unity实现物体弧线运动到规定的坐标的完整攻略需要涉及以下几个步骤:
1. 生成弧线路径
首先需要生成一条弧线路径,用于指导物体运动。可以使用Unity中的Path Creator插件来生成弧线路径。具体操作如下:
- 在Unity Asset Store中搜索Path Creator插件,下载并导入到项目中。
- 在场景中创建空对象,然后添加Path Creator的Script组件。这样就会在场景中生成一条默认的弧线路径。
- 可以通过修改Path Creator的属性来调整弧线路径的形状、位置、大小等参数。例如,可以调整Handle、Anchor、Control Point等参数,以使弧线路径符合自己的需求。
- 在修改完成弧线路径后,可以在Path Creator中保存当前的路径。
2. 在物体上添加运动脚本
接下来需要在要运动的物体上添加脚本,控制物体沿着弧线路径移动。具体操作如下:
- 在Unity中创建一个新的C#脚本,例如命名为ArcMove.cs。
- 在ArcMove.cs中添加公有PathCreator path,公有浮点数speed和私有浮点数distance、私有浮点数currentDist、私有向量currentPoint等变量。
- 在Start函数中,获取要运动的物体的Transform组件,并初始化distance为0,currentDist为0,currentPoint为物体的起始点。
- 在Update函数中,获取当前物体的位置,并根据distance和speed计算出当前物体应该所处的位置,并沿着弧线路径移动,直到运动到规定的坐标位置为止。
示例1:控制球沿着弧线路径移动
public class ArcMove : MonoBehaviour
{
public PathCreator path;
public float speed;
private float distance = 0;
private float currentDist = 0;
private Vector3 currentPoint;
void Start()
{
currentPoint = transform.position; //获取物体的起始位置
}
void Update()
{
if (currentDist < distance)
{
currentDist += speed * Time.deltaTime; //计算当前物体应该走的距离
currentPoint = path.path.GetPointAtDistance(currentDist); //获取当前物体应该所处的位置
transform.position = currentPoint; //移动物体到当前位置
}
else
{
//运动到规定的坐标位置后停止运动
//在此做一些其他的操作,例如销毁物体等
}
}
}
示例2:控制摄像机沿着弧线路径移动
public class ArcMove : MonoBehaviour
{
public PathCreator path;
public float speed;
private float distance = 0;
private float currentDist = 0;
private Vector3 currentPoint;
void Start()
{
distance = path.path.length; //获取弧线路径的总长度
currentPoint = transform.position; //获取物体的起始位置
}
void Update()
{
if (currentDist < distance)
{
currentDist += speed * Time.deltaTime; //计算当前物体应该走的距离
currentPoint = path.path.GetPointAtDistance(currentDist); //获取当前物体应该所处的位置
transform.position = currentPoint; //移动物体到当前位置
}
else
{
//运动到规定的坐标位置后停止运动
//在此做一些其他的操作,例如切换场景、加载新的弧线路径等
}
}
}
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