我们来详细讲解“贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码”的完整攻略。
1. 程序结构
在开始编写代码前,我们需要先了解程序的结构。程序需要实现以下功能:
- 初始化游戏地图。
- 生成蛇,并初始化蛇头、蛇身方向等信息。
- 随机生成食物。
- 判断蛇是否撞到了边界或者自身,以及是否吃到了食物。
- 更新蛇的位置。
- 更新游戏地图并在命令行中显示。
基于上述功能,我们可以将程序结构设计为以下几个部分:
- 定义各种结构体和常量,包括蛇、食物、游戏地图等。
- 定义各种函数,如初始化地图、生成蛇、生成食物、蛇的移动、更新地图等。
- 主函数,实现游戏循环。
2. 代码实现
在程序结构设计完毕后,我们就可以开始编写代码了。以下代码块展示了贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码的基本框架:
#include <iostream>
#include <conio.h>//使用getch()函数,需要包含此头文件
#include <ctime>//生成随机数需要用到此头文件
using namespace std;
const int N = 30;//地图的大小
struct node {
int x, y;//节点的x坐标、y坐标
};
struct snake {
int len;//蛇的长度
node head;//蛇头
node body[N * N];//蛇身
int dir;//蛇当前的方向
};
struct food {
int x, y;//食物坐标
};
struct map {
int a[N][N];//存储地图信息,0表示空地,1表示墙,2表示食物,3表示蛇头,4表示蛇身
int wall_num;//墙的数量
};
void init_map(map& mp);
void init_snake(snake& sk, map& mp);
void init_food(food& fd, map& mp);
void print_map(map& mp);
bool move_snake(snake& sk, map& mp, food& fd);
int get_dir();
//主函数
int main() {
map mp;
snake sk;
food fd;
init_map(mp);
init_snake(sk, mp);
init_food(fd, mp);
while (move_snake(sk, mp, fd)) {
print_map(mp);
Sleep(500);//控制蛇移动的速度
}
cout << "Game Over!" << endl;
return 0;
}
//初始化地图
void init_map(map& mp) {
mp.wall_num = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (i == 0 || j == 0 || i == N - 1 || j == N - 1) {
mp.a[i][j] = 1;
mp.wall_num++;
}
else {
mp.a[i][j] = 0;
}
}
}
}
//初始化蛇
void init_snake(snake& sk, map& mp) {
sk.len = 3;
sk.head.x = N / 2;
sk.head.y = N / 2;
sk.dir = 2;
for (int i = 0; i < sk.len; i++) {
sk.body[i].x = sk.head.x + i - sk.len + 1;
sk.body[i].y = sk.head.y;
}
for (int i = 0; i < sk.len; i++) {
mp.a[sk.body[i].x][sk.body[i].y] = 4;//标记出蛇身在地图中的位置
}
mp.a[sk.head.x][sk.head.y] = 3;//标记出蛇头在地图中的位置
}
//初始化食物
void init_food(food& fd, map& mp) {
srand(time(NULL));//随机数种子
int x, y;
do {
x = rand() % (N - 2) + 1;
y = rand() % (N - 2) + 1;
} while (mp.a[x][y] != 0);//确保食物不会生成在蛇和墙上
mp.a[x][y] = 2;
fd.x = x;
fd.y = y;
}
//输出游戏地图
void print_map(map& mp) {
system("cls");//清空屏幕,防止地图重叠
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
switch (mp.a[i][j]) {
case 0:cout << " "; break;//空地
case 1:cout << "#"; break;//墙
case 2:cout << "*"; break;//食物
case 3:cout << "@"; break;//蛇头
case 4:cout << "+"; break;//蛇身
}
}
cout << endl;
}
}
//移动蛇
bool move_snake(snake& sk, map& mp, food& fd) {
int new_dir;
if (_kbhit()) {//检测用户是否按键
new_dir = get_dir();//获取用户的操作,并转化为方向
if (new_dir != 0 && abs(new_dir - sk.dir) != 2) {//防止蛇掉头
sk.dir = new_dir;
}
}
node tail = sk.body[sk.len - 1];//记录蛇尾
for (int i = sk.len - 1; i > 0; i--) {//移动蛇身
sk.body[i] = sk.body[i - 1];
}
switch (sk.dir) {//更新蛇头的位置
case 1:sk.head.y--; break;//上
case 2:sk.head.x++; break;//右
case 3:sk.head.y++; break;//下
case 4:sk.head.x--; break;//左
}
if (mp.a[sk.head.x][sk.head.y] == 1 || mp.a[sk.head.x][sk.head.y] == 4) {//检测是否撞墙或自身
return false;
}
if (mp.a[sk.head.x][sk.head.y] == 2) {//检测是否吃到食物
sk.len++;
mp.a[tail.x][tail.y] = 4;//标记出新的蛇尾
init_food(fd, mp);//生成新的食物
}
mp.a[sk.head.x][sk.head.y] = 3;//标记出新的蛇头位置
mp.a[tail.x][tail.y] = 0;//标记出新的空白
return true;
}
//获取用户操作并转化为方向,1:上,2:右,3:下,4:左,0:无操作
int get_dir() {
int key = _getch();//获取用户按键
if (key == 224 || key == 0) key = _getch();//特判方向键
switch (key) {
case 72:return 1;
case 77:return 2;
case 80:return 3;
case 75:return 4;
default:return 0;
}
}
3. 示例说明
示例1:修改地图大小
如果你想要修改游戏地图的大小(比如将地图切换为50*50),你可以在代码开头修改一下地图大小:
const int N = 50;//地图的大小
这样就可以生成一个更大的游戏地图。
示例2:修改蛇的移动速度
如果你觉得蛇的移动速度过快或者过慢,你可以在代码中修改 Sleep()
函数的参数,单位是毫秒。
比如,将 Sleep(500);
修改为 Sleep(1000);
就可以让蛇的移动速度变慢。
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