贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码

我们来详细讲解“贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码”的完整攻略。

1. 程序结构

在开始编写代码前,我们需要先了解程序的结构。程序需要实现以下功能:

  1. 初始化游戏地图。
  2. 生成蛇,并初始化蛇头、蛇身方向等信息。
  3. 随机生成食物。
  4. 判断蛇是否撞到了边界或者自身,以及是否吃到了食物。
  5. 更新蛇的位置。
  6. 更新游戏地图并在命令行中显示。

基于上述功能,我们可以将程序结构设计为以下几个部分:

  1. 定义各种结构体和常量,包括蛇、食物、游戏地图等。
  2. 定义各种函数,如初始化地图、生成蛇、生成食物、蛇的移动、更新地图等。
  3. 主函数,实现游戏循环。

2. 代码实现

在程序结构设计完毕后,我们就可以开始编写代码了。以下代码块展示了贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码的基本框架:

#include <iostream>
#include <conio.h>//使用getch()函数,需要包含此头文件
#include <ctime>//生成随机数需要用到此头文件
using namespace std;
const int N = 30;//地图的大小
struct node {
    int x, y;//节点的x坐标、y坐标
};
struct snake {
    int len;//蛇的长度
    node head;//蛇头
    node body[N * N];//蛇身
    int dir;//蛇当前的方向
};
struct food {
    int x, y;//食物坐标
};
struct map {
    int a[N][N];//存储地图信息,0表示空地,1表示墙,2表示食物,3表示蛇头,4表示蛇身
    int wall_num;//墙的数量
};
void init_map(map& mp);
void init_snake(snake& sk, map& mp);
void init_food(food& fd, map& mp);
void print_map(map& mp);
bool move_snake(snake& sk, map& mp, food& fd);
int get_dir();
//主函数
int main() {
    map mp;
    snake sk;
    food fd;
    init_map(mp);
    init_snake(sk, mp);
    init_food(fd, mp);
    while (move_snake(sk, mp, fd)) {
        print_map(mp);
        Sleep(500);//控制蛇移动的速度
    }
    cout << "Game Over!" << endl;
    return 0;
}
//初始化地图
void init_map(map& mp) {
    mp.wall_num = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            if (i == 0 || j == 0 || i == N - 1 || j == N - 1) {
                mp.a[i][j] = 1;
                mp.wall_num++;
            }
            else {
                mp.a[i][j] = 0;
            }
        }
    }
}
//初始化蛇
void init_snake(snake& sk, map& mp) {
    sk.len = 3;
    sk.head.x = N / 2;
    sk.head.y = N / 2;
    sk.dir = 2;
    for (int i = 0; i < sk.len; i++) {
        sk.body[i].x = sk.head.x + i - sk.len + 1;
        sk.body[i].y = sk.head.y;
    }
    for (int i = 0; i < sk.len; i++) {
        mp.a[sk.body[i].x][sk.body[i].y] = 4;//标记出蛇身在地图中的位置
    }
    mp.a[sk.head.x][sk.head.y] = 3;//标记出蛇头在地图中的位置
}
//初始化食物
void init_food(food& fd, map& mp) {
    srand(time(NULL));//随机数种子
    int x, y;
    do {
        x = rand() % (N - 2) + 1;
        y = rand() % (N - 2) + 1;
    } while (mp.a[x][y] != 0);//确保食物不会生成在蛇和墙上
    mp.a[x][y] = 2;
    fd.x = x;
    fd.y = y;
}
//输出游戏地图
void print_map(map& mp) {
    system("cls");//清空屏幕,防止地图重叠
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            switch (mp.a[i][j]) {
            case 0:cout << " "; break;//空地
            case 1:cout << "#"; break;//墙
            case 2:cout << "*"; break;//食物
            case 3:cout << "@"; break;//蛇头
            case 4:cout << "+"; break;//蛇身
            }
        }
        cout << endl;
    }
}
//移动蛇
bool move_snake(snake& sk, map& mp, food& fd) {
    int new_dir;
    if (_kbhit()) {//检测用户是否按键
        new_dir = get_dir();//获取用户的操作,并转化为方向
        if (new_dir != 0 && abs(new_dir - sk.dir) != 2) {//防止蛇掉头
            sk.dir = new_dir;
        }
    }
    node tail = sk.body[sk.len - 1];//记录蛇尾
    for (int i = sk.len - 1; i > 0; i--) {//移动蛇身
        sk.body[i] = sk.body[i - 1];
    }
    switch (sk.dir) {//更新蛇头的位置
    case 1:sk.head.y--; break;//上
    case 2:sk.head.x++; break;//右
    case 3:sk.head.y++; break;//下
    case 4:sk.head.x--; break;//左
    }
    if (mp.a[sk.head.x][sk.head.y] == 1 || mp.a[sk.head.x][sk.head.y] == 4) {//检测是否撞墙或自身
        return false;
    }
    if (mp.a[sk.head.x][sk.head.y] == 2) {//检测是否吃到食物
        sk.len++;
        mp.a[tail.x][tail.y] = 4;//标记出新的蛇尾
        init_food(fd, mp);//生成新的食物
    }
    mp.a[sk.head.x][sk.head.y] = 3;//标记出新的蛇头位置
    mp.a[tail.x][tail.y] = 0;//标记出新的空白
    return true;
}
//获取用户操作并转化为方向,1:上,2:右,3:下,4:左,0:无操作
int get_dir() {
    int key = _getch();//获取用户按键
    if (key == 224 || key == 0) key = _getch();//特判方向键
    switch (key) {
    case 72:return 1;
    case 77:return 2;
    case 80:return 3;
    case 75:return 4;
    default:return 0;
    }
}

3. 示例说明

示例1:修改地图大小

如果你想要修改游戏地图的大小(比如将地图切换为50*50),你可以在代码开头修改一下地图大小:

const int N = 50;//地图的大小

这样就可以生成一个更大的游戏地图。

示例2:修改蛇的移动速度

如果你觉得蛇的移动速度过快或者过慢,你可以在代码中修改 Sleep() 函数的参数,单位是毫秒。

比如,将 Sleep(500); 修改为 Sleep(1000); 就可以让蛇的移动速度变慢。

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